第四十七章 突然逆转的形势
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摧毁防御塔之后,敌方奥巴马自然是舍不得推过去的一波半的小兵,开始收兵,而李欣一方则是趁机将小龙拿下,虽然是条山脉龙,但是有总比没有好吧?
“系统提示,皎月女神击杀了山脉巨龙。”
击杀小龙之后,李欣直接回城开始补装备。
“因为对面并没有爆发的英雄,所以呢,我们的第一件装备可以很安心的选择救赎了,至于为什么第一件选择救赎,除了本身的增加冷却和护盾量之外,就是救赎的效果可以和风女r的效果互补,因为风女开r的时候是不能放技能的,只能呆在原地引导,这个时候呢,就给了我们选择区域释放救赎的时间了,两者是互不耽误的。”
“第二件装备呢,当然是香炉了。因为它加护盾?因为它加冷却?因为它加友方的攻击速度?当然不是。我选择它的原因除了上述这些意外,还有一个就是,它加我们自身的移动速度,而且不贵。”
因为身上钱不够,李欣现在身上的装备只有上古钱币,蓝色眼石,草鞋,救赎,禁忌雕像。
即便是没有升级鞋子,李欣的移动速度也达到了近四百点,在这个时间点,已经是很快的了,而且冷却也达到了百分之三十(天赋5,钱币5,救赎10,雕像10)。
“大家也看到了,我并没有在前期花费五百金币升级工资装,以前的话还有必要,但是现在的话,一个是因为对面盲僧太灵活,我需要保证我们的视野,别被对面抓到,另一个就是,现在改版之后,工资装的升级提升的东西对我来说不怎么需要。”
“第一个,加生命恢复,我一风女,本身生命恢复就少,天赋我也没点恢复生命值,加上百分之五十无非就是从一秒一点增加到一秒一点二,有没有无所谓。”
“第二个,加冷却时间,从百分之五增加到了百分之十,也就是增加了百分之五的冷却,对我来说呢,从百分之三十增加到了百分之三十五,这个,放到技能上,只有零点三秒左右,反正我感觉对我来说用处不大。”
“第三个,就是金币获取了,从20变成了30,概率这个问题,我没统计过,但是应该是差不多的,虽然是百分之五十的增加,但是有一点大家要注意,在六级之后,不管是打团还是做视野,要么没机会在兵线旁边,要么就是,掉了金币真的不敢去捡啊,给自己套e也不敢去啊。”
“所以呢,我是直接跳过了钱币,直接买了个八百块的雕像。现在呢,我们要开始打团了,因为中期,对面不管是狐狸,还是盲僧,比我们英雄要灵活很多。”
而随着李欣的信号标记,除了上单的扎克,李欣一方四个人都集中去了中路。
只不过对面中路是狐狸,虽然抱团,但是因为狐狸本身的清线速度很快,并没有及时的打一波,拆掉中路一塔。
“这个就很纠结了,因为我们时间没把握好,没能一波拆掉中路一塔,只能打消耗了,关键是消耗我们要比对面有劣势,因为我们的容错率要比对面小,对面如果不小心中了我们的技能,后面有索拉卡,直接就回复过来了,但是我们呢,并没有一个可以随便使用的加血技能。我有种不祥的预感,我的队友要跑。”
额,李欣的不祥预感很快就被证实了,因为就在李欣说完这句话后,也就是第二波小兵被对面快速清掉之后,皎月后撤,回去了野区,而女警也是开始转道朝着下路走去。
“这就很尴尬了,我们没肉啊,唯一一个比较肉点的就是皎月,但是他肯定不会抗塔,让我们拆塔,而且他也不是出的肉装,并不是很抗打。也不是没肉,肉还在上路呢,但是扎克下来的话,大树肯定也下来,情况还是差不多,不能说上路没意识。”
虽然这么说着,李欣还是跟着adc朝着下路走去。
“关键是我还得跟着女警走,最少要帮着把下路眼做好。其实这次是我们打错了,不应该将下路拆了,虽然拆了塔之后能够得到额外的经济,还拿了小龙,这也是提前拿下一塔的缺点,如果我们不能靠解放一路来给其他路带来更大的优势,滚雪球一般的滚下去,那这个一塔拿的就不好,因为这会让拿一塔的那一路补兵变得更加危险。
“具体例子,就像我们中路这一波没能拿下中路一塔一样,现在的我们处境就十分尴尬。至于为什么要跟着adc走,中路小鱼人就算被抓了,有q技能和e技能两个免疫控制的位移技能可以用,但是女警如果被对面盲僧抓到,基本就死定了,没准还得浪费闪现和治疗。”
“系统提示,盲僧击杀了生化魔人。”
“系统提示,众星之子击杀了潮汐海灵。”
“【所有人】众星之子:233333。”
“【所有人】九尾妖狐:。。。。。。”
看到这,李欣同样露出了一丝苦笑,不仅仅是因为自己刚说完有不祥预感就应验了,还有就是……
“虽然没看到,但是我知道中路发生了什么,不信你们看。”
“风暴之怒:被救赎烫死的?”
