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第三十三章 变态的“元素值”强化

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    叶然打开远程强化商店,此刻左上角有一个鲜红的新页面,叶然点开这个页面,整个人都不好了。

    【元素值强化】

    【强化分支-攻击:溅射、暴击、破甲】

    【强化分支-防御:吸血、护盾、减伤】

    【强化分支-综合:急速、综合强化、综合削弱】

    三大分支9种不同的强化属性摆在了叶然面前,叶然也陷入了沉思。

    首先前6种强化很明显,顾名思义就是获得对应的20%的加成,如果玩家强化前没有获得对应属性,那么他将会获得最低的20%点对应属性。

    而后三种强化在这里则需要多解释几句,急速相当于字面上的意思,既降低玩家的GCD,而综合强化则属于百分比强化玩家的所有属性,至于综合削弱也不难理解,只要将怪物或者玩家拖入战斗状态,那么敌对单位将会获得面向自己的削弱。

    由于强化分支-综合既有针对攻击分支的加成,同样也有针对防御方面的加成,因此强化分支-综合只能获得10%的加成。

    很难选择啊!叶然也是一阵头大,首先将护盾给排除了,护盾这一项和自己的吸血属性有冲突,吸血属性带来的防御加成并不能够加成在护盾上,因此首先排除。

    其次急速也排除掉,毕竟自己的敢·战士疾残章加了整整两千点急速,自己的GCD本身就比常人要短,获得20%的加成相当于比其他加成项少了不少加成,因此第二个排除。

    其他的几项真的非常难以抉择啊,叶然看着每一项都流口水,如果真的能够获得足够多数量的“元素值”,那么自己真的希望将每一项强化都兑换了,因为没有一项不是立竿见影的超级强化,如此强大的属性在战场中将会发挥何等威能啊。

    到底选择哪一项呢?叶然此刻突然间想到了上一世的一名奇人所留下的一张帖子。

    这个名叫【刷怪王中王】的工作室打金员每天要做的工作就是在日后的一张60级地图上每天不停的刷【炽烈火元素】这种怪物,这种怪物会掉落一种材料叫做【炽烈之核】,在60级时无论是锻造亦或者是工程都会大量用到这种材料,而这种材料本身的掉率又比较坑爹,因此这名打金员每日的工作就是每天不停的刷这种怪,这家伙也是个不安分的主,每天刷怪之余也在更新自己的装备,而他在论坛上发出来的一条心得贴更是引起了大量玩家的关注。

    在第二世界中玩家的【生命值】、【法力值】等等这些不用打开面板就能够看到的属性一般被称作一级属性。

    而【力量】、【智力】、【耐力】等等这些需要在配装备时候才能有些研究的属性一般被称作二级属性。

    而更高级的特效属性比如说【吸血】、【溅射】、【韧性】、【永不磨损】这些属性被称为三级属性。

    这三种属性像是金字塔一样,往往一级属性数值很大但是构成了一个角色的基础。

    而三级属性虽然只有寥寥一点,但是却是角色的升华,相当于金字塔的塔尖。

    在刷怪王中王这家伙的一张分析帖子里,他提到在角色所有的三级属性中有两种最为特殊,一种是溅射而另外一种则是减伤。

    首先这里提出一个概念,那就是属性的线性叠加和几何叠加,线性叠加的属性相当于同样的属性做“加法”,而几何叠加则相当于同样的属性做“乘法”。

    而这两样特殊的属性,是三级属性中唯二的几何叠加属性。

    为什么这么说呢,这还得从三级属性的类型说起。而这些个设定,大部分起源来自远古游戏地下城与勇士。

    第二世界中的属性计算十分简单,这些属性在通常情况下被分为4类,类型一【技能】类加成,类型二【装备】类加成,类型三【BUFF】类加成,类型四【特殊】类加成。

    第四类由于出现的概率极低因此我们这里不做多于的概述,前三类属性则根据如下规则进行计算。

    同一类属性出现在同一类技能、装备、BUFF时将所有同类进行相加以进行计算。

    不同类属性则根据线性叠加和几何叠加的规律进行计算,如果是线性叠加,那么所有三级属性相加,如果是几何叠加,则根据最优先技能其次BUFF最后装备由内而外进行相乘计算。

    而这也就造就了一种十分夸张的情况。【刷怪王中王】本身是个狂暴战士,找了一件拥有【溅射】属性的武器之后,再磕上一瓶溅射药水,结果这家伙的攻击拥有了两次溅射的夸张效果。这个不是BUG的BUG由于达成条件太为苛刻在玩家们的争议中最后还是没有被第二世界主脑给修复。

    试想一下,本来溅射一次的攻击改为溅射两次,原本3次攻击的【旋风斩】在二次溅射之后陡然变成了27次攻击,虽然最后一次溅射的攻击力不高,但是如果此时这家伙拥有百分比扣血技能,那么想象一下,如何还有游戏平衡一说?不过这一切的实现条件太过于苛刻,因此只能够作为非常规手段来用,于是游戏在综合考量了之后还是没有将理论上的可能性封杀。

    至于另外一条几何叠加的属性【减伤】在词条规则下,每次叠加都采用乘法,这样子也是第二世界被迫做出的选择。第二世界在30级时候会开放强化玩法,而强化理论上是没有上限的,如果第二世界不将【减伤】设定为几何叠加,那么万一碰到神豪一身强化+15岂不是这家伙会获得【物理免疫】BUFF啊?这样子才是真正的影响游戏平衡了,因此必须这样设定。

    而叶然此刻也是觉得,反正自己并不亏,万一自己真的博取到了那传说中的事件了呢?万一这里的元素值强化是以BUFF方式施加到自己身上的呢?

    何况攻击力上升了,自己的吸血属性同样情况下会获得更多的吸血量,同样也是巨大的收益。

    决定了,叶然将自己的元素值点到了“溅射”分之上。

    正好第二波小怪已刷,是时候无双收割一波了。