第一百章 神作
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这一期的《游戏世代》双周刊比往常迟了好半天才出来,不过还是销售得非常好!越来越多的人喜欢从上面了解一些新出的游戏,或者在上面寻求一些游戏上的帮助。
每个购买了杂志的玩家,要么还在观望着,要么已经开始游戏,但都迫不及待的翻到了关于前日下午开始发售的《三国演义》游戏相关,观望者需要靠文章来判断自己是否有必要购买游戏,已经上手的则或多或少遇到了问题,想要寻求帮助。
文章是玩家们比较熟悉的一位游戏记者写的,上来就先给出了几幅游戏图片,然后是各种评分:创新度九分、画面十分、音乐九分、难度三分、可玩度十分,最后结论:神作不多说!
“笔者抱着好奇的心理购买了这一款周五提前发售的游戏,因为游戏前期的宣传非常少,资料不多,笔者一度认为,该游戏的噱头只是创造了一种新的游戏方式,制作方面差强人意,但是……”
接下去,文章洋洋洒洒,详尽介绍了《三国演义》的新式玩法,跟传统的闯关游戏、益智游戏、纸牌类游戏作出很客观的比较,什么叫做RPG游戏,答案随之跃然纸上!并且毫不吝啬的声称《三国演义》开创了新的游戏流派,应为RPG之游戏鼻祖!最后,此记者大呼:此乃神作!经典必玩!
说不清有多少人是看了这篇文章才决定购买游戏的,又有多少人是听了朋友吹捧才动心想买的,总之在随后而来的日子里,无数玩家涌进电子卖场,开始了争购《三国演义》的风潮。
在这个樱花浪漫的季节里,似乎开始低迷的游戏市场宛如被打了一剂强心针,《三国演义》超百万份拷贝的火爆销售成绩,令人们纷纷惊呼,RPG游戏时代,神临了!
各大媒体游戏栏目的片片叫好声中,有一则不起眼的消息被这股三国风盖了过去,这消息说的是安塔公司总裁福岛康胃出血,紧急住进了医院,由此引发了市场对于《勇者斗恶龙》的发售担忧。
不过安塔公司立即对外宣布了《勇者斗恶龙》将如期销售的消息,这款从很早时候就开始宣传,并在漫画周刊上由著名漫画家鸟山执笔编绘的游戏,依旧被玩家们期待着,并且在经历过《三国演义》的风潮,知道了什么叫RPG之后,玩家们对这款新的RPG游戏期待值还更高了!
然而只有安塔公司内部的人,才是有苦说不出,游戏还没发售,他们就已经输了!跟《三国》相比,他们的《勇者》好像才是粗制滥造的那一个,而不是相反!
跟他们的勇者比起来,三国的游戏内容更丰富,架构更庞大,场景更多样,人物更有趣,他们的游戏主角从头到尾只有一个人,最多抱着公主飞一会,三国的主角却有数名同伴,陪伴着主角一起冒险,他们的地图看起来很简略,三国的地图却连迷宫都有……
信心全没了!气焰全消!原定价格五千五日元的《勇者》,现在只敢标价五千日元,只敢期待着趁RPG风潮刚刚兴起的东风,他们的《勇者》也能卖得出去,至少不要赔本。
日子在愁云惨雾中过去,安塔公司也懒的把发售日期提前了,到了五月二十七日这天,《勇者斗恶龙》准时发售!让全公司上下都松了口气的是,《勇者》卖得还不错!看势头不会亏本了!
《游戏世代》也给《勇者》做了一篇专门的文章,称之为“急躁之作”,比《三国演义》的评价低了将近两个档次,唯一拿了高分的,是游戏的故事情节,音乐也不错,其他方面悉数落败!
安塔公司上下心理真是百味杂陈,从最先的看不起星天公司,到如今游戏还能卖得动的庆幸,这种落差真是让人难以忍受,尤其是在得知任天游公司主动修改跟星天公司的协议,给予对方更优惠的待遇之后,这种深深的失落感,更是让每一个安塔公司的人都变得垂头丧气。
“诸位!请打起精神来!”游戏总策划、技术社社长中村对着全社的技术人员拍了拍手,昂扬顿挫的发表着演说道:“我们还没有输!我们还有机会!竞争,才刚刚开始!”
