32 教女神打游戏(3)
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文恪又给苏晓玲讲了一下其他的刺客类英雄的玩法,比如韩信李白赵云这样的在低端局里的上分利器,最后又讲了一些面对这一类的英雄应该怎么样克制的方法。
比如荆轲,要想克制荆轲最简单的方法就是分散站位,特别是不要和残血现在一起,如果和残血站在一起,当荆轲突进到残血身边的时候,大招的伤害也会同时打到自己的身上,那样当荆轲秒杀残血之后,可能自己也会成为残血,变成下一个被杀的目标,还有就是如果敌方的荆轲突进进来后,最好是能第一时间集火秒杀她,荆轲用过大招之后,虽然有短时间免疫伤害和移速增加,但是并不像李白或者廉颇那样,在释放大招的时候是霸体状态,所以还是可以秒杀掉的。
听文恪讲了很多之后,苏晓玲进入了游戏,秒选了荆轲,这一局文恪还是像上一局那样,游戏进行到哪里需要注意什么地方,在什么时候要应该去gank哪一路,什么时候需要去反蹲,保护队友发育,团战的时候什么时候进战场,什么时候撤退,包括应该怎么分析局面,怎么判断敌方打野的位置,这些等等的东西,都会非常详细的告诉给苏晓玲。
苏晓玲也是聪慧过人,开始的时候还需要文恪提醒指挥,有个几次之后,苏晓玲基本上不用提醒,也可以自己发现和注意到一些细节,从而做出相应的反应,这就是意识的提高。
比如敌方某一条路上的英雄从小地图上消失了,那就需要注意他是从哪个方向消失的,如果是往塔下的方向消失的,那基本上就是血量不多回城了或者是去打离他最近的那个小野怪了,如果是从河道的方向消失的,那很大可能就是去支援别的路了,这时候自己也要相应的去支援才行,同时文恪也告诉了苏晓玲一些打野gank的技巧,在野怪没有刷完的时候尽量不要去gank,成功了固然是好,可是如果失败了,那就等于经济被拖后了,因为野怪刷新是需要时间的,上一个野怪没有被打死,下一个野怪的刷新就会拖后,这不就是经济同样被拖后了吗?这同样可以用于对线,对线期间如果小兵没有清理完的时候,尽量不要和敌人死拼,拼赢了是好事,可是如果拼输了,被打死了,那亏的就更大了,即损失人头还要损失小兵的经验和经济,这会非常影响装备成型的速度,而装备出不出来,又会被敌人拉开距离,仗着装备优势继续压制自己,形成一个恶性循环,导致最终输掉这一局。
就这样,苏晓玲一口气玩了五局荆轲,前两局文恪讲解指挥,第三局只是不足的地方提醒一下,第四局第五局的时候,文恪就开始作为一个看客了,从头到尾一句话不说,只是静静地看着,而苏晓玲却还是能依靠自己的判断去做出基本合理的应对,带动全场节奏赢下游戏,这也说明苏晓玲是非常聪明的。
像苏晓玲现在才十五六级的级数里,所能匹配到的基本上也都差不多是级数相当的,这里面的大神玩小号的不说,同时也会充斥着非常多的新手和‘小学生’,他们的游戏思路是五花八门,什么样想法的都有,可谓是‘神经病人思路广’,所以在这样的情况下还能把节奏带动起来,是真的不容易的。
整个王者荣耀里,青铜和白银段位所匹配到的基本上都是属于‘神经病人思路广的那一类’,这时候千万不要想着队友发育不好,我要给他让人头,或者队友被几个人在追,马上就跑过去支援,或者是被包围了,我要保护他脱身这些想法,能抢到人头就抢,保证自己的发育才是第一位的,队友再被围攻的时候,能帮就帮,不能帮马上撤退,要有果断卖队友的觉悟,特别是坦克和战士,千万不要去想着我很肉,我要留下来把敌人拖住,让脆皮主力输出逃跑,当然具体到每一个英雄的时候,又会有一些不同的玩法。
而到了黄金铂金段位的时候,很多玩家都会慢慢地开始去思考一些配合的东西和支援意识,比如队友选了一个王昭君,而王昭君的大招是很容易被打断的,这时就会需要一个可以解控的保护,就会有人想到选择一个庄周,因为庄周的大招是可以帮助队友解除控制,同时可以免控两秒,和王昭君的大招一配合,简直就是绝妙,王昭君人堆里开大,庄周站在旁边,有硬控靠近王昭君的时候开大免控,让王昭君的大招不被打断能打出爆炸的伤害。
最后到了钻石王者段位的玩家,支援意识,gank意识,防gank意识,配合打团意识都比较到位了,甚至可以根据每个英雄各自的技能特点,制定一些小套路来为胜利增加几率,同时玩家的个人操作技术都有了很大的提升,对每一个自己所熟悉的英雄,都能根据自己的理解合理的搭配铭文、召唤师技能和合理的出装顺序
比如玩猴子,猴子的铭文配搭和出装是非常有技巧的,因为猴子的被动出身就自带百分之二十的暴击率,所以猴子的打法基本上都是暴击流打法,铭文都是带跟暴击有关的,红色带无双,增加0.7%的暴击率和3.6%的暴击效果,蓝色带兽痕,增加0.5%的暴击率和60点生命值,绿色最好的是带鹰眼,增加0.9物攻和6.4的物理穿透,这样可以让猴子能打出爆炸的伤害,当然也有人红色带祸源,增加1.6%的暴击率,其实这多出来的百分之几的暴击率用处并不大,不如换成暴击效果,因为猴子的初始暴击效果只有50%。
然后就是出装,猴子的核心装备无尽战刃,这必须是第一件神装,然后一般是先出个护甲鞋子,接着有人会出泣血之刃,也有人会出破甲弓,可是为什么不先出宗师之力呢?
