第297章 还有谁
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爱我请全订阅哦。-在数据化的世界里,“睡觉”是一种休息的手段,与一种精神惯性动作,但是它失去了在现实中的那种必要性,成了可以任由玩家进行选择的举动。如果一个玩家打从心底觉得每天必须要睡八小时,她的精神接受这样的暗示,只要不睡就会产生精神上的倦怠,那么没有办法,她只能去睡觉,如果一个玩家已经脱离这种传统观念的束缚,那么睡不睡就完全可以根据数据来,或者想睡再睡。
为什么不强制玩家每天入睡?
太简单了。
因为时间不够。
江雪接到的内测邀请函是这么写的:要求全角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,cG收集95%以上。攻略角色数量保密,cG与事件数量保密,结局条件保密,完成角色结局可提前退出,默认结算时间为白龙神子降临次年4月30日,这也是如果玩家什么都不做,白龙神子将会召唤出白龙神消灭鬼族拯救京的日期。
至于报酬在此不提,工作要求给的很明白,游戏信息透露的很少,一堆保密之外就明确给了个“最迟结算时间”。
什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统强行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、cG数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局cG观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。
白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。
这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?
虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要□□十的好感度。
□□十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。
生死不离哎,这游戏是恋爱游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?
全靠玩家去攻略啊!
要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角色爱上自己吗?
任何一个恋爱游戏都是累死玩家的德性好不好?
早期玩家每天上蹿下跳东奔西跑,到处认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1点好感度也要去拼。
中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?
否。
假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。
如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。
这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。
有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和hE(或者作死一下拒绝到底出bE),这都是属于设计者比较有良心的。
有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。
到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写情诗、求约会——没错,基本就是把玩家早期的事情重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。
结局,那就不用说了,如果符合结局条件,只需要安心坐等,当然,喜欢自己去告白的还可以自己来几个刺激的表白,看看会不会出cG,如果觉得之前太累了,现在坐等攻略角色上门表白也没问题,反正恋爱游戏的正统结局都是攻略角色表白求婚。
恋爱游戏玩家千千万,那么,到底谁能脱颖而出,谁能成为高手,谁能成为大师?
这不仅仅是“玩的爽就行”的问题,而是得带着脑子来。
要能言善道,敏锐聪慧,察言观色,顾全大局,能真正从更高的角度去理解游戏。
如果没有系统给提示,没有游戏攻略,只有好感度提示,玩家要如何判断这个好感度到底是攻略角色作为朋友喜欢自己、作为亲人喜欢自己还是作为恋人喜欢自己呢?玩家又要怎么去判断是否过了关键事件,是否已经累积了足够的羁绊?
靠猜测吗?
不,靠头脑去分析。
一个迟钝的人不可能玩得转恋爱游戏,一个笨蛋也不可能玩得转恋爱游戏。
有些恋爱游戏女主角的人设看起来并不聪明——哦,别忘记,那是键盘时代的事情,而女主角的人设并不影响玩家的智力。
“看起来笨笨的会比较可爱”这话很多人都说过,可是,这句话的要点是“看起来”,而不是“笨笨的”。聪明人提取前半句信息,笨蛋就只管自我满足去了。
什么时候应该做什么事,哪些角色的攻略要抓紧,那么角色可以暂时放一下冷却一下,如何保持大部分攻略角色的攻略进度同步,这就是游戏的节奏。
如果早期该做的事情不做,到了中期想要发奋努力狂刷好感,那也要看看时间和事件够不够了。当然,高手是能到了游戏后期狂刷起角色好感,通过密集的事件攻略硬推结局,但这种手段更考验玩家的素养,普通等级的玩家还是做普通的事情比较好。
对节奏的整体把握水平直接区分玩家的水平。
不合格的玩家被游戏节奏抛下,普通玩家按部就班跟随游戏节奏,优秀玩家因势利导调整游戏节奏,顶尖玩家翻手为云覆手为雨掌握游戏节奏。
江雪自称恋爱游戏大师,这还真不是吹嘘,甚至可以说很谦虚了。
恋爱游戏这个领域,最顶尖的高手有四人,江雪排行第一。
业界给江雪的封号是“觅心女王”,她的最强优势就是对节奏的把握,这一点其他三人也心服口服。排行第二的是夏葭月,封号是“迷心猎手”,擅长的是捕捉内心空隙,在一些高难度角色的攻略上,夏葭月有独特的攻略技巧。排行第三和第四的是两位男性玩家,擅长领域是男性后宫向恋爱游戏,之所以排行不够高,是因为前两位哪怕跑去玩男性后宫向游戏也一样战绩卓著,他们无话可说。
江雪在恋爱游戏全局上是有一个攻略节奏章程的,而目前这个开篇序章的阶段,她打算做的就是铺垫一下“江雪”这个角色在游戏里的身份背景,只有真正扎根在平安京这块土地上,才能更顺畅地攻略生长于这里的角色,像是白龙神子那种天降系固然在某些角色攻略上占据先天优势,却也会同时使另外一些角色攻略难度提高到困难程度。而且,白龙神子有完善的身份设定,完全能合情合理地解释为什么天降,“江雪”可就不是了,大唐金陵人士为什么好端端渡海而来,为什么掌握着神奇的力量,如果这些问题不能合理地解释,只会令聪明人心生警惕。
要她帮忙净化怨灵或是捉恶鬼她都还能理解,毕竟她“星之一族”的能力已经故意显露于外了,但是,布置结界?