“从市场反响来看,我们的《勇者斗恶龙》故事依然很受玩家们的赞赏,我们失败在别的地方,失败在游戏策划、人物设计、地图设置、战斗系统……而这些,全都是可以靠技术来弥补的!只要我们能够再认真一点、努力一点,我们的《勇者斗恶龙2》必然也能达到对方那样的高度,并且更好!”
“请诸位相信我们自己的技术实力!相信我们全都是日本最顶尖的游戏人才!将《勇者》打造成为最经典的RPG游戏!将那家港岛公司狠狠的打败!诸位,拜托了!”
…… ……
日本游戏界被这场RPG游戏风波弄得纷纷扬扬,此前还默默无闻的星天公司横空出世,一把赚得盆盈钵满的时候,杨灵萱已经回到学校,参加完了五月份的期中试。
今天又收到刘膺华寄给她的信件,信里刘膺华向她汇报了一下近期星天公司的经营情况,这次发售游戏《三国演义》,光日本就卖出了一百一十多万份,扣除缴纳给任天游公司的费用以及宣传发行费用之后,净挣三十多万美元!这还不包括台岛、港岛、韩国等地区的销售利润!
这钱是挣得不少了,但刘膺华花起来也很厉害,招收技术人员、编剧绘画人才、音乐制作人才、收购用来制作游戏卡带的电子厂、开发新游戏等等,竟然到最后帐上只剩下了十万美元。
由于时空扭曲,杨灵萱这一世知道的人名跟前世根本对不上号,也就无法作弊的针对前世那些牛人去收拢相关人才,比如说前世策划了经典《最终幻想》系列的坂口博信、天才音乐制作人值松伸夫、原画天野喜孝等等,若能够将这些人才招进公司来,星天的未来也就用不着她多多操心了!
现在的她,却不得不担心这些人才流落在公司的人才库外,将来《最终幻想》会变成别人的经典,被用来跟她的星天公司抢夺游戏市场,而前世这一神作的面世时间,是八七年末……
与其等将来这部神作出现,赌它的制作人员已经被刘膺华网罗近了星天公司,而不是成为漏网之鱼在外头兴风作浪,杨灵萱宁愿牢牢的将主动权始终握在自己手里!
于是她便抽空将《最终幻想》第一代的故事内容给详细写了下来,附带大略的玩法策划,给刘膺华寄了回去,要他向公司麾下的人才团队公布这个游戏的企划案,采取优胜劣汰加自愿原则的办法,成立这款游戏的制作小组,并要求制作小组赶在八六年圣诞节发行黄金档之前搞定这款游戏。
杨灵萱一点也不担心游戏会被那些人扭曲成另外一副样子,假如说前世那些陷入困境的《最终幻想》制作成员现今都进了星天公司的话,这个提前被提出来的游戏策划案必然能够引起他们的兴趣,进而就会遵照历史的惯性,把这款游戏给提前一年制作出来。
假如说这些人才都没进星天公司,做不出来跟原作一样经典的游戏,那杨灵萱就会实时监控,利用手头早已完善的游戏资源,“督促”旗下的制作小组往她指引的方向修改,直到拿出一样的成品。
假如说是最后结果有差异了,或者时间来不及了,没关系!她可以直接把功劳都安在国内的华人头上,就说是制作了《三国演义》的那几个人插手进度,到时间了她直接拿出成熟作品的母带!
除去刘膺华日本方面的好消息外,陀山那边杨凌天和杨灵雁也传来了另外的好消息。首先是杨灵雁的服装厂在杨灵萱的服装设计及剪裁模板的持续支持下,现在的生产规模正在扩大,收购了别的服装厂,招收了更多女工,以至杨灵雁不得不辞掉纺织厂的工作,把心力都集中到了星光公司上面。
杨凌天倒卖电子垃圾的业务也步入了正轨,这一新兴行业果然火爆,才两个多月的功夫,就使得星光公司的收益翻了两番,结果现在沿海地区眼红模仿者一窝蜂扑上,竞争开始激烈起来。
杨灵萱对此早有意料,当即告诉哥哥跟刘膺华联系,即刻开展海外业务,经由港岛公司收拢倒卖国外的电子垃圾,只要事事抢先别人一步,这一行的暴利远远还没结束。
比较让她伤脑筋的是,父亲的凤凰岭电子厂效率真是太低了!这么久也没能下定决心投产VCD,国营大厂就是包袱重重!杨灵萱只好告诉刘膺华,派人打着星天公司的名义进入内地,以港资的名义投资陀山,争取市里政策的支持扶持,贷款跟电子厂合资,争取半年内更换生产线,上马VCD……
各方各面的信件刚刚处理完毕,没两天,又来了新邮件,这次收到的,竟然是朱晓敏的来信,信里朱晓敏告诉她,已经成功帮她谋取到了一部戏的配角,她要愿意的话,赶紧联系!
