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第23章 第一部资料片

作者:大王快开门返回目录加入书签投票推荐

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    3个回合后,第一场战斗结束。

    贫僧用海飞丝迫不及待的催促道:“大唐,看看你的武器!”

    孟小羽在队伍频道展示了自己的“青藤柳叶鞭”,伤害247,命中391,镶嵌宝石:红玛瑙,镶嵌等级5级。这把武器,总伤害高达377.3!

    (注:红玛瑙每级增加25点命中,每3点命中可折合成1点伤害,391命中包含了宝石增加的属性)。

    贫僧用海飞丝:“……”

    他把自己的武器发了出来,是把70的“北斗七星剑”,伤害220,命中255,除此之外别无加成。唔,这就是一把70级的人造国标,总伤害才305,,比孟小羽60级的武器差了一大截。

    “怪不得!”

    贫僧用海飞丝服气了。

    王的汤圆却还不死心:“羽王看看你的项链呗,我技能也不低啊,都70级了,怎么差你那么多……”

    孟小羽展示了自己的项链,60级的风月宝链,灵力122,镶嵌宝石:舍利子,镶嵌等级5级(舍利子每级增加6点灵力,122灵力包含了舍利子加成的属性)。

    王的汤圆对比了以下自己的,2级舍利子的70级项链,灵力才101,比孟小羽的低了21点。

    他犹豫了一下,没有把它展示出来丢人现眼。

    然而孟小羽却还没完,紧接着又发了件装备出来,是把伤害246,命中218,镶嵌了3级太阳石的60武器“玄铁矛”,额外附加属性两条:10魔力,7体力。

    王的汤圆看看自己抓鬼得的70级狂魔镰,伤害148,命中184,体力+12,耐力+11,宝石是3级神秘石,提供了60点躲避属性。

    他不觉得自己这件装备有什么不好,展示到队伍频道,说:“你的武器没我好啊,为什么要打宝石?还打太阳石?”

    孟小羽无力吐槽。

    这哥们,对游戏的研究根本还停留在初级阶段啊。

    作为一个法系输出门派,你使劲给装备搞加血加防御的属性干嘛?当乌龟吗?那是辅助门派的专利好不好!

    而且武器伤害影响法术伤害这一点,他也不清楚,傻乎乎给武器打神秘石,增加躲避有什么用?

    在当乌龟的道路上越走越远吗?

    看来,王的汤圆对自己门派的定位并不清楚,装备随便乱穿,宝石随便乱打。

    就这样的玩法,输出怎么可能高?

    孟小羽心知这并不是王的汤圆一个人的问题,而是此时整个游戏大环境如此。

    比如,此时法系门派对装备的主流认知是:武器镶嵌神秘石(增加20躲避/级),衣服镶嵌月亮石(增加12防御/级),腰带镶嵌光芒石(增加40气血/级),鞋子仍然镶嵌神秘石……纯粹是把法系朝着万年老乌龟的方向在发展。

    这导致了法系门派在这个时代输出普遍不高,速度更是普遍不快,以至于当其他门派渐渐开始追求效率之后,作为法系输出门派的龙宫和魔王寨,竟然出现了被其他门派嫌弃效率不高的可笑局面。

    摇了摇头,孟小羽给王的汤圆简单科普了武器上各种属性对输出的影响,又把自己镶嵌了3级舍利子、+14魔力的衣服也展示给他看,并说:“要想输出高,每件装备都必须追求输出最大化,积少成多,慢慢你就会发现输出甩其他玩家一大截了。”

    ……

    这一次抓鬼活动,孟小羽成了整个队伍的输出核心。

    由于她对游戏深刻的认识,很快,她就成为其他几人眼中导师级的人物。抓鬼之后,大家需要选个什么装备,买个什么宝宝,学个什么技能,统统都要先来问一问孟小羽,得到答案之后才付诸行动。

    而且这种现象很快就从游戏中蔓延到QQ群里,令她成了群里“权威”的代名词。

    由于她的两个号输出异常给力,大家烧双抓鬼做任务,第一个想起的,也永远都是她孟小羽!

    羽王和等待荔枝,俨然成了群里的两个香饽饽!

    ……

    然而,孟小羽越是受欢迎,她的身份问题,就越发引起群里成员的关注。

    几乎每过两天,都会有人出来问:“羽王,你到底几班的啊?看你对群里的人都很熟悉的样子,总不会是哪个班的老师吧?”

    孟小羽对这个脑洞很是满意,一本正经的胡扯:“其实我是教导处主任……”

    总之她的身份,俨然成了众人口中的“世界第八大未解之谜”。

    时间久了,大家都明白过来在她身上问不出结果,于是跑去高中同学中打听,妄图从其他人那儿得到点蛛丝马迹的线索。

    然而,一切都是白费……

    孟小羽玩游戏的事情,连她最好的朋友吴菲都不知道,这些人上哪儿打听去!

    ……

    玩游戏的时间总是过得很快,一转眼,7月已经过了大半,日历上的日期,指向了7月20号这一天。

    对玩梦幻西游的玩家来说,这是可以载入史册的一天,具有特别的纪念意义。

    因为这一天,梦幻西游第一部资料片《欢乐家园》正式推出了!

    该资料片在游戏现有玩法的基础上,新增了四大内容:

    1、玩家之家系统:包括剧情技能建筑之术的开放、房屋制作系统的开放、生活技能巧匠之术的开放(制作家具)……等等。这部分内容,紧紧围绕玩家之家,衍生出众多休闲的游戏玩法,成为梦幻西游之后所有休闲玩法的开山鼻祖。

    2、高级剧情任务开启,包括三打白骨精、真假美猴王和智取芭蕉扇。在当时玩家水平普遍不高的情况下,这三大高级剧情任务,就好像闯鬼门关一样,吸引了一波又一波的玩家前赴后继。

    3、新增变异召唤兽。玩家在野外场景烧双时,有几率遇到变异召唤兽,其颜色与普通召唤兽有较大差异,同时资质上限在普通召唤兽的基础上全面提升。这一内容开放之后,游戏里出现了一个叫做“变异控”的特殊玩家群体,一直到2017年,这个群体依然有着不少的拥簇。

    4、变身卡系统的开放。玩家可以在美猴王处,学习剧情技能变身之术。学成之后,玩家可以选择不同的召唤兽卡片进行变身,变成该卡片对应的召唤兽造型,同时获得一定的属性/技能加成。从此时起,变身卡成了玩家游戏时一项必不可少的元素。

    孟小羽对此是最开心的。

    因为没有资料片的梦幻西游,除了打怪升级、抓鬼、跑人物环、跑商等几种有限的玩法之外,实在是太过单调了。

    资料片一开,她的可玩项目就增加了不少,这下又有新的东西可以玩啦!