这不是阴阳师的活吗?
她根本就不会阴阳术啊?
除非攻略了泰明才会学会阴阳术吧?问题她跟泰明好感度从没超过50……
江雪还担心自己记错了,特意调出面板来确认了一遍——好嘛,本周目安倍泰明的好感度别说50,压根只有5。
别看只有5,江雪还挺受宠若惊的!
至少好感度5已经脱离陌生人范围了,前一个周目她都跟安倍泰明见了好几次面,好感度还是只有2好吧?!
这次只是路上擦肩而过都有5,虽然说被无视了吧,看起来好像泰明对她第一印象还不坏吗……
安倍晴明没有卖关子,等到神将朱雀彻底将妖怪烧成了灰,就细细解释起来。
“稍后小徒泰明会为彰子殿下祛除妖气,重新张开结界,至于本家的结界……既然之前的结界被攻破一次,就没有必再做第二次无谓的尝试。先前我曾聆听雪姬殿下绝妙的音律,因而心生灵感,或许可以将音律与术法相结合,来制作新的结界。”
咦?
还能这样?
江雪第一反应是“开玩笑吧”,之后迅速想起好像元宫茜(白龙神子)的路线里的确有过一次事件——鬼族攻破了泰明的结界,第二次泰明制作结界就借助了天之玄武源永泉的笛声。
泰明师从于晴明……
所以理论上来说,晴明更熟悉这种方法也理所应当。
原来是这样啊,难怪说要让她帮忙。
若是别的,她不见得有信心,如果是音律,她有信心胜过在场所有人。
江雪放下心来,胸有成竹地说:“原来如此……若是能对晴明大人有所帮助,赴汤蹈火,在所不辞。”
藤原道长听到这个新女儿的表白,心中很是满意——对于之前江雪主动上前保护彰子的做法,他也很满意,在这样的心态下,他将之前江雪擅自去探望定子的做法从“挑衅他的威严”重新定义成了“关心血缘姐妹”,因而怒气全消,笑着捋着胡子说:“事不宜迟,一切拜托晴明大人了。。”
安倍晴明对藤原道长点头致意,随后笑着看向江雪。
“请您奏乐吧,雪姬殿下。”
“请您稍等。”江雪跑回刚才的座位拿起二胡,对藤姬投以安抚的目光,随后稍有些迟疑,转而看向安倍晴明,问道,“用胡琴可以吗?制作结界……需要什么样的曲子?”
安倍晴明略一思索,回答:“我虽未曾试过,按照道理推想,应当是技法越复杂的乐曲越好。”
作者有话要说:霸王票感谢:
天晓子扔了1个浅水□□投掷时间:2017-08-0117:52:02
琉璃墨扔了1个地雷投掷时间:2017-08-0119:07:50
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醉鸢,扔了1个地雷投掷时间:2017-08-0222:20:23
醉鸢,扔了1个地雷投掷时间:2017-08-0222:21:03
asdfjkl;扔了1个火箭炮投掷时间:2017-08-0309:32:35
——
感谢大家的热情和爱!么么哒!
——
江雪:哈哈哈哈哈哈我看你们不顺眼很久了!从15年到现在!(……)
叶王:暗中观察.jpg
附带一提,现在因为黑龙神子和黑龙神的联系被切断了,所以江雪既不会感觉到疼痛,也不会感受到黑龙神传过来的“黑暗”,因此……灵视是有效的。
莲子:搞事不嫌事大.jpg
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什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统强行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、cG数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局cG观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。
白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。
这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?
虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要□□十的好感度。
□□十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。
生死不离哎,这游戏是恋爱游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?
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中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?
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假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。
如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。
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有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。
到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写情诗、求约会——没错,基本就是把玩家早期的事情重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。
结局,那就不用说了,如果符合结局条件,只需要安心坐等,当然,喜欢自己去告白的还可以自己来几个刺激的表白,看看会不会出cG,如果觉得之前太累了,现在坐等攻略角色上门表白也没问题,反正恋爱游戏的正统结局都是攻略角色表白求婚。
恋爱游戏玩家千千万,那么,到底谁能脱颖而出,谁能成为高手,谁能成为大师?
