第2章 第一个玩家
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理想很丰满,然而现实很骨感,区别就像柳岩和鲁豫。
李星然脑子里装着一万句广告词,每一句都能叫人蠢蠢欲动继而欲罢不能,然而没人听也就等于是个屁。
“怎么会没有玩家,你是不是坏掉了。都整整十天了,一个玩家都没有,你们这个破游戏知名度也太低。系列游戏?该不会《地球online》就是星球online系列的第一部?”
大好心情被破坏的李星然充满恶意的猜测,难怪连个基本工资都没有,感情是个破落户,到自己这来充豪门巨富,还是得砸它,让它长点记性。
一个程序能长记性吗?
“星球online系列已经开发数十万部,并非每一部都很受欢迎,但其中的绝大部分都拥有非常高的知名度,收益也足以让服务辅助系统的使用者成为该星球的第一巨富。”
听的李星然蠢蠢欲动,欲罢不能,然而没有屁用,屏幕上仍然显示玩家数量为零。
“根据本公司对数十万部星球online系列作品从开发到推广整个过程的追踪和分析,得出以下结论:星球online系列作品是否受欢迎以及受欢迎程度受到两方面影响,第一是该星球先天条件,第二是服务辅助系统的使用者。”
“宇宙由不同的‘基石’构成,除显性‘基石’之外还有隐性‘基石’。如果一颗星球拥有的隐性‘基石’的种类越多,可供玩家选择的游戏类型就越多,容易吸引更多不同爱好的游戏玩家。隐性‘基石’的特性越明显越独特越少见,对玩家的吸引力越强,并形成持续的粘附力。”
“现实虚拟游戏不同于其它类型的游戏,它以现实为基础,开发隐性‘基石’为游戏世界,自然地理环境是天然生成的,不需要游戏公司开发制作。然而隐性‘基石’构建成的世界是死的,缺少人物、历史,需要服务辅助系统的使用者引导形成人文环境。”
“人文环境决定一个游戏的游戏性和游戏寿命,即使隐性‘基石’的先天特性不足,有个好的人文环境也能吸引相当多的玩家,并留住他们。相反,隐性‘基石’的先天特性再独特,服务辅助系统的使用者未能制造出好的人文环境,也会把慕名而来的玩家赶走。”
隐性“基石”的特性相当于创意,不过这东西在星球online系列上是天生的,无法更改。
好的创意就会有吸引力,人人都有好奇心,爱新鲜。
万花丛中一点绿,鹤立鸡群,虎落平阳……不对,总之,独特的东西谁都会多看一眼。
好的创意加上没有大毛病的剧情,就算是个不错的游戏,可如果剧情烂到令人发指,吐槽抓狂,恨不得砸键盘……现实虚拟游戏应该是没有键盘的,烂到想砸游戏头盔、虚拟仓之类的东西,再好的创意也留不住他们。
除以上两种之外,还有一种游戏被称之为神作,唯有好的创意加经典的剧情才能造就,是智慧与才华的结晶,引领一个时代,无数后来者争相模仿、致敬但永远无法超越。
李星然认真思考了十来分钟,终于把一件事情想明白,“地理环境是天然形成的,人文环境需要我去引导创造,你们公司干什么?吃白食的?”
绝对黑心,而且不是一点半点的黑,黑的彻底,跟黑洞差不多。良心被狗啃了,果然天底下的资本家都是一路货色,外星的也不例外,全都是吸血鬼。
“就这样也好意思不罚基本工资,还说什么抽成,哪是我抽成,分明是你们从我的劳动中抽成。你们这是不劳而获,是可耻的,是邪恶的。我反对,我抗议,坚决要求发基本工资,还有五险一金、年终奖。”
几十万部星球online系列作品,眼睛看瞎了也未必能找到《地球online》,没有玩家,自己守着个系统就只能喝西北风?
有枣没枣打三杆子,就算只有几百块,那也是白捡的。
“临时工没有基本工资、五险一金和年终奖。”
系统仍然是原来的回答,一点商量的余地都没有。
“枣肯定是有的,就是打不下来。”
好歹是个发行了数十万部游戏作品的超级公司,还能少自己那点基本工资的钱,可资本家都是抠门的,越有钱越抠门。
李星然嘟囔了几句,无意间一瞥,猛然发现大屏幕上显示的玩家数量变成了1。
有玩家来了,哪呢?
