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第二百四十五章 技能属性加持相互抵消定律

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    说来好笑,这居然是沐恩自到达教院后,第一次参加教院任务,也是第一次得到教院积分,自然也是第一次去奖励发放区。

    赶在这时间段,来领取奖励的人太多,他排了近一个沙漏时的队伍,又因为没有积分羊皮卷,只能重新办理,又花费了半个沙漏时加五个积分点后,才完成。

    当然,奖励发放区并不是单纯的积分发放,还有一些实物奖励,沐恩就额外的获取了一瓶‘高等心血极速恢复魔药’。

    这是一种职业者战斗时使用的高等魔药,主材是地下深处某种奇异的石钟乳液体,它不能增加心血的量,但可以快速恢复消耗的心血,保持巅峰状态,并能够辅助缓解身体疲劳。

    它的持续时间为二十四个沙漏时,足足一天一夜的时间。‘高等’两个字已经诠释了它极高的价值。

    羊皮卷在手,沐恩找了个较为偏僻的地方,割裂手指后,滴了一滴包含了个人心血的新鲜血液在卷纸上,荡漾着的一层红色光芒后,卷纸显示除了一连串翠色数字。

    好吧!

    哪怕是钢须给过他提示,但真正看到自己获取的积分时,沐恩仍旧有些呆,高达上万的积分实在是远超他的想象。

    要知道哪怕是‘千年沼泽淤泥’也就价值五十积分而已,就他这人鱼浪潮的获取,已经足够一个诸如‘绿地之森’军团一年的任务获取了。

    按照市面上的价值,一个教院积分大约等同于50金盾,这上万积分就等同于五十万金盾的庞大财富,而且,这还不算溢价和购买力等问题。

    这绝对是一笔足以让超凡都心动且行动的财富。

    沐恩的脑海中不由的闪过猛犸象人萨隆的那句话:“教院绝对不会亏待强大忠心的战士,少不了你的好处。”

    何止是没有亏待,简直是赚大发了!

    最主要的,哪怕是积分大量发行,但教院兑换区的物品没有任何提价,也就是说积分不会有贬值情况出现,或许也只有教院才有这等财富和底气。

    当然,手中有了大批‘钱粮’,沐恩的底气也充足了起来,他后面的计划每一项可都需要海量的花销。

    就比如说,沐恩想填平心血符文的亏空,甚至更进一步,这就需要大量的心血补充物品。

    虽然说人鱼浪潮过后,教院最不缺的就是海兽尸体,解剖后,也能够获取大量的‘粉红里脊’和‘心头热血’等等高品质食材,这导致心血补充物品相对来说有些跌价。

    可跨度到超凡等级的食材,永远是不够用的,也没有贬值的可能了。

    钢须已经传来的消息,他已经和一位超凡训导者谈好了价钱,只要金钱到位,就能够获得一头超凡海兽尸体,后面还有两个在谈。

    先去沐恩已经动了将‘雪里烧’剩余的三成分成出售的念头了,现在看来,却是可以稍微缓缓了,教院积分比金盾可靠多了。

    除此之外,高等级辅助修炼物品的购买,各种战斗物资和魔药的补充,训导者的课程指导,大图书馆内需要积分才能观看的书籍,高等技能的购买。

    甚至沐恩还想着让老曲奇出手,以超凡海兽为材料,制作更好的调制食物,呃,虽然难吃了点,但想想更胜一筹的效果,沐恩愿意咬咬牙挺过去了!

    以上种种计算下来,沐恩都感觉这上万的积分还是不够花。

    ……

    当沐恩回到家时,科伦正在忙碌,只见不大的屋子里,一张张白纸被扔的到处都是,细看之下,每一张至上都书写着一个技能,所属职业,优势,缺点,修炼要求,最终形态,难度系数,属性加持等等,最终,甚至有一个复杂的计算公式,得出一个适用等级。

    地上,桌子上,茶几上,至少不下数百张卷纸,而科伦则蹲在中间,嘴上叼着烟杆,吸气时,火星直冒,吐气时,则烟雾笼罩,也不知他抽了多少,整个房间内都闷在一股沉闷的烟气中。

    不过,他的精神却全神贯注的投入到了手上的演算中,双手不停的在纸上划来划去,又不时的在纸堆里翻找,专注的仿佛眼前的就是他的一切,完全无视了沐恩的存在。

    科伦相信沐恩会将‘撕风剑客’这个职业带上巅峰,但‘撕风剑客’却已经不是沐恩的一切,他这个徒弟的天赋和能力,也远不是一个‘撕风剑客’所能困得住。

    事实也是如此,因为‘黄金心脏’的耽搁,沐恩现在所走的路已经超出了‘撕风剑客’的范畴,但战斗力没有任何降低,就已经代表着他走向一个新的方向。

    这或许就预示着一个强大职业诞生的初始,但因为没有前辈走过,科伦需要小心而谨慎的为他引路。

    在和努克、钢须完成基本规划后,现在他需要做最后一项,也是最重要的一项工作——技能的选择、搭配和修行次序!

    职业技能对于职业者的身体属性有刺激增加作用,一部分基础技能都修炼到奥义阶段,才会有属性加持,通用技能则需要精通级别,而专属技能则只要掌握就会有提升。

    但这其中还有一些隐性的影响规律——技能属性加持相互抵消定律。

    也就是说同等级别的技能修行对于同类身体属性的增加不是叠加,而是抵消覆盖作用。

    打个比方,‘闪避’和‘直觉闪避’其实有隐性的层次划分,且都能够为职业者增加体质和感知,若是‘闪避’达到专精级别,则会有体质+1,感知+1的属性增加。

    紧接着‘直觉闪避’达到专精级别,会有体质+1,感知+1,敏捷+1的好处。

    可若是‘直觉闪避’先行突破,那么会直接覆盖掉‘闪避’的增加效果。

    再比如说,‘猛力钢足’和‘圆舞步’都会有敏捷属性加持,但若是同修两种技能,并都达到专精级别,并不是代表着会直接增加2点,而是作为同等级的技能,会被抵消掉一个技能的加持效果。

    也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。

    其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到超凡的层次,那还不乱套了!

    一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。

    所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开‘技能属性加持相互抵消’定律的影响,获取最多的身体属性值增加。

    因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一点点的总结出来的,也是一个职业成熟的象征。

    而现在,科伦为沐恩的设计,就是在延续战斗风格和特点,保证技能的搭配和战斗力外,最大程度的减小修炼的抵消作用,做到属性的最大化。(未完待续。)