第130章:抽调备用精神力
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“想要将游戏中的金融体系进入自动平衡的状态,我还得做更多的努力啊。”陈不见忽然发出一种任重而道远的感叹。
游戏中的金融体系,其实和现实中没有什么区别。
别以为陈不见是在用梦境做游戏,就认为游戏里不需要良好的金融体系。
其实不然,游戏除了娱乐价值之外,还有更多的额外价值,游戏里的金融体系,往往就是一款游戏生命力的最直接表现。
比如说,有些好游戏,为什么有人会愿意花钱去买它的游戏虚拟币?就是因为它的金融体系做的好,得到了玩家认可。
让玩家在游戏里面的每个行为都是有价值积累的,而金币交易的本身就是通过价格把需求进行量化,并体现出来,让游戏货币变得更有用,能让更多的玩家去认可,感觉这款游戏值得去花钱。
所以说,这种游戏货币的金融体系存在的意义,就是让游戏玩家名下的虚拟财产价值表现地更明确、流通地更顺畅,也好为陈不见以后的游戏赚钱大业服务。
当然了,如果抛开这种金融体系,来做一个类似页游的游戏,一个纯让玩家爽的游戏,也不是不可以。
但是……
试想一下,一个一刀九九九级、一秒变绿、杀猪就爆几个亿黄金的游戏,去和一个需要辛苦积累的游戏相比,哪一个好玩?
也许有人认为一刀九九九级的游戏玩起来轻松,玩起来会很爽、会很刺激。
但是,一名玩家会用多长时间去玩一刀九九九级的网页游戏?
一天?一周?还是三五个月,甚至是整年?
如果充值的钱是用另一种充值币的形式体现,而野怪爆的金币,永远也无法购买充值币才能买到的东西,那你还会去用钱买游戏里杀怪就能爆出来的金币吗?
这些问题的答案………不言而喻!
等到玩家将这款一刀九九九级的游戏玩爽了以后呢,玩家还会留下来继续玩吗?
估计就是提提裤子便走了吧,以后再碰这个游戏的几率都会很小了。
同理,如果玩家觉得梦境游戏没意思了,只是隔三岔五地上来玩一下,那陈不见该怎么办?
难道每天除了拉新人玩家,还要去消耗精神力和时间去让老玩家进来?
那这付出与收获的比例,就完全不成正比了。
所以,能将游戏内的金融体系做好,让游戏内的金融体系更稳定,就能让玩家的粘度就会变得更高、让未来的潜在付费用户比例得到提升,也会让陈不见的收益范围和收益资源进一步地扩大。
“提升游戏币的重要性,让金融体系更稳定,才能让玩家们更自觉地来玩这款游戏,这是一件非常有意义的事。”陈不见摸着下巴自语道。
陈不见不是全能的,他前世是做游戏的策划,而不是搞金融的白领精英,所以陈不见对金融体系这块就是一个门外汉。
但是,陈不见知道怎么样将游戏中的金币从玩家手里收回到系统,就目前而言,知道这一点,就足够他维持游戏中的金融体系稳定了。
“改天应该去找一本金融书来看看,学习一下那些金融教程……”陈不见的这个念头刚刚出现,就被他自己否决了。
先不提学习金融要花多少时间,单论这些金融书的效果和作用。
如果看金融理论书就能管理好金融,那这个世界上还要那么多风投公司和股市做什么嘛?
还会出现股市崩盘吗?还会出现金融风暴吗?
“这里面的水太深,需要去找一个真正懂金融的人来做这件事,但是……我又该如何保证这个人的忠诚……算了不想了,船到桥头自然直,还是先发展梦境游戏要紧。”陈不见还是理智的,虽然他在梦境中无所不能,但他可不认为自己在现实中能够做到全能,至少……目前还不行!