兴奋的摩拳擦掌,眼睛都快红了。该怎么坑他,不,不能一上来就坑,要慢慢来,用自己的热情服务将对方吸引住,然后再坑。
“玩家‘猛男救公主’申请服务,是否接待?”
当然选是,好不容易才等来个玩家,还盼着他回去能帮自己宣传宣传,多拉点客户来。
肯定的回答了系统之后,李星然反应过来,申请服务,接待,怎么气氛有点怪怪的。
“猛男救公主”很快出现在李星然跟前,就和游戏里一样,很突然,“咻”的一下冒出来。
系统跟他解释过,这是物质投影技术,很多方面和虚拟游戏是类似的。
出现在他跟前的并不是玩家本人,而是由玩家思想控制的以本星球“基石”构建的投影,在游戏内受伤不会造成玩家本人受伤,同样,在游戏中获得的各种物品对角色的改造、强化,也不会真的作用于玩家现实中的身体。
“星球online系列是绝对安全的游戏!”
系统向他强调过无数次。
“我喜欢科幻类游戏,剧情方面就是英雄救美那种。打几个小怪,然后干掉个BOSS,抱得美人归,简单直接,不要弄那么多乱七八糟的东西,嗯,BOSS要很丑,美人要很漂亮。”
人如其名,李星然很喜欢他的直接,三言两语就把自己的需求说的清清楚楚,没有半点含糊其辞的地方。
一个能清楚了解自身需求的人,是纯粹的人,是幸福的人,只要他的自制力水平超过五岁,也一定是个成功的人。
“……请稍等!”
对方粗暴式的直接让他很尴尬,想插科打诨拖延点时间都不行。
千呼万唤终于来了玩家,可他猛然想起来,自己这个NPC对于需要提供的服务完全不清楚。
于是他对NPC系统很生气,自己是个新人,不了解情况情有可原,游戏公司已经发行了几十万部游戏,在这方面就不提供一丁点提示?
“一定是个破公司,什么几十万部游戏,都是骗人的,连基本工资都不发,估计快破产了。”
NPC系统存储了非常全面的资料,在他提出问题之后立刻给出海量的信息,差点把眼都闪瞎了。
理想很丰满,然而现实很骨感,区别就像柳岩和鲁豫。
李星然脑子里装着一万句广告词,每一句都能叫人蠢蠢欲动继而欲罢不能,然而没人听也就等于是个屁。
“怎么会没有玩家,你是不是坏掉了。都整整十天了,一个玩家都没有,你们这个破游戏知名度也太低。系列游戏?该不会《地球online》就是星球online系列的第一部?”
大好心情被破坏的李星然充满恶意的猜测,难怪连个基本工资都没有,感情是个破落户,到自己这来充豪门巨富,还是得砸它,让它长点记性。
一个程序能长记性吗?
“星球online系列已经开发数十万部,并非每一部都很受欢迎,但其中的绝大部分都拥有非常高的知名度,收益也足以让服务辅助系统的使用者成为该星球的第一巨富。”
听的李星然蠢蠢欲动,欲罢不能,然而没有屁用,屏幕上仍然显示玩家数量为零。
“根据本公司对数十万部星球online系列作品从开发到推广整个过程的追踪和分析,得出以下结论:星球online系列作品是否受欢迎以及受欢迎程度受到两方面影响,第一是该星球先天条件,第二是服务辅助系统的使用者。”
“宇宙由不同的‘基石’构成,除显性‘基石’之外还有隐性‘基石’。如果一颗星球拥有的隐性‘基石’的种类越多,可供玩家选择的游戏类型就越多,容易吸引更多不同爱好的游戏玩家。隐性‘基石’的特性越明显越独特越少见,对玩家的吸引力越强,并形成持续的粘附力。”
“现实虚拟游戏不同于其它类型的游戏,它以现实为基础,开发隐性‘基石’为游戏世界,自然地理环境是天然生成的,不需要游戏公司开发制作。然而隐性‘基石’构建成的世界是死的,缺少人物、历史,需要服务辅助系统的使用者引导形成人文环境。”
“人文环境决定一个游戏的游戏性和游戏寿命,即使隐性‘基石’的先天特性不足,有个好的人文环境也能吸引相当多的玩家,并留住他们。相反,隐性‘基石’的先天特性再独特,服务辅助系统的使用者未能制造出好的人文环境,也会把慕名而来的玩家赶走。”
隐性“基石”的特性相当于创意,不过这东西在星球online系列上是天生的,无法更改。
好的创意就会有吸引力,人人都有好奇心,爱新鲜。
万花丛中一点绿,鹤立鸡群,虎落平阳……不对,总之,独特的东西谁都会多看一眼。
好的创意加上没有大毛病的剧情,就算是个不错的游戏,可如果剧情烂到令人发指,吐槽抓狂,恨不得砸键盘……现实虚拟游戏应该是没有键盘的,烂到想砸游戏头盔、虚拟仓之类的东西,再好的创意也留不住他们。
除以上两种之外,还有一种游戏被称之为神作,唯有好的创意加经典的剧情才能造就,是智慧与才华的结晶,引领一个时代,无数后来者争相模仿、致敬但永远无法超越。
李星然认真思考了十来分钟,终于把一件事情想明白,“地理环境是天然形成的,人文环境需要我去引导创造,你们公司干什么?吃白食的?”
