复兴文学 > 全能游戏设计师 > 第65章 卡牌游戏的三板斧

第65章 卡牌游戏的三板斧

推荐阅读:注视深渊篮坛少帅联盟之魔王系统绝地之传奇归来网游之神级村长成全一枪致命落地一把98K纵猎天下英雄联盟之全能天才

一秒记住【复兴文学 www.fxwx.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    陈陌一乐:“嗯,对的,总得抽了第一个十连抽再走。”

    贾鹏点开商城,把手放在十连抽按钮上,还稍微有点点小紧张。

    作为运气一向非常抱歉的非酋,贾鹏其实对于这种抽奖类操作很担忧,每次涉及到概率的时候都感觉慌得不行。

    “我抽了!”

    贾鹏一咬牙,按下了十连抽按钮。

    陈陌暗笑,怪不得你是非酋呢,抽卡之前别说斋戒沐浴了,连洗脸洗手这种准备工作都没有,一看就不心诚啊。

    唰唰唰……

    屏幕上出现了十张卡牌,一张一张地翻转过来,贾鹏舔了舔嘴唇,全神贯注地盯着这些卡牌的边框。

    “上天保佑,给我张紫卡啊……”

    蓝卡、蓝卡、蓝卡、碎片……

    贾鹏心里有点凉,感觉下一秒就要退游了,结果倒数第二张卡翻转过来,紫色的方砖叔!

    “啊!紫卡!我也抽到紫卡了!”

    贾鹏简直是要喜极而泣,作为非酋的他,第一次和文凌薇的运气站在了同一起跑线上。

    “谁啊?”常秀雅和文凌薇都凑了过来。

    贾鹏说道:“方砖,就是那个人类方头法师。”

    文凌薇说道:“啧,不错嘛,你竟然也能抽到紫卡了?”

    “嘿嘿,也总得有转运的时候啊!”

    贾鹏美滋滋地点开方砖叔的卡牌详情,查看他的技能。

    “暴风雪?感觉好厉害啊,赶紧给他升级。”

    贾鹏包里还有一堆没用的怪物卡,直接全都拿来给方砖升级了,一直升到紫色+才停下。

    “唔,再进阶需要另外一张方砖叔啊,算了先这样吧。”

    贾鹏美滋滋地看了看自己的新卡牌,然后调整了一下阵容,满怀期待地挑战新关卡去了。

    其他人也都攒够了符石,纷纷十连抽。

    “我的是紫色的哀木涕啊,呃,好像没啥用呢?”

    “紫色呆贼,感觉好像还行,可以玩秒杀流。”

    “前期应该是先把紫卡堆高点属性吧?我就先着重培养它了。”

    众人全都抽到了紫卡,美滋滋地替换到自己的阵容里。

    陈陌笑而不语。

    其实这都是设定好的,第一次十连抽是必出一张比较不错的紫色主角卡的,非酋和欧皇之间根本没有任何区别。

    不过,后面再去十连抽,就会有一定概率上的波动了,虽然有保底紫卡,但会有一定几率抽出大使、死骑瑞文戴尔、镇长这种怪物紫卡,没太多培养的价值。

    如果累计十连抽达到一定次数,还会必出一些珍稀卡牌,例如炮姐、野德新之助等等。

    这都是套路。

    第一次十连抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的几率会发生流失,所以必须对此做出调整,把十连抽的整体掉落概率都调高,还要有一个必出主角紫卡的掉落包。

    后面的十连抽,玩家获取符石的速度会减慢,而且也必须让好卡牌保值,就恢复到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必须充钱。

    对于一些充得特别多的土豪而言,必须设置一些保底,让他们花的钱基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不满。

    这基本上是国产卡牌手游的潜规则。当然,也有比较任性,不这么干的,比如《阴阳师》。

    《阴阳师》疑似没有任何保底措施,能不能抽到SSR完全看脸,由此在游戏初期才会出现卖首抽号等现象,引发了一系列问题。

    当然,《阴阳师》本身的品质太高了,所以完全有资格这么作,陈陌现在的3D美术水平距离《阴阳师》还差得远,做《我叫MT》这种卡牌手游可不敢那么任性。

    贾鹏已经把方砖叔加到了自己的阵容中。

    副本中的小怪基本上没有任何还手之力,方砖叔抬手一片暴风雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人补一下也能干掉,副本进度快速推进。

    “好爽啊!”

    贾鹏一章一章地打过去,每打一章就领一些奖励,有关卡宝箱,有任务和成就奖励。等打不动了,就拿奖励去培养卡牌,进阶几张卡牌之后,继续推进新关卡……

    “呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……”

    贾鹏又点开了下一个章节。

    陈陌看着众人的反应。

    苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。

    贾鹏则是有些中毒了,一直埋头认真玩。

    文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。

    基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。

    IP吸引玩家进入游戏。

    高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

    简洁的新手指引介绍游戏玩法。

    多种玩法消除玩家疲倦感。

    狂送符石让玩家抽到好卡牌。

    好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

    这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

    这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

    IP对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

    体量上去了,盈利自然也就上去了。

    但是,IP会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

    在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,IP加成很小。

    大家都说IP对卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是说有IP更容易做出差异化,在一大堆的卡牌手游中突围。

    如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉IP,胜出的同样会是卡牌手游。

    卡牌游戏玩到中后期,其实就相当于挂机、完成任务,游戏玩法本身对于玩家的吸引力已经很小了,几乎可以忽略不计,但卡牌游戏的数值刺激、出卡概率和虚拟财产,却让玩家越来越割舍不掉,反而更加上瘾。

    数值刺激:每天有新的关卡、新的奖励,主角卡又能升级了,又能进阶了……

    出卡概率:又凑齐了一次十连抽的钱,这次应该能出好卡吧……

    虚拟财产:我都在这游戏里花了几百块钱了,完美阵容,现在你让我退游?

    到了这个阶段,IP产生的影响已经微乎其微了。

    这三者将玩家牢牢地捆绑在这款游戏上,还有充值活动在不断地诱骗你充钱。

    不充钱也没事,反正是把你给留住,只要你还在游戏里,就总有掏钱的那一天。