猴子本就是爆发型的英雄,宗师之力可以说完全就是为猴子量身打造的神器,可以增加20%的暴击率,而最重要的却是它的被动强击,使用技能后,五秒内的下一次普攻会造成额外100%物理加成的物理伤害,而猴子本身靠的就是使用技能后的下一次普攻的跃击效果,正好和这个被动完美的结合,可以打出一倍的攻击力。
而出宗师之力这件装备的时候也是有技巧的,不要攒金币先去出那个日冕,用处不大不说,还非常拖游戏节奏,有那么多金币先出一个冲能拳套,增加15%的暴击率,这不是更好吗?即便宜又实惠。
后面再接着出破甲弓、破军,最后一件装备可以出复活甲,也可以出不祥征兆,这就全看个人的操作和喜好了。
……
新人第一次写文,如果有写的不好的地方,还望见谅,也可以在书评区指出不足之处,不胜感激……
未完待续
文恪又给苏晓玲讲了一下其他的刺客类英雄的玩法,比如韩信李白赵云这样的在低端局里的上分利器,最后又讲了一些面对这一类的英雄应该怎么样克制的方法。
比如荆轲,要想克制荆轲最简单的方法就是分散站位,特别是不要和残血现在一起,如果和残血站在一起,当荆轲突进到残血身边的时候,大招的伤害也会同时打到自己的身上,那样当荆轲秒杀残血之后,可能自己也会成为残血,变成下一个被杀的目标,还有就是如果敌方的荆轲突进进来后,最好是能第一时间集火秒杀她,荆轲用过大招之后,虽然有短时间免疫伤害和移速增加,但是并不像李白或者廉颇那样,在释放大招的时候是霸体状态,所以还是可以秒杀掉的。
听文恪讲了很多之后,苏晓玲进入了游戏,秒选了荆轲,这一局文恪还是像上一局那样,游戏进行到哪里需要注意什么地方,在什么时候要应该去gank哪一路,什么时候需要去反蹲,保护队友发育,团战的时候什么时候进战场,什么时候撤退,包括应该怎么分析局面,怎么判断敌方打野的位置,这些等等的东西,都会非常详细的告诉给苏晓玲。
苏晓玲也是聪慧过人,开始的时候还需要文恪提醒指挥,有个几次之后,苏晓玲基本上不用提醒,也可以自己发现和注意到一些细节,从而做出相应的反应,这就是意识的提高。
比如敌方某一条路上的英雄从小地图上消失了,那就需要注意他是从哪个方向消失的,如果是往塔下的方向消失的,那基本上就是血量不多回城了或者是去打离他最近的那个小野怪了,如果是从河道的方向消失的,那很大可能就是去支援别的路了,这时候自己也要相应的去支援才行,同时文恪也告诉了苏晓玲一些打野gank的技巧,在野怪没有刷完的时候尽量不要去gank,成功了固然是好,可是如果失败了,那就等于经济被拖后了,因为野怪刷新是需要时间的,上一个野怪没有被打死,下一个野怪的刷新就会拖后,这不就是经济同样被拖后了吗?这同样可以用于对线,对线期间如果小兵没有清理完的时候,尽量不要和敌人死拼,拼赢了是好事,可是如果拼输了,被打死了,那亏的就更大了,即损失人头还要损失小兵的经验和经济,这会非常影响装备成型的速度,而装备出不出来,又会被敌人拉开距离,仗着装备优势继续压制自己,形成一个恶性循环,导致最终输掉这一局。
就这样,苏晓玲一口气玩了五局荆轲,前两局文恪讲解指挥,第三局只是不足的地方提醒一下,第四局第五局的时候,文恪就开始作为一个看客了,从头到尾一句话不说,只是静静地看着,而苏晓玲却还是能依靠自己的判断去做出基本合理的应对,带动全场节奏赢下游戏,这也说明苏晓玲是非常聪明的。
