设定详解——诅咒篇
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【简介】
诅咒,是不知何时起蔓延在整个世界的怪异物质。其状如黑烟,侵入人体,即为中咒,不死不休。中咒之人将成为中咒者,获得一定的能力,也会承受非常惨重的代价。
中咒者就跟妖魔鬼怪一样,隐藏在人群之中,数量并不算多,大概是千分之一。
它们被人们畏惧着,漠视着,警惕着,监视着,提防着……
大多数时候,中咒者就是异类,是全民公敌,但一些将诅咒隐藏的较好之人,在充分运用诅咒能力之下,也可能成为富豪,枭雄,英雄,帝王,甚至救世主。
因此,也有人为了变强而故意中咒,甚至一门心思想要中咒。
而那些专门对抗中咒者,或是美其名曰帮助中咒者的人,就被成为解咒师,为人所崇敬,享受着鲜花掌声,当然也包括最实惠的金钱。
咒力是一种非常诡异的能量,与其说是能量,更像是一种病毒。
当中咒者刚刚中咒的时候,体内的咒力并不太多,除非这种诅咒刚刚脱离上一个宿主不久,还保存着大量的咒力。
咒力会随着时间推移,而不断积蓄成长。
诅咒进入体内后,会形成一个咒核,咒核能够储存和释放咒力。咒核进入人体后,立刻向身体各处扩散出一颗颗咒孢,这些咒孢随着经脉流动侵入体内的主要穴道之中,像病毒一样汲取能量,不断积蓄,并定期将咒力反馈给咒核,使咒核变大变强。
【诅咒等级】
普通阶段:九等、八等……一等,强度依次递增,但这个阶段的诅咒并没有特别明显的强弱之分,往往是相互效果之间的克制。(二等以上可以感知咒力存在,但仅限于感知存在。)
异变阶段:灵级,魂级,魄级,邪级,咒级,觉醒,飞升。
此阶段诅咒的等级将带来悬殊的咒力差距,并根据等级不同,会获得不同的特殊效果。
灵级:转移咒力。
魂级:负面效果增强,经由负面效果所带来的痛苦,远超于其效果描述的程度,是一种心灵和感官的双重打击。
……
【特性】
1、同一种诅咒在世界上至多存在三个,包括异变后的诅咒。所以两人诅咒相同的情况还是微乎其微的。而游戏诅咒,每种类型只存在一个,并且摧毁后会永远消失。
2、如果一个人中了两种诅咒,所承受的负面效果要远比单独承受任何一种诅咒更为强烈,甚至有生命危险。如果两种诅咒本身相互亲和,这种负面效果可能会减少。但如果两种诅咒本身就相互排斥,那么所带来的痛苦将非常可怕。
如果一个人的体内出现了两枚咒核,就会开始争夺体内的资源,无论两种诅咒是否亲和,中咒者的咒力都不会提升,反而会大幅度下降。
3、摧毁诅咒和探测诅咒类型都非常困难。
4、大多数解咒师是直接杀死中咒者,能够解除诅咒并保证中咒者不死的解咒师微乎其微。
5……
【特殊诅咒】
1、魔兽诅咒
罕见程度:十万分之一
中咒者可以变成魔兽,并且根据咒力增长,变幻的魔兽会随之变化。
2、游戏诅咒
罕见程度:七十万分之一
这种诅咒产生的负面效果基本相同,负面效果大多是会对自己诅咒设定出来的游戏上瘾,每天都渴望每日每夜地与其他人进行游戏,游戏几乎成了他们唯一的快乐源泉。
同时,他们在诅咒设计的游戏中获得特殊的优待,这种优待使其类似游戏的管理者,同时在进行游戏过程中,可以获得超越游戏规则的福利待遇。
但如果一旦参与游戏的玩家,在游戏中击败了中咒者本身,那么相应的,作为游戏失败的代价,这名中咒者也将会死亡,连同诅咒一起消失。
如果玩家在游戏中败于中咒者,将会受到不至于死亡的伤害或特殊的惩罚。
不过,在游戏之外,中咒者只会因为疾病或年迈等自然原因死去,其他死亡方式无法奏效。中咒者如果试图用非游戏的方式攻击其他人,将会立刻昏厥。
游戏诅咒作为特殊的诅咒,如果将其运用得当,其效果甚至要比魔兽种的诅咒更强。
但碍于每个游戏种诅咒都需要特殊的游戏加入条件,在对方拒绝进行游戏时,必须满足特定的条件,中咒者才能强制将敌人拉入游戏之中,所以在与敌人作战的时候,能否触发特定条件,就成为了至关重要的因素。
游戏诅咒的中咒者本身可以不参与游戏之中,但同样的,即便不参与游戏,可以根据其他人在游戏过程中的消耗,获得咒力增长。
3、双生诅咒
罕见程度:五百万分之一
这种诅咒只能作用于双胞胎,并且是要在双胞胎刚孕育之时就使其中咒。中咒后,一般必须彼此配合,才能够施展咒技,如一方死亡,诅咒将会消失,或有较小概率直接异变。
