插章 游戏与现实
作者:莲花九天落
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各位,心理探索之所以延续至此仍在继续,皆是因为一个结论的发散——母子的“身心融合”
。
基于这个结论,触发的一系列记忆,看似是独立的、散乱的,实质是彼此联系的。
只有理解这一点,才不至于“蜻蜓点水”
和“断章取义”
。
在此,我所要讲述的是“游戏”
与“现实”
的问题。
当一个人沉浸在“网游”
或“网络小说”
中,不可自拔时。
或许会被社会称之为“宅男”
,或是一种“网瘾现象”
。
对大众而言,这似乎是一种“异类”
的、“非常态”
的病态现象。
原因是他们脱离了现实,沉迷于“虚拟世界”
。
受社会的影响,“宅男”
和“网瘾者”
,可能自己也觉得醉生梦死、逃避现实、脱离社会、浪费青春。
不管怎么样,“网瘾”
对社会也没什么危害,社会自然不会太关心。
对网瘾者、游戏迷而言,也似乎微不足道。
因为他们自己也知道要回到现实生活中,游戏和小说不过是调剂枯燥生活的工具。
对于“不痛不痒”
各位,心理探索之所以延续至此仍在继续,皆是因为一个结论的发散——母子的“身心融合”
。
基于这个结论,触发的一系列记忆,看似是独立的、散乱的,实质是彼此联系的。
只有理解这一点,才不至于“蜻蜓点水”
和“断章取义”
。
在此,我所要讲述的是“游戏”
与“现实”
的问题。
当一个人沉浸在“网游”
或“网络小说”
中,不可自拔时。
或许会被社会称之为“宅男”
,或是一种“网瘾现象”
。
对大众而言,这似乎是一种“异类”
的、“非常态”
的病态现象。
原因是他们脱离了现实,沉迷于“虚拟世界”
。
受社会的影响,“宅男”
和“网瘾者”
,可能自己也觉得醉生梦死、逃避现实、脱离社会、浪费青春。
不管怎么样,“网瘾”
对社会也没什么危害,社会自然不会太关心。
对网瘾者、游戏迷而言,也似乎微不足道。
因为他们自己也知道要回到现实生活中,游戏和小说不过是调剂枯燥生活的工具。
对于“不痛不痒”
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