第9章 捏脸
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叶木槿想起刚才调的声音,那声音软软绵绵真的能使人的骨头都酥了!
目光回到现在的页面上,此时的页面出现了一个柔美的脸庞,叶木槿细细思索先从哪里开始呢?
从脸型开始,毕竟大体轮廓要有的。
女人为水做的,那么一张柔美的脸庞是必要的,叶木槿选择柔美的脸型。
点击【确定】。
接下来,从眼睛开始,毕竟眼睛是人类的窗口。
要想把眼睛调的好看,那么纤长、乌黑的睫毛是万万少不了的,但过犹不及。
叶木槿把睫毛的长度调到了80,弯度调为60,眼角开合70,眼睛,选择水光涟漪眼睛,瞳孔中带着星星点点。
被这清澈、水汪汪、圆嘟嘟的大眼睛注视着,让人心生怜爱。
点击【确定】。
接下来眉毛,叶木槿发现按照初始数据,柳叶眉也很不错,就没有调。
鼻子,调至小巧,立体,叶木槿转换视角,从侧面看了看人物的鼻子,把鼻梁的高度向下调了调,把人物放大,又仔细看了看,又微调了一下。
点击【确定】。
嘴唇,浅粉色,开口程度60,嘴角数据不动。
接着开始调整下巴的数据,叶木槿先把下巴调的与整体的轮廓相协调。
之后,调整颏唇距离,深约4mm,这样符合美学凹陷。
调整下巴与脖子的弧度65,从侧面调节使之唇珠、鼻尖、下巴突出点在同一直线上。
接着是耳朵,耳朵是和大脑最接近的部位,不同形状的耳朵有不同的特点,同时也代表着不同的性格和运势。
叶木槿查了查资料之后,这才动手设计耳朵的数据。
叶木槿调整耳朵的耳郭为31mm,长宽比约7:4,侧面观察时,调整耳廓与脸部的中垂线夹角调为9度角,与头颅侧壁呈30度角。
背面观察时,调整耳廓与颅侧壁夹角呈30度角。
耳甲深度调为15mm,调为与颅侧壁呈90度角,调为与耳周亦呈90角。
?调整耳垂长度为16mm,占全耳长度的?1/5?。
对于外耳,调成上缘与眉毛水平线齐平,下缘与鼻小柱基底水平线齐平,耳廓上缘与眉毛的连线同耳廓下缘与鼻小柱基底的连线,大致形成两条平行线。
脸部表面设计完成之后,接下来就是头发。
叶木槿把头发设计为乌黑、亮丽有光泽、柔顺、触感丝滑,犹如丝绸般嫩滑。
长发及腰,婀娜多姿。
一白遮千丑,但不是越白越好,太白了看起来没有血色,而且青筋太过明显,事实上并不美观,还不如白中带着点粉,粉嫩粉嫩的来的舒服。
皮肤的光滑度调至100,皮肤的通透度85。
接下来就是身体的设计,叶木槿按照自己的理想型的美女设计,不一会儿就设计好了。
对于骨骼的设计,叶木槿右手食指敲击电脑桌,沉下心来想了想。
故事的背景是在一个古代场景,回想历史上对于美女的描述,很少有高大、壮实的美女。
叶木槿把游戏人物的骨骼调至为系统最低值,娇小玲珑莫不过于此。
叶木槿想起刚才调的声音,那声音软软绵绵真的能使人的骨头都酥了!
目光回到现在的页面上,此时的页面出现了一个柔美的脸庞,叶木槿细细思索先从哪里开始呢?
从脸型开始,毕竟大体轮廓要有的。
女人为水做的,那么一张柔美的脸庞是必要的,叶木槿选择柔美的脸型。
点击【确定】。
接下来,从眼睛开始,毕竟眼睛是人类的窗口。
要想把眼睛调的好看,那么纤长、乌黑的睫毛是万万少不了的,但过犹不及。
叶木槿把睫毛的长度调到了80,弯度调为60,眼角开合70,眼睛,选择水光涟漪眼睛,瞳孔中带着星星点点。
被这清澈、水汪汪、圆嘟嘟的大眼睛注视着,让人心生怜爱。
点击【确定】。
接下来眉毛,叶木槿发现按照初始数据,柳叶眉也很不错,就没有调。
鼻子,调至小巧,立体,叶木槿转换视角,从侧面看了看人物的鼻子,把鼻梁的高度向下调了调,把人物放大,又仔细看了看,又微调了一下。
点击【确定】。
嘴唇,浅粉色,开口程度60,嘴角数据不动。
接着开始调整下巴的数据,叶木槿先把下巴调的与整体的轮廓相协调。
之后,调整颏唇距离,深约4mm,这样符合美学凹陷。
调整下巴与脖子的弧度65,从侧面调节使之唇珠、鼻尖、下巴突出点在同一直线上。
接着是耳朵,耳朵是和大脑最接近的部位,不同形状的耳朵有不同的特点,同时也代表着不同的性格和运势。
叶木槿查了查资料之后,这才动手设计耳朵的数据。
叶木槿调整耳朵的耳郭为31mm,长宽比约7:4,侧面观察时,调整耳廓与脸部的中垂线夹角调为9度角,与头颅侧壁呈30度角。
背面观察时,调整耳廓与颅侧壁夹角呈30度角。
耳甲深度调为15mm,调为与颅侧壁呈90度角,调为与耳周亦呈90角。
?调整耳垂长度为16mm,占全耳长度的?1/5?。
对于外耳,调成上缘与眉毛水平线齐平,下缘与鼻小柱基底水平线齐平,耳廓上缘与眉毛的连线同耳廓下缘与鼻小柱基底的连线,大致形成两条平行线。
脸部表面设计完成之后,接下来就是头发。
叶木槿把头发设计为乌黑、亮丽有光泽、柔顺、触感丝滑,犹如丝绸般嫩滑。
长发及腰,婀娜多姿。
一白遮千丑,但不是越白越好,太白了看起来没有血色,而且青筋太过明显,事实上并不美观,还不如白中带着点粉,粉嫩粉嫩的来的舒服。
皮肤的光滑度调至100,皮肤的通透度85。
接下来就是身体的设计,叶木槿按照自己的理想型的美女设计,不一会儿就设计好了。
对于骨骼的设计,叶木槿右手食指敲击电脑桌,沉下心来想了想。
故事的背景是在一个古代场景,回想历史上对于美女的描述,很少有高大、壮实的美女。
叶木槿把游戏人物的骨骼调至为系统最低值,娇小玲珑莫不过于此。