【简介】
诅咒,是不知何时起蔓延在整个世界的怪异物质。其状如黑烟,侵入人体,即为中咒,不死不休。中咒之人将成为中咒者,获得一定的能力,也会承受非常惨重的代价。
中咒者就跟妖魔鬼怪一样,隐藏在人群之中,数量并不算多,大概是千分之一。
它们被人们畏惧着,漠视着,警惕着,监视着,提防着……
大多数时候,中咒者就是异类,是全民公敌,但一些将诅咒隐藏的较好之人,在充分运用诅咒能力之下,也可能成为富豪,枭雄,英雄,帝王,甚至救世主。
因此,也有人为了变强而故意中咒,甚至一门心思想要中咒。
而那些专门对抗中咒者,或是美其名曰帮助中咒者的人,就被成为解咒师,为人所崇敬,享受着鲜花掌声,当然也包括最实惠的金钱。
咒力是一种非常诡异的能量,与其说是能量,更像是一种病毒。
当中咒者刚刚中咒的时候,体内的咒力并不太多,除非这种诅咒刚刚脱离上一个宿主不久,还保存着大量的咒力。
咒力会随着时间推移,而不断积蓄成长。
诅咒进入体内后,会形成一个咒核,咒核能够储存和释放咒力。咒核进入人体后,立刻向身体各处扩散出一颗颗咒孢,这些咒孢随着经脉流动侵入体内的主要穴道之中,像病毒一样汲取能量,不断积蓄,并定期将咒力反馈给咒核,使咒核变大变强。
【诅咒等级】
普通阶段:九等、八等……一等,强度依次递增,但这个阶段的诅咒并没有特别明显的强弱之分,往往是相互效果之间的克制。(二等以上可以感知咒力存在,但仅限于感知存在。)
异变阶段:灵级,魂级,魄级,邪级,咒级,觉醒,飞升。
此阶段诅咒的等级将带来悬殊的咒力差距,并根据等级不同,会获得不同的特殊效果。
灵级:转移咒力。
魂级:负面效果增强,经由负面效果所带来的痛苦,远超于其效果描述的程度,是一种心灵和感官的双重打击。
……
【特性】
1、同一种诅咒在世界上至多存在三个,包括异变后的诅咒。所以两人诅咒相同的情况还是微乎其微的。而游戏诅咒,每种类型只存在一个,并且摧毁后会永远消失。
2、如果一个人中了两种诅咒,所承受的负面效果要远比单独承受任何一种诅咒更为强烈,甚至有生命危险。如果两种诅咒本身相互亲和,这种负面效果可能会减少。但如果两种诅咒本身就相互排斥,那么所带来的痛苦将非常可怕。
如果一个人的体内出现了两枚咒核,就会开始争夺体内的资源,无论两种诅咒是否亲和,中咒者的咒力都不会提升,反而会大幅度下降。
3、摧毁诅咒和探测诅咒类型都非常困难。
4、大多数解咒师是直接杀死中咒者,能够解除诅咒并保证中咒者不死的解咒师微乎其微。
5……
【特殊诅咒】
1、魔兽诅咒
罕见程度:十万分之一
中咒者可以变成魔兽,并且根据咒力增长,变幻的魔兽会随之变化。
2、游戏诅咒
罕见程度:七十万分之一
这种诅咒产生的负面效果基本相同,负面效果大多是会对自己诅咒设定出来的游戏上瘾,每天都渴望每日每夜地与其他人进行游戏,游戏几乎成了他们唯一的快乐源泉。
同时,他们在诅咒设计的游戏中获得特殊的优待,这种优待使其类似游戏的管理者,同时在进行游戏过程中,可以获得超越游戏规则的福利待遇。
但如果一旦参与游戏的玩家,在游戏中击败了中咒者本身,那么相应的,作为游戏失败的代价,这名中咒者也将会死亡,连同诅咒一起消失。
如果玩家在游戏中败于中咒者,将会受到不至于死亡的伤害或特殊的惩罚。
不过,在游戏之外,中咒者只会因为疾病或年迈等自然原因死去,其他死亡方式无法奏效。中咒者如果试图用非游戏的方式攻击其他人,将会立刻昏厥。
游戏诅咒作为特殊的诅咒,如果将其运用得当,其效果甚至要比魔兽种的诅咒更强。
但碍于每个游戏种诅咒都需要特殊的游戏加入条件,在对方拒绝进行游戏时,必须满足特定的条件,中咒者才能强制将敌人拉入游戏之中,所以在与敌人作战的时候,能否触发特定条件,就成为了至关重要的因素。
游戏诅咒的中咒者本身可以不参与游戏之中,但同样的,即便不参与游戏,可以根据其他人在游戏过程中的消耗,获得咒力增长。
3、双生诅咒
罕见程度:五百万分之一
这种诅咒只能作用于双胞胎,并且是要在双胞胎刚孕育之时就使其中咒。中咒后,一般必须彼此配合,才能够施展咒技,如一方死亡,诅咒将会消失,或有较小概率直接异变。