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第十六节 请不要和游戏制作者战设定

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    陈朝南与陈长老一同飞身而起,以最快的速度上升到半空,转眼间就来到了圣天一族的大本营的上空。

    “嗯,打得如火如荼呢。”陈朝南看着眼前的超能力战斗有些出神地喃喃地道。

    应该怎么说才好呢?战斗场面虽然异常火爆,什么电闪雷鸣、火焰喷发、狂风怒号、爆炸连连,每人都是出了吃奶的力气来使用神石给予的超能力,但是总有一种b级片的特效感觉,没错,总之就是双方你来我往的攻击有一种廉价感。

    火焰的攻击就好像是火焰枪的喷射,实际上是很强的,但看上去就是威严感和压迫力不足,其他什么闪电啦高压水枪啦飞石攻击啦风刃之啦之类的东西,都缺乏了严重的画面感。

    当然,实际的威力如何是另一回事,但就是满足不了别人的眼睛。

    虽然这是现实,不是充满特效的国际大片,但总让人有种挥拳在空处的失望感。

    而且因为这是现实,不会存在背景音乐(BGM),这种虽然称不上枯燥的打斗就更加让人直皱眉头了。

    总之就是半桶水、半调子,不上不下的那一种让人难受的卡在中间的感觉。

    “看来是我们占了上风。”

    陈长老居高临下,环视了整个战场一趟,简短地作出评价。

    “看来是呢……”

    陈朝南心情复杂地等待进入战场的机会。

    如果以人数来说,这里虽然是圣天一早的大本营,但是魔族的超能力者数量还比较多,对方能够上战场的神石使者的人数大概只有三十多人,面对五十多人的魔族有数量的劣势,如果不是因为是防守的地形关系,大概早就被攻破了。

    所谓使用神石力量的使者的人数本就不多,全世界加起来大概也不足一百人,这里已经聚集了八成以上的人数,可以说是超能力者的大战了。

    “这种背景设定儿戏的感觉果然很有乙女向游戏的风格呢……”

    众所周知,绝大部分的乙女向游戏都是廉价的速成游戏,剧情的衔接出现了超级多的问题,合理性上的BUG也多到让人看不下去,可攻略男性角色的属性和设计重复相撞根本不是什么出奇的事情,嗯,就像那些男性向游戏的一样。

    傲娇金发双马尾是约定俗成,就像是白发眼镜的冷酷帅哥一样。

    这就是所谓业界的问题了。

    《遥远境界线》虽然是从本制作的大作,但也摆脱不了这一种背景相对生眼的不合理,毕竟主要的故事还是女主角的谈恋爱,所以其他都可以一笔带过,在玩游戏的时候不会产生太多的问题。

    而一旦这些故事化作了现实,就是眼前这一片凄惨的样子了。

    “女主角这个超级大外挂还没有出场吗?看起来也不像有那些可攻略角色的模样的人在……毕竟故事还没有开始啊……”

    陈朝南知道现在不是自己出场的时候,他必需要等待到主要角色到场。

    他之所以这么心急来攻击圣天一族的大本营,甚至自觉都做出了反派的行为也咬牙继续下去,就是因为《遥远境界线》的故事快要开始了。

    今年女主角已经十五岁了,下一年就会上升到高中,也就是整个故事开始的时候,如果他不在这时候立刻行动,那么之后就要面对完整的故事人物了。

    魔族有所谓的十二魔将,圣天一族也有相对的十二天将,而这十二个的男性角色就是故事中的可攻略人物了。

    理所当然的,这十二个人都是年轻貌美(无误)的各种类型的帅哥,而且大部分都跟女主角读同一间学校的,所谓方便故事发展嘛。

    至于为什么明明是这么重要的十二天将超能力者位置,会是十二个还没有成年的小屁孩来担任,只能够说一句请不要怀疑乙女向游戏世界设定的长者的智商,一切都是因为命运的选择,嗯,没有石之门就是了。

    在游戏的设定和表现上,十二天将的实力强大,加上外挂级别的女主角,基本上魔族是不能打败的,陈朝南如果要有所行动,就一定要在故事还没有完全开始之前。

    《遥远境界线》的女主角是在高中之后才相遇所有的十二天将,理论上现在女主角的身边只有一个青梅竹马的十二天将候选人在,其他人还在各地修行,不用面对全套豪华阵容。

    现在圣天一族之所以被魔族压着打,很大的原因就是因为他们缺少了十二位实力高强的高手在,一群杂兵是难以对抗整个魔族的精锐高手的,会变成一面倒的状况并不奇怪。

    不过,女主角只要一出场就会扭转战局,陈朝南可是心知肚明的。

    在《遥远境界线》游戏之中,在那个难度为零的战斗模式里,女主角是不会上场的,出场的只有十二位男性可攻略角色,她是负责在后面支援的。

    不过女主角其实也是整个游戏的核心,女主角手持圣天神石,虽然还没有融合,但已经发挥出强大的力量,基于这个方便的设定,就算在战斗中以极度手残的姿态,把十二个角色都玩死了,女主角随时都可以将他们全部复活,或者玩家可以选择直接爆发出女主角的力量,直接用一发光炮清除所有的敌人。

    总之女主角就是强无敌,强到不知为什么需要派出男性角色来战斗。

    当然了,这只是在现实的方面来看显得相当脑残,游戏中如果要提升角色们的好感度,除了在日常事件的选择项目选对了之外,还有就是在战斗中提升角色们的等级,一旦死亡好感度虽然不会下降,但也是不会上升的,除了想要收集战斗CG的用途外,玩家通常都是不会玩死自己的角色的。

    设定上的东西就是设定上,设定上女主角会因为看见了自己同伴受了重伤而悲伤爆发,所以一切都是合情合理的。

    至于在中立角度里是不是合理,那就只能睁一只眼闭一只眼了。

    “啊……”

    战斗过了一阵子,一直在天空中观察的陈朝南,终于看见了他的目标。

    “来了啊……”

    圣天一族大本营紧闭的大门缓缓打开,从里面步出了三个身影。

    陈朝南一看就知道这三人是谁了,尤其是中间那一位,他可是在这一个月里一直心心念念的。

    “终于肯出来了……《遥远境界线》的女主角啊……”