PS:一百章了,正好做个小结,开始新的经历!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)46
这一期的《游戏世代》双周刊比往常迟了好半天才出来,不过还是销售得非常好!越来越多的人喜欢从上面了解一些新出的游戏,或者在上面寻求一些游戏上的帮助。
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文章是玩家们比较熟悉的一位游戏记者写的,上来就先给出了几幅游戏图片,然后是各种评分:创新度九分、画面十分、音乐九分、难度三分、可玩度十分,最后结论:神作不多说!
“笔者抱着好奇的心理购买了这一款周五提前发售的游戏,因为游戏前期的宣传非常少,资料不多,笔者一度认为,该游戏的噱头只是创造了一种新的游戏方式,制作方面差强人意,但是……”
接下去,文章洋洋洒洒,详尽介绍了《三国演义》的新式玩法,跟传统的闯关游戏、益智游戏、纸牌类游戏作出很客观的比较,什么叫做RPG游戏,答案随之跃然纸上!并且毫不吝啬的声称《三国演义》开创了新的游戏流派,应为RPG之游戏鼻祖!最后,此记者大呼:此乃神作!经典必玩!
说不清有多少人是看了这篇文章才决定购买游戏的,又有多少人是听了朋友吹捧才动心想买的,总之在随后而来的日子里,无数玩家涌进电子卖场,开始了争购《三国演义》的风潮。
在这个樱花浪漫的季节里,似乎开始低迷的游戏市场宛如被打了一剂强心针,《三国演义》超百万份拷贝的火爆销售成绩,令人们纷纷惊呼,RPG游戏时代,神临了!
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不过安塔公司立即对外宣布了《勇者斗恶龙》将如期销售的消息,这款从很早时候就开始宣传,并在漫画周刊上由著名漫画家鸟山执笔编绘的游戏,依旧被玩家们期待着,并且在经历过《三国演义》的风潮,知道了什么叫RPG之后,玩家们对这款新的RPG游戏期待值还更高了!
然而只有安塔公司内部的人,才是有苦说不出,游戏还没发售,他们就已经输了!跟《三国》相比,他们的《勇者》好像才是粗制滥造的那一个,而不是相反!
跟他们的勇者比起来,三国的游戏内容更丰富,架构更庞大,场景更多样,人物更有趣,他们的游戏主角从头到尾只有一个人,最多抱着公主飞一会,三国的主角却有数名同伴,陪伴着主角一起冒险,他们的地图看起来很简略,三国的地图却连迷宫都有……
信心全没了!气焰全消!原定价格五千五日元的《勇者》,现在只敢标价五千日元,只敢期待着趁RPG风潮刚刚兴起的东风,他们的《勇者》也能卖得出去,至少不要赔本。
日子在愁云惨雾中过去,安塔公司也懒的把发售日期提前了,到了五月二十七日这天,《勇者斗恶龙》准时发售!让全公司上下都松了口气的是,《勇者》卖得还不错!看势头不会亏本了!
《游戏世代》也给《勇者》做了一篇专门的文章,称之为“急躁之作”,比《三国演义》的评价低了将近两个档次,唯一拿了高分的,是游戏的故事情节,音乐也不错,其他方面悉数落败!
安塔公司上下心理真是百味杂陈,从最先的看不起星天公司,到如今游戏还能卖得动的庆幸,这种落差真是让人难以忍受,尤其是在得知任天游公司主动修改跟星天公司的协议,给予对方更优惠的待遇之后,这种深深的失落感,更是让每一个安塔公司的人都变得垂头丧气。
“诸位!请打起精神来!”游戏总策划、技术社社长中村对着全社的技术人员拍了拍手,昂扬顿挫的发表着演说道:“我们还没有输!我们还有机会!竞争,才刚刚开始!”