像苏晓玲现在才十五六级的级数里,所能匹配到的基本上也都差不多是级数相当的,这里面的大神玩小号的不说,同时也会充斥着非常多的新手和‘小学生’,他们的游戏思路是五花八门,什么样想法的都有,可谓是‘神经病人思路广’,所以在这样的情况下还能把节奏带动起来,是真的不容易的。
整个王者荣耀里,青铜和白银段位所匹配到的基本上都是属于‘神经病人思路广的那一类’,这时候千万不要想着队友发育不好,我要给他让人头,或者队友被几个人在追,马上就跑过去支援,或者是被包围了,我要保护他脱身这些想法,能抢到人头就抢,保证自己的发育才是第一位的,队友再被围攻的时候,能帮就帮,不能帮马上撤退,要有果断卖队友的觉悟,特别是坦克和战士,千万不要去想着我很肉,我要留下来把敌人拖住,让脆皮主力输出逃跑,当然具体到每一个英雄的时候,又会有一些不同的玩法。
而到了黄金铂金段位的时候,很多玩家都会慢慢地开始去思考一些配合的东西和支援意识,比如队友选了一个王昭君,而王昭君的大招是很容易被打断的,这时就会需要一个可以解控的保护,就会有人想到选择一个庄周,因为庄周的大招是可以帮助队友解除控制,同时可以免控两秒,和王昭君的大招一配合,简直就是绝妙,王昭君人堆里开大,庄周站在旁边,有硬控靠近王昭君的时候开大免控,让王昭君的大招不被打断能打出爆炸的伤害。
最后到了钻石王者段位的玩家,支援意识,gank意识,防gank意识,配合打团意识都比较到位了,甚至可以根据每个英雄各自的技能特点,制定一些小套路来为胜利增加几率,同时玩家的个人操作技术都有了很大的提升,对每一个自己所熟悉的英雄,都能根据自己的理解合理的搭配铭文、召唤师技能和合理的出装顺序
比如玩猴子,猴子的铭文配搭和出装是非常有技巧的,因为猴子的被动出身就自带百分之二十的暴击率,所以猴子的打法基本上都是暴击流打法,铭文都是带跟暴击有关的,红色带无双,增加0.7%的暴击率和3.6%的暴击效果,蓝色带兽痕,增加0.5%的暴击率和60点生命值,绿色最好的是带鹰眼,增加0.9物攻和6.4的物理穿透,这样可以让猴子能打出爆炸的伤害,当然也有人红色带祸源,增加1.6%的暴击率,其实这多出来的百分之几的暴击率用处并不大,不如换成暴击效果,因为猴子的初始暴击效果只有50%。
然后就是出装,猴子的核心装备无尽战刃,这必须是第一件神装,然后一般是先出个护甲鞋子,接着有人会出泣血之刃,也有人会出破甲弓,可是为什么不先出宗师之力呢?
猴子本就是爆发型的英雄,宗师之力可以说完全就是为猴子量身打造的神器,可以增加20%的暴击率,而最重要的却是它的被动强击,使用技能后,五秒内的下一次普攻会造成额外100%物理加成的物理伤害,而猴子本身靠的就是使用技能后的下一次普攻的跃击效果,正好和这个被动完美的结合,可以打出一倍的攻击力。
而出宗师之力这件装备的时候也是有技巧的,不要攒金币先去出那个日冕,用处不大不说,还非常拖游戏节奏,有那么多金币先出一个冲能拳套,增加15%的暴击率,这不是更好吗?即便宜又实惠。
后面再接着出破甲弓、破军,最后一件装备可以出复活甲,也可以出不祥征兆,这就全看个人的操作和喜好了。
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新人第一次写文,如果有写的不好的地方,还望见谅,也可以在书评区指出不足之处,不胜感激……
未完待续