绝对黑心,而且不是一点半点的黑,黑的彻底,跟黑洞差不多。良心被狗啃了,果然天底下的资本家都是一路货色,外星的也不例外,全都是吸血鬼。
“就这样也好意思不罚基本工资,还说什么抽成,哪是我抽成,分明是你们从我的劳动中抽成。你们这是不劳而获,是可耻的,是邪恶的。我反对,我抗议,坚决要求发基本工资,还有五险一金、年终奖。”
几十万部星球online系列作品,眼睛看瞎了也未必能找到《地球online》,没有玩家,自己守着个系统就只能喝西北风?
有枣没枣打三杆子,就算只有几百块,那也是白捡的。
“临时工没有基本工资、五险一金和年终奖。”
系统仍然是原来的回答,一点商量的余地都没有。
“枣肯定是有的,就是打不下来。”
好歹是个发行了数十万部游戏作品的超级公司,还能少自己那点基本工资的钱,可资本家都是抠门的,越有钱越抠门。
李星然嘟囔了几句,无意间一瞥,猛然发现大屏幕上显示的玩家数量变成了1。
有玩家来了,哪呢?
兴奋的摩拳擦掌,眼睛都快红了。该怎么坑他,不,不能一上来就坑,要慢慢来,用自己的热情服务将对方吸引住,然后再坑。
“玩家‘猛男救公主’申请服务,是否接待?”
当然选是,好不容易才等来个玩家,还盼着他回去能帮自己宣传宣传,多拉点客户来。
肯定的回答了系统之后,李星然反应过来,申请服务,接待,怎么气氛有点怪怪的。
“猛男救公主”很快出现在李星然跟前,就和游戏里一样,很突然,“咻”的一下冒出来。
系统跟他解释过,这是物质投影技术,很多方面和虚拟游戏是类似的。
出现在他跟前的并不是玩家本人,而是由玩家思想控制的以本星球“基石”构建的投影,在游戏内受伤不会造成玩家本人受伤,同样,在游戏中获得的各种物品对角色的改造、强化,也不会真的作用于玩家现实中的身体。
“星球online系列是绝对安全的游戏!”
系统向他强调过无数次。
“我喜欢科幻类游戏,剧情方面就是英雄救美那种。打几个小怪,然后干掉个BOSS,抱得美人归,简单直接,不要弄那么多乱七八糟的东西,嗯,BOSS要很丑,美人要很漂亮。”
人如其名,李星然很喜欢他的直接,三言两语就把自己的需求说的清清楚楚,没有半点含糊其辞的地方。
一个能清楚了解自身需求的人,是纯粹的人,是幸福的人,只要他的自制力水平超过五岁,也一定是个成功的人。
“……请稍等!”
对方粗暴式的直接让他很尴尬,想插科打诨拖延点时间都不行。
千呼万唤终于来了玩家,可他猛然想起来,自己这个NPC对于需要提供的服务完全不清楚。
于是他对NPC系统很生气,自己是个新人,不了解情况情有可原,游戏公司已经发行了几十万部游戏,在这方面就不提供一丁点提示?
“一定是个破公司,什么几十万部游戏,都是骗人的,连基本工资都不发,估计快破产了。”
NPC系统存储了非常全面的资料,在他提出问题之后立刻给出海量的信息,差点把眼都闪瞎了。