“从市场反响来看,我们的《勇者斗恶龙》故事依然很受玩家们的赞赏,我们失败在别的地方,失败在游戏策划、人物设计、地图设置、战斗系统……而这些,全都是可以靠技术来弥补的!只要我们能够再认真一点、努力一点,我们的《勇者斗恶龙2》必然也能达到对方那样的高度,并且更好!”
“请诸位相信我们自己的技术实力!相信我们全都是日本最顶尖的游戏人才!将《勇者》打造成为最经典的RPG游戏!将那家港岛公司狠狠的打败!诸位,拜托了!”
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日本游戏界被这场RPG游戏风波弄得纷纷扬扬,此前还默默无闻的星天公司横空出世,一把赚得盆盈钵满的时候,杨灵萱已经回到学校,参加完了五月份的期中试。
今天又收到刘膺华寄给她的信件,信里刘膺华向她汇报了一下近期星天公司的经营情况,这次发售游戏《三国演义》,光日本就卖出了一百一十多万份,扣除缴纳给任天游公司的费用以及宣传发行费用之后,净挣三十多万美元!这还不包括台岛、港岛、韩国等地区的销售利润!
这钱是挣得不少了,但刘膺华花起来也很厉害,招收技术人员、编剧绘画人才、音乐制作人才、收购用来制作游戏卡带的电子厂、开发新游戏等等,竟然到最后帐上只剩下了十万美元。
由于时空扭曲,杨灵萱这一世知道的人名跟前世根本对不上号,也就无法作弊的针对前世那些牛人去收拢相关人才,比如说前世策划了经典《最终幻想》系列的坂口博信、天才音乐制作人值松伸夫、原画天野喜孝等等,若能够将这些人才招进公司来,星天的未来也就用不着她多多操心了!
现在的她,却不得不担心这些人才流落在公司的人才库外,将来《最终幻想》会变成别人的经典,被用来跟她的星天公司抢夺游戏市场,而前世这一神作的面世时间,是八七年末……
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杨灵萱一点也不担心游戏会被那些人扭曲成另外一副样子,假如说前世那些陷入困境的《最终幻想》制作成员现今都进了星天公司的话,这个提前被提出来的游戏策划案必然能够引起他们的兴趣,进而就会遵照历史的惯性,把这款游戏给提前一年制作出来。
假如说这些人才都没进星天公司,做不出来跟原作一样经典的游戏,那杨灵萱就会实时监控,利用手头早已完善的游戏资源,“督促”旗下的制作小组往她指引的方向修改,直到拿出一样的成品。
假如说是最后结果有差异了,或者时间来不及了,没关系!她可以直接把功劳都安在国内的华人头上,就说是制作了《三国演义》的那几个人插手进度,到时间了她直接拿出成熟作品的母带!
除去刘膺华日本方面的好消息外,陀山那边杨凌天和杨灵雁也传来了另外的好消息。首先是杨灵雁的服装厂在杨灵萱的服装设计及剪裁模板的持续支持下,现在的生产规模正在扩大,收购了别的服装厂,招收了更多女工,以至杨灵雁不得不辞掉纺织厂的工作,把心力都集中到了星光公司上面。
杨凌天倒卖电子垃圾的业务也步入了正轨,这一新兴行业果然火爆,才两个多月的功夫,就使得星光公司的收益翻了两番,结果现在沿海地区眼红模仿者一窝蜂扑上,竞争开始激烈起来。
杨灵萱对此早有意料,当即告诉哥哥跟刘膺华联系,即刻开展海外业务,经由港岛公司收拢倒卖国外的电子垃圾,只要事事抢先别人一步,这一行的暴利远远还没结束。
比较让她伤脑筋的是,父亲的凤凰岭电子厂效率真是太低了!这么久也没能下定决心投产VCD,国营大厂就是包袱重重!杨灵萱只好告诉刘膺华,派人打着星天公司的名义进入内地,以港资的名义投资陀山,争取市里政策的支持扶持,贷款跟电子厂合资,争取半年内更换生产线,上马VCD……
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