这不仅仅是“玩的爽就行”的问题,而是得带着脑子来。
要能言善道,敏锐聪慧,察言观色,顾全大局,能真正从更高的角度去理解游戏。
如果没有系统给提示,没有游戏攻略,只有好感度提示,玩家要如何判断这个好感度到底是攻略角色作为朋友喜欢自己、作为亲人喜欢自己还是作为恋人喜欢自己呢?玩家又要怎么去判断是否过了关键事件,是否已经累积了足够的羁绊?
靠猜测吗?
不,靠头脑去分析。
一个迟钝的人不可能玩得转恋爱游戏,一个笨蛋也不可能玩得转恋爱游戏。
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“看起来笨笨的会比较可爱”这话很多人都说过,可是,这句话的要点是“看起来”,而不是“笨笨的”。聪明人提取前半句信息,笨蛋就只管自我满足去了。
什么时候应该做什么事,哪些角色的攻略要抓紧,那么角色可以暂时放一下冷却一下,如何保持大部分攻略角色的攻略进度同步,这就是游戏的节奏。
如果早期该做的事情不做,到了中期想要发奋努力狂刷好感,那也要看看时间和事件够不够了。当然,高手是能到了游戏后期狂刷起角色好感,通过密集的事件攻略硬推结局,但这种手段更考验玩家的素养,普通等级的玩家还是做普通的事情比较好。
对节奏的整体把握水平直接区分玩家的水平。
不合格的玩家被游戏节奏抛下,普通玩家按部就班跟随游戏节奏,优秀玩家因势利导调整游戏节奏,顶尖玩家翻手为云覆手为雨掌握游戏节奏。
江雪自称恋爱游戏大师,这还真不是吹嘘,甚至可以说很谦虚了。
恋爱游戏这个领域,最顶尖的高手有四人,江雪排行第一。
业界给江雪的封号是“觅心女王”,她的最强优势就是对节奏的把握,这一点其他三人也心服口服。排行第二的是夏葭月,封号是“迷心猎手”,擅长的是捕捉内心空隙,在一些高难度角色的攻略上,夏葭月有独特的攻略技巧。排行第三和第四的是两位男性玩家,擅长领域是男性后宫向恋爱游戏,之所以排行不够高,是因为前两位哪怕跑去玩男性后宫向游戏也一样战绩卓著,他们无话可说。
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要她帮忙净化怨灵或是捉恶鬼她都还能理解,毕竟她“星之一族”的能力已经故意显露于外了,但是,布置结界?
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她根本就不会阴阳术啊?
除非攻略了泰明才会学会阴阳术吧?问题她跟泰明好感度从没超过50……
江雪还担心自己记错了,特意调出面板来确认了一遍——好嘛,本周目安倍泰明的好感度别说50,压根只有5。
别看只有5,江雪还挺受宠若惊的!
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安倍晴明没有卖关子,等到神将朱雀彻底将妖怪烧成了灰,就细细解释起来。
“稍后小徒泰明会为彰子殿下祛除妖气,重新张开结界,至于本家的结界……既然之前的结界被攻破一次,就没有必再做第二次无谓的尝试。先前我曾聆听雪姬殿下绝妙的音律,因而心生灵感,或许可以将音律与术法相结合,来制作新的结界。”
咦?
还能这样?
江雪第一反应是“开玩笑吧”,之后迅速想起好像元宫茜(白龙神子)的路线里的确有过一次事件——鬼族攻破了泰明的结界,第二次泰明制作结界就借助了天之玄武源永泉的笛声。
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所以理论上来说,晴明更熟悉这种方法也理所应当。
原来是这样啊,难怪说要让她帮忙。
若是别的,她不见得有信心,如果是音律,她有信心胜过在场所有人。
江雪放下心来,胸有成竹地说:“原来如此……若是能对晴明大人有所帮助,赴汤蹈火,在所不辞。”
藤原道长听到这个新女儿的表白,心中很是满意——对于之前江雪主动上前保护彰子的做法,他也很满意,在这样的心态下,他将之前江雪擅自去探望定子的做法从“挑衅他的威严”重新定义成了“关心血缘姐妹”,因而怒气全消,笑着捋着胡子说:“事不宜迟,一切拜托晴明大人了。。”
安倍晴明对藤原道长点头致意,随后笑着看向江雪。
“请您奏乐吧,雪姬殿下。”
“请您稍等。”江雪跑回刚才的座位拿起二胡,对藤姬投以安抚的目光,随后稍有些迟疑,转而看向安倍晴明,问道,“用胡琴可以吗?制作结界……需要什么样的曲子?”
安倍晴明略一思索,回答:“我虽未曾试过,按照道理推想,应当是技法越复杂的乐曲越好。”
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