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第122章 「忍者传说」卡牌游戏

作者:宇智波啥时给返回目录加入书签投票推荐

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    [答案:A、11颗写轮眼。10颗在手臂上,一颗是右眼。你答对了吗?]

    ...

    裕太站起身低着头道歉,“对不起!对不起!我是闻到香味过来的,忍不住就多闻了一会儿。”

    “佐助,他才跟我们一样大,不像坏人。”香磷按着佐助的交代说。

    “对,裕太不是坏人。裕太马上就走。”裕太又鞠了两躬,转身就要离开。

    佐助笑了笑,“看出来你不是坏人了,小家伙,要不要过来一起吃?”

    “可...可以吗?”裕太咽了口口水,眼睛直勾勾地盯着餐垫上的美食。

    佐助朝他招了招手,“见面就是缘分,快过来吧。”

    “谢谢你们,裕太现在肚子空空的。”裕太跑了过来,抓起两个饭团就往嘴里塞。“好香,好好吃。”

    佐助笑道:“慢点吃慢点吃,别噎着了。裕太啊,你怎么一个人在森林里?”

    裕太正要开口,突然愣神了片刻,恢复后回答道:“我不知道,我从一个地方醒来,然后就被送到这里来了。以前的事都不记得了。”

    香磷偷偷抓了一下佐助手臂,刚才裕太愣神的时候她感应到了一股恶意,有点熟悉。

    应该是大蛇丸短暂控制了裕太。佐助心中猜测着,但表面上却仿佛没有察觉一般,依旧笑脸盈盈,“失忆了吗?一个人在森林里待着很危险,要不要先到我那里?我给你找地方住,还能交到朋友。”

    裕太眼神中满怀期待,“朋友?我们可以当朋友吗?”

    佐助笑了笑,“当然可以,我这人就喜欢交朋友。”

    “太好了!太好了!我有朋友了!”裕太高兴地手舞足蹈起来,原本入冬后一直干燥阴冷的空气突然变得温暖湿润,阳光照射下来,草地上的野花也在以肉眼可见的速度打开花苞,一时间四周的环境变得生机盎然。

    控制天气,真是神奇的能力。

    吃完了野餐,佐助带着裕太飞回木叶,自己家里有院长在,大蛇丸是认识她的,所以佐助将裕太带到了孤儿院,在这里他可以找到很多玩伴,佐助想过来观察研究也方便。

    到了孤儿院,带裕太认识了玩伴后,佐助找到了莉亚,“莉亚院长,那个孩子很特殊,不要让他接触到星火组织,找人陪他玩就行,另外,不要惹他生气,不然可能有点危险。如果出现天气异常,应该就是他的原因,让孩子们对外保密。”

    莉亚回道:“是,我知道了。”

    “裕太,过来一下。”佐助朝远处的裕太招了招手。

    “佐助,这里就是你家吗?你家好多人啊!裕太可以交到好多朋友!”

    佐助摸了摸裕太的头,“不是我家,我每天要上班不在家,所以把你送来这里,以后我每隔一两天都会来找你玩,你要跟这些小伙伴们好好相处,还有不能乱跑出去,知道了吗?”

    “知道了佐助。”

    ...

    安置了裕太,佐助带着香磷回到家里,野乃宇已经将饭菜端上了饭桌,夕颜趴在沙发上拿着一堆卡牌看着上面的内容。

    佐助坐到饭桌前,朝她催促道:“吃饭了夕颜,饭菜都凉了。”

    夕颜拿着一堆卡牌来到饭桌,好奇问道:“佐助,这些卡牌是什么啊?怎么有好多认识的人在里面。”

    佐助解释道:“这是我无聊时制作的策略卡牌游戏,还没定名字,就叫...「忍者传说」吧。”

    夕颜道:“卡牌游戏?你还会发明游戏?这个怎么玩?”

    佐助哪会发明游戏啊,这是他根据「炉石传说」游戏规则制作的忍界版实体卡牌对战游戏。

    因为是实体卡,所以玩这个游戏需要第三个人在旁边记录战况。

    “这个游戏有两个英雄,阿修罗和因陀罗,两名玩家分别代表他们进行战斗......”佐助简单讲解了下游戏规则。

    “好复杂,茶几上那个就是棋盘吗?”夕颜指着茶几问道。

    佐助道:“对,那个就是棋盘。听起来复杂而已,玩两把就懂了,待会儿吃完饭我教你们玩。”

    他以前是很爱搓炉石的,来了这里没得搓总感觉差点意思。

    而且正好能实现他以前对卡牌实体化的幻想,在忍界推广出去说不定还能赚笔钱。

    前世的游戏卡包50包就要卖328(约550+两),一包才5张,而且开得多了还有大量重复,重复的只能分解,收益很低约等于无用。

    虚拟的卡牌都能卖那么贵,实体卡肯定更不用说了。

    考虑到实体卡玩家重复卡牌可以私底下交易,互通有无。卡包售价至少可以再贵个五倍。

    再有就是虚拟卡几乎0成本,实体卡在成本上也可以赚笔利润。

    目前虽然只开发了60+张,但这些都是他之前没怎么下工夫的前提下。各类卡牌身材效果在他记忆中都有现成的,只需要根据忍者和忍术的特点套上名字就能快速开发出几千张。

    第一波就先拿出个200张做基础模式吧。只有两个英雄,200张足够建立完整的体系了。

    200张卡,理论上开40包就能互通有无,凑齐全卡。但什么叫稀有度?就是要你有的卡开不到,才知道珍贵。

    就算能私下交易,不开个100包想得到全卡简直开玩笑?佐助又不是做慈善的。

    ...

    做实体卡,肯定不能做得跟扑克牌那样简陋,要高级一点,这样可以杜绝别人伪造和盗版,但也不能太高级,否则价格太贵普通人买不起也不行。

    大致估算下来,一张牌造价10两左右,一包就50两。卖的话一包至少可以定价150两。

    大部分人可能买个50包,有得玩就行。也会有一些有收藏癖或者喜欢玩又不缺钱的人会买上100包左右凑齐全卡。

    50包就是7500两,约合4000+软妹币。平常人不到一个月的工资,对忍者这种高危职业更是毛毛雨。

    至于棋盘,因为机制复制,棋盘的制作要求会很高,造价可能不低,这方面可以不赚钱,卖个成本价就行。

    按四战的规模来看,五大忍村就有八万忍者,这还不算小忍村和流浪忍者。加上五大国附近的小忍村,怎么也得有十万忍者。佐助相信这个游戏在忍者的圈子里一定会大受欢迎,光忍者这一来源,这次基础模式卡包扣掉成本,大概就能净赚约5亿两。

    忍者和非忍者比例在1:20左右,非忍者的普通人舍得买这种轻奢游戏的人可能不多,但好在总人口基数多,保守估计至少能净赚10亿。

    不过这15亿佐助一个人肯定吃不下,光卡牌制作成本的投资就至少要8亿起步,棋盘不赚钱也要先投入成本。

    另外,第一次推广的广告宣传也得大量烧钱。加起来没个10亿根本玩不转。

    还得找大佬合作才行,10亿可不是小数目。明天先去日向找日足聊一聊吧。

    ...

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