序章:游戏设定
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基础设定:1人物:男/女(10级以下皆无职业,>=10级可以转为系统基本职业,系统中含有隐藏职业,随玩家机缘触发。)
2基础属性:开始可由系统或玩家分配基本属性,起始属性体质、力量、敏捷、智力皆为1,自由属性点为5.
体质:决定血量与防御,1体=100血2防3法抗。
力量:决定攻击与负重,1力=5攻,3背包负重
敏捷:决定攻击速度与移动速度。
智力:决定法量,法攻和法抗。1智力=10法,5法攻,5抗。
3特殊属性:非基础属性,不可自由分配属性点。
魅力:影响主角与NPC好感度
机缘:影响爆率,隐藏剧情........
声望:影响权利与权力。
4宠物:初始携带一只宠物,可由自主捕获(野生),开启宠物蛋(宝宝)获得,宝宝类宠物分布具有随机性。
宠物携带数量可由等级的提升而增加。每10级+1.宠物无特殊属性。
5游戏可微调相貌,有面具可挡脸。
6称谓:由系统颁发的荣誉称号(可隐藏)
7物品爆率:品质越高装备爆率越低,装备分为白装-黑铁-黄铜-青铜-白银-黄金-地器-天器-灵器-仙器-神器。
boss级大概率掉品质装。怪分为野兽,妖兽,灵兽,王兽,仙兽,神兽。每种怪还分为下品,中品,上品,上上品,极品。
金币进率:1彩晶=100水晶=10000金=1000000银=100000000铜。
8新手服饰:无限耐久。9升一级人与宠物+5自由属性点,系统给予100HP,50Mp。
10任务等级:白,黄。绿,红,黑,金,彩。
11复活系统:10级之内系统复活点复活,不扣除经验值与爆装备。(新手保护)
10级以上可选择系统复活点复活(免费)与原地复活(付费)。复活会经验值当级清空,若经验值低于百分之5则掉一等级。死亡有概率掉装备,不会掉落背包物品。
12杀人系统:杀死正常人后会红名并极大概率死亡掉落装备,红名可在城池中找特殊NPC做任务清除,连续杀普通人会引起NPC追杀。正常人杀死红名玩家不会红名。
........若有未说明项在后文会添加说明。
基础设定:1人物:男/女(10级以下皆无职业,>=10级可以转为系统基本职业,系统中含有隐藏职业,随玩家机缘触发。)
2基础属性:开始可由系统或玩家分配基本属性,起始属性体质、力量、敏捷、智力皆为1,自由属性点为5.
体质:决定血量与防御,1体=100血2防3法抗。
力量:决定攻击与负重,1力=5攻,3背包负重
敏捷:决定攻击速度与移动速度。
智力:决定法量,法攻和法抗。1智力=10法,5法攻,5抗。
3特殊属性:非基础属性,不可自由分配属性点。
魅力:影响主角与NPC好感度
机缘:影响爆率,隐藏剧情........
声望:影响权利与权力。
4宠物:初始携带一只宠物,可由自主捕获(野生),开启宠物蛋(宝宝)获得,宝宝类宠物分布具有随机性。
宠物携带数量可由等级的提升而增加。每10级+1.宠物无特殊属性。
5游戏可微调相貌,有面具可挡脸。
6称谓:由系统颁发的荣誉称号(可隐藏)
7物品爆率:品质越高装备爆率越低,装备分为白装-黑铁-黄铜-青铜-白银-黄金-地器-天器-灵器-仙器-神器。
boss级大概率掉品质装。怪分为野兽,妖兽,灵兽,王兽,仙兽,神兽。每种怪还分为下品,中品,上品,上上品,极品。
金币进率:1彩晶=100水晶=10000金=1000000银=100000000铜。
8新手服饰:无限耐久。9升一级人与宠物+5自由属性点,系统给予100HP,50Mp。
10任务等级:白,黄。绿,红,黑,金,彩。
11复活系统:10级之内系统复活点复活,不扣除经验值与爆装备。(新手保护)
10级以上可选择系统复活点复活(免费)与原地复活(付费)。复活会经验值当级清空,若经验值低于百分之5则掉一等级。死亡有概率掉装备,不会掉落背包物品。
12杀人系统:杀死正常人后会红名并极大概率死亡掉落装备,红名可在城池中找特殊NPC做任务清除,连续杀普通人会引起NPC追杀。正常人杀死红名玩家不会红名。
........若有未说明项在后文会添加说明。