陈不见摇摇头,将自己的思绪从未来的规划中脱离出来,转而将目光投向萌圈给他的数据上来。
陈不见手中的数据和玩家们所看到的完全不一样,这是一份真实的数据,上面囊括了祝福符篆的销售量、玩家抽奖次数,获得绿色品质武器装备的玩家人数,当然还有最重要的数据,剩余的野怪模板数量。
陈不见随手将数据列表向下拉动,看到了真实数据统计……
“野怪模板中奖率已经从20%下降到0.15%了,绿色品质的武器被抽到的概率是……”这些数据都是只有陈不见才能看到的。
现在祝福符篆的销售量已经达到了上万张,而野怪模板的0.15%中奖率,这也就代表着,有近一百五十名玩家获得了野怪模板。
不过,玩家们在抽奖系统上看到的野怪模板中奖率数据显示,则是低至0.001%的中奖几率。
这样显示的目的,就是为了让玩家觉得野怪模板十分稀有,毕竟物以稀为贵嘛。陈不见放出了三百个名额,不把中奖率显示得低一些,怎么能体现出那些玩家获得野怪模板的幸运?
幸运在某些情况下,是可操作、可操控的,而在梦境游戏中,这个操控者的名字就叫陈不见。
当陈不见将数据翻到最后一行的时候,他看到自己让萌圈统计的玩家金币持有情况:“嗯?玩家口袋里留的钱变这么少了?”
“我还是低估了游戏中抽奖的魔力……再加上这种后世才被广泛使用的营销策略,销售量想不火都难啊。如果以后再开通充值的功能……”陈不见露出一种优秀开发商在赚钱时才会拥有笑容。
“嗯,尽快将游戏大地图扩展好,将玩家基数提升起来,只有这两样发展好,我才能用这个梦境游戏在现实中赚钱……”
陈不见也是一个普通人,也有过上好日子的想法,也想有钱,也想住大房子,吃好东西,享受非凡的体验。
一想到自己如今还住在一间不足三十五平方米的小房子里,平日里就是吃着十块钱一碗的盖浇饭,或者是六块钱一盘的水饺,一种努力赚钱的紧迫感就开始在陈不见身上加剧。
陈不见决定,从备用精神力中抽调出一些来使用。
“唔,让我看看,我还有多少的备用精神力………还有两百三十七点么,这用来拉玩家可拉不了几个,还要留精神力给新玩家开通各种功能……”
“今天就不拉新玩家了,这样也就不用留太多的备用精神力。”
既然要加速梦境空间的发展,而剩下的备用精神力又不是太多,拉不了多少新玩家,那就只有扩展地图了。
所以,陈不见从备用精神力中抽调出两百点精神力,今天,他要将梦境游戏的大地图进行二次扩展。
“想要将游戏中的金融体系进入自动平衡的状态,我还得做更多的努力啊。”陈不见忽然发出一种任重而道远的感叹。
游戏中的金融体系,其实和现实中没有什么区别。
别以为陈不见是在用梦境做游戏,就认为游戏里不需要良好的金融体系。
其实不然,游戏除了娱乐价值之外,还有更多的额外价值,游戏里的金融体系,往往就是一款游戏生命力的最直接表现。
比如说,有些好游戏,为什么有人会愿意花钱去买它的游戏虚拟币?就是因为它的金融体系做的好,得到了玩家认可。
让玩家在游戏里面的每个行为都是有价值积累的,而金币交易的本身就是通过价格把需求进行量化,并体现出来,让游戏货币变得更有用,能让更多的玩家去认可,感觉这款游戏值得去花钱。
所以说,这种游戏货币的金融体系存在的意义,就是让游戏玩家名下的虚拟财产价值表现地更明确、流通地更顺畅,也好为陈不见以后的游戏赚钱大业服务。
当然了,如果抛开这种金融体系,来做一个类似页游的游戏,一个纯让玩家爽的游戏,也不是不可以。
但是……
试想一下,一个一刀九九九级、一秒变绿、杀猪就爆几个亿黄金的游戏,去和一个需要辛苦积累的游戏相比,哪一个好玩?
也许有人认为一刀九九九级的游戏玩起来轻松,玩起来会很爽、会很刺激。
但是,一名玩家会用多长时间去玩一刀九九九级的网页游戏?
一天?一周?还是三五个月,甚至是整年?
如果充值的钱是用另一种充值币的形式体现,而野怪爆的金币,永远也无法购买充值币才能买到的东西,那你还会去用钱买游戏里杀怪就能爆出来的金币吗?
这些问题的答案………不言而喻!
等到玩家将这款一刀九九九级的游戏玩爽了以后呢,玩家还会留下来继续玩吗?
估计就是提提裤子便走了吧,以后再碰这个游戏的几率都会很小了。
同理,如果玩家觉得梦境游戏没意思了,只是隔三岔五地上来玩一下,那陈不见该怎么办?
