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第一百八十一章 安娜和艾莎

作者:祈求者哀鸣返回目录加入书签投票推荐

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    “【幻象术】

    阶级:二阶

    类别:幻术系

    说明:创造出一个影响人类视觉效果的幻象,该幻象复杂程度不能超过一个人的身体视觉信息效果,且法术效果不会因人而异。(即不同的人都会看到同样的幻象)

    施法要求:施法者想要创造特定的幻象必须对所创造幻象有模糊的印象,印象越深刻,创造出来的幻象越精细,创造难度越简单,召唤出固定幻象的次级幻象术则无此要求。”

    【幻象术】是幻术系法术最基本的构成,往后即便看起来视觉效果多么华丽,多么逼真的幻术也不过是基于这个幻象术的延伸。比如想要创造出一条身体庞大的巨龙幻象,这个幻象本身很有可能就是堆沙成塔,由无数幻象术构成一个整体达到的效果。

    就因这点,幻术系法术是所有法术体系中上手难度最简单的那一类,精通【幻象术】理论上就是一位合格的幻术系施法者。

    舍不得孩子套不住狼,哈维既然决定了要制作一部动画电影也不会磨磨蹭蹭舍不得投入,一口气将幻影造成轰动效应的后续奖励以及《黑暗纪元》小说发售得到的奖励全部加到这个法术上,法术等级到法术熟练度提高到最高级别。

    哈维闭上眼睛,分配完奖励后大量法术信息涌入他的意识,缓了好一会意识才完全理解。

    “【虚假世界】

    阶级:三阶

    级别:A

    类别:幻术系

    说明:可自由创造虚假幻象、五感幻象与心灵幻象中,施法者可根据不同情况制定不同的幻象。

    施法要求:创造虚假幻象需要施法者对该幻象保有最低限度的认知印象,若创造心灵幻象则不能是受术者无法理解的事物。

    熟练度:A+(附加效果:施法阶级条件下降一个等级)”

    “虽然被【真知术】完克,还是得说幻术强无敌!”哈维睁开眼睛感叹道,幻术系法术没他预想中那么没用,低级的幻术系法术的确只有幻象术可以使用,但高级幻术里面可是拥有五感幻象与心灵幻象,区别于幻象术,这两个幻术分类是是针对受术者,这点与精神系法术相似。

    幻术与精神系法术最大的区别就是幻术是创造幻象或幻觉来影响受术者,精神系法术本身就能控制或影响受术者的精神。

    幻象术创造的幻象是客观存在,所有人都能看到同一个幻象。

    心灵幻象可以让单独的受术者看到某个幻象

    五感幻象不用说,【你什么时候产生了我没有使用镜花水月的错觉?】这句话已经充分说明了这个幻术分类的实用程度。当然,现在哈维还做不到这种程度,最多就是模拟基础五感,让受术者在寒冷的环境感到无法忍耐的炎热,或者创造出无法忍受的臭味等等。

    法术熟练度越高,哈维施法越轻松,【虚假世界】是三阶法术,熟练度达到A+后,施展起来不会比一个二阶法术困难多少。

    升级完法术,哈维来到魔法工坊尝试施法,先闭上眼睛回忆《冰雪奇缘》的电影画面,哈维在地球上的时候看过三遍《冰雪奇缘》,第一遍是在电影院看的,第二三遍是网络观看,本身有比较深刻的印象,现在随着智力增加他的记忆力也跟着提升,以前模糊的事物现在可以清楚回忆起来。

    安娜的动画人物形象在哈维的脑海中逐渐完善,哈维念着咒语,面前点点光屑闪烁,冰雪女皇的身影从无到有,从透明变成实质。

    安娜穿着青蓝色的礼服,模样与动画电影里面无异,从现实的角度看来是相当奇怪。

    “要不要修改人物风格?还是维持迪姬尼的动画人物风格比较好?”

    哈维一脸怪异注视眼前逼真的幻象,这个世界没有动画概念,所谓幻象都是以逼真为基础创造,天知道观众对迪士尼动画风格感不感冒。

    “怎么说迪姬尼也是欧美动画电影行业代表,这样的人设风格是经过时代洗礼最符合欧美的审美,还是保持原样,免得弄巧成拙。”哈维继续施法,面前多出了安娜的妹妹艾莎的幻象,两个幻象相视一笑,牵着手跳起了交际舞,舞姿优美灵动,赏心悦目。

    两只幻象在哈维的控制下跳舞,哈维记录自己看到的幻象视觉效果:“幻象术很方便嘛,竟然还自带真实的物理引擎,比现代3D技术高不知道多少。”

    “侧面看起来也很完美,不像是现代3D技术,考虑到视觉效果在建模的时候需要将模型拉伸成畸形,嗯~免去了很多麻烦。”

    “完美。”

    跳完交际舞,两个幻象拉了拉裙摆对哈维欠身施礼,身体淡化消失。

    哈维从施法状态回神,精神感到一阵许久未感觉到的虚弱,施展高阶法术过程不允许他一心二用。哈维坐到地面缓了口气,继续琢磨刚才的幻象演出效果。

    “幻象持续了五分钟,这样估算自己在召唤两个人形幻象做出复杂动作的情况下最多只能支撑十分钟时间。”

    “虽然施法熟练度很高,消耗也着实不小啊,够了~够了~哈哈哈~咳咳咳!”哈维愉悦笑了,喘不过气来又剧烈咳嗽,结果比他想象中还好的多。

    现代的3D技术,制作一个人物模型并不困难,因而很多观众会有一个误区,那就是3D动画电影或游戏创造一个模型就能直接将模型放到电影里面万用,省时省力。这个错误的想法源于人们对现实的认知,现实里面肉眼所看到的物质会随着视觉的变化而变化,最简单的视觉效果就是当靠近一个物体时,所看到的物体会越来越大。

    这种“常识”在电脑世界可不存在,简单的放大放小不是什么问题,难在对比,例如把手掌放到眼前,现实里面移开手,手还是那么大,在3D动画里面则需要创造一个与巨大的手来模拟这种视觉效果。

    这些对于现代3D技术而言难以突破的技术瓶颈使用幻象术却可以轻松解决,这可能是因为幻象本身就是哈维自己意识创造出来的产物,理所当然符合他的潜意识观念,某种意义在这个世界制作动画还真不是那么困难。

    哈维在法师之塔开辟出一间什么都没有的房间充当幻象平台,再制作出一颗能三百六十度无死角拍摄的摄影水晶,先构建出静止场景并用摄影水晶记录,其次创造人物幻象活动,然后在另一颗水晶里面完成剪切和特效处理。

    一点一点尝试,这种做法好处在于能缓解哈维施法压力,他现在堪堪达到中位施法者的精神强度无法支撑一边构筑立体场景一边创造人物幻象。