难道每天除了拉新人玩家,还要去消耗精神力和时间去让老玩家进来?
那这付出与收获的比例,就完全不成正比了。
所以,能将游戏内的金融体系做好,让游戏内的金融体系更稳定,就能让玩家的粘度就会变得更高、让未来的潜在付费用户比例得到提升,也会让陈不见的收益范围和收益资源进一步地扩大。
“提升游戏币的重要性,让金融体系更稳定,才能让玩家们更自觉地来玩这款游戏,这是一件非常有意义的事。”陈不见摸着下巴自语道。
陈不见不是全能的,他前世是做游戏的策划,而不是搞金融的白领精英,所以陈不见对金融体系这块就是一个门外汉。
但是,陈不见知道怎么样将游戏中的金币从玩家手里收回到系统,就目前而言,知道这一点,就足够他维持游戏中的金融体系稳定了。
“改天应该去找一本金融书来看看,学习一下那些金融教程……”陈不见的这个念头刚刚出现,就被他自己否决了。
先不提学习金融要花多少时间,单论这些金融书的效果和作用。
如果看金融理论书就能管理好金融,那这个世界上还要那么多风投公司和股市做什么嘛?
还会出现股市崩盘吗?还会出现金融风暴吗?
“这里面的水太深,需要去找一个真正懂金融的人来做这件事,但是……我又该如何保证这个人的忠诚……算了不想了,船到桥头自然直,还是先发展梦境游戏要紧。”陈不见还是理智的,虽然他在梦境中无所不能,但他可不认为自己在现实中能够做到全能,至少……目前还不行!
陈不见摇摇头,将自己的思绪从未来的规划中脱离出来,转而将目光投向萌圈给他的数据上来。
陈不见手中的数据和玩家们所看到的完全不一样,这是一份真实的数据,上面囊括了祝福符篆的销售量、玩家抽奖次数,获得绿色品质武器装备的玩家人数,当然还有最重要的数据,剩余的野怪模板数量。
陈不见随手将数据列表向下拉动,看到了真实数据统计……
“野怪模板中奖率已经从20%下降到0.15%了,绿色品质的武器被抽到的概率是……”这些数据都是只有陈不见才能看到的。
现在祝福符篆的销售量已经达到了上万张,而野怪模板的0.15%中奖率,这也就代表着,有近一百五十名玩家获得了野怪模板。
不过,玩家们在抽奖系统上看到的野怪模板中奖率数据显示,则是低至0.001%的中奖几率。
这样显示的目的,就是为了让玩家觉得野怪模板十分稀有,毕竟物以稀为贵嘛。陈不见放出了三百个名额,不把中奖率显示得低一些,怎么能体现出那些玩家获得野怪模板的幸运?
幸运在某些情况下,是可操作、可操控的,而在梦境游戏中,这个操控者的名字就叫陈不见。
当陈不见将数据翻到最后一行的时候,他看到自己让萌圈统计的玩家金币持有情况:“嗯?玩家口袋里留的钱变这么少了?”
“我还是低估了游戏中抽奖的魔力……再加上这种后世才被广泛使用的营销策略,销售量想不火都难啊。如果以后再开通充值的功能……”陈不见露出一种优秀开发商在赚钱时才会拥有笑容。
“嗯,尽快将游戏大地图扩展好,将玩家基数提升起来,只有这两样发展好,我才能用这个梦境游戏在现实中赚钱……”
陈不见也是一个普通人,也有过上好日子的想法,也想有钱,也想住大房子,吃好东西,享受非凡的体验。
一想到自己如今还住在一间不足三十五平方米的小房子里,平日里就是吃着十块钱一碗的盖浇饭,或者是六块钱一盘的水饺,一种努力赚钱的紧迫感就开始在陈不见身上加剧。
陈不见决定,从备用精神力中抽调出一些来使用。
“唔,让我看看,我还有多少的备用精神力………还有两百三十七点么,这用来拉玩家可拉不了几个,还要留精神力给新玩家开通各种功能……”
“今天就不拉新玩家了,这样也就不用留太多的备用精神力。”
既然要加速梦境空间的发展,而剩下的备用精神力又不是太多,拉不了多少新玩家,那就只有扩展地图了。
所以,陈不见从备用精神力中抽调出两百点精神力,今天,他要将梦境游戏的大地图进行二次扩展。