“潮汐海灵:嗯。”
“看,我就知道,因为辅助拿了人头,尤其是奶妈,拿了人头还在所有人里面开嘲讽,除了用救赎烫死以外就没别的原因了。这就是我说的,如果散开的话,除了线上的能力就是看打野了,而显然,目前从数据来看,卧槽,为什么补兵数盲僧比皎月多20个?”
看到这,李欣也不由得爆了粗口,因为线上人如果被压了二十个刀经济就差很多了,别说打野了,更何况按照李欣的观察,双方的打野同样是基本没在线上呆过,所以差在小兵上的几率不大。
本来对峙的局面,突然逆转。
PS:说真的,玩索拉卡最欢乐的两个时刻,一个是怎么打都不死,另一个就是救赎烫死人。
摧毁防御塔之后,敌方奥巴马自然是舍不得推过去的一波半的小兵,开始收兵,而李欣一方则是趁机将小龙拿下,虽然是条山脉龙,但是有总比没有好吧?
“系统提示,皎月女神击杀了山脉巨龙。”
击杀小龙之后,李欣直接回城开始补装备。
“因为对面并没有爆发的英雄,所以呢,我们的第一件装备可以很安心的选择救赎了,至于为什么第一件选择救赎,除了本身的增加冷却和护盾量之外,就是救赎的效果可以和风女r的效果互补,因为风女开r的时候是不能放技能的,只能呆在原地引导,这个时候呢,就给了我们选择区域释放救赎的时间了,两者是互不耽误的。”
“第二件装备呢,当然是香炉了。因为它加护盾?因为它加冷却?因为它加友方的攻击速度?当然不是。我选择它的原因除了上述这些意外,还有一个就是,它加我们自身的移动速度,而且不贵。”
因为身上钱不够,李欣现在身上的装备只有上古钱币,蓝色眼石,草鞋,救赎,禁忌雕像。
即便是没有升级鞋子,李欣的移动速度也达到了近四百点,在这个时间点,已经是很快的了,而且冷却也达到了百分之三十(天赋5,钱币5,救赎10,雕像10)。
“大家也看到了,我并没有在前期花费五百金币升级工资装,以前的话还有必要,但是现在的话,一个是因为对面盲僧太灵活,我需要保证我们的视野,别被对面抓到,另一个就是,现在改版之后,工资装的升级提升的东西对我来说不怎么需要。”
“第一个,加生命恢复,我一风女,本身生命恢复就少,天赋我也没点恢复生命值,加上百分之五十无非就是从一秒一点增加到一秒一点二,有没有无所谓。”
“第二个,加冷却时间,从百分之五增加到了百分之十,也就是增加了百分之五的冷却,对我来说呢,从百分之三十增加到了百分之三十五,这个,放到技能上,只有零点三秒左右,反正我感觉对我来说用处不大。”
“第三个,就是金币获取了,从20变成了30,概率这个问题,我没统计过,但是应该是差不多的,虽然是百分之五十的增加,但是有一点大家要注意,在六级之后,不管是打团还是做视野,要么没机会在兵线旁边,要么就是,掉了金币真的不敢去捡啊,给自己套e也不敢去啊。”
“所以呢,我是直接跳过了钱币,直接买了个八百块的雕像。现在呢,我们要开始打团了,因为中期,对面不管是狐狸,还是盲僧,比我们英雄要灵活很多。”
而随着李欣的信号标记,除了上单的扎克,李欣一方四个人都集中去了中路。
只不过对面中路是狐狸,虽然抱团,但是因为狐狸本身的清线速度很快,并没有及时的打一波,拆掉中路一塔。
“这个就很纠结了,因为我们时间没把握好,没能一波拆掉中路一塔,只能打消耗了,关键是消耗我们要比对面有劣势,因为我们的容错率要比对面小,对面如果不小心中了我们的技能,后面有索拉卡,直接就回复过来了,但是我们呢,并没有一个可以随便使用的加血技能。我有种不祥的预感,我的队友要跑。”
额,李欣的不祥预感很快就被证实了,因为就在李欣说完这句话后,也就是第二波小兵被对面快速清掉之后,皎月后撤,回去了野区,而女警也是开始转道朝着下路走去。
“这就很尴尬了,我们没肉啊,唯一一个比较肉点的就是皎月,但是他肯定不会抗塔,让我们拆塔,而且他也不是出的肉装,并不是很抗打。也不是没肉,肉还在上路呢,但是扎克下来的话,大树肯定也下来,情况还是差不多,不能说上路没意识。”
虽然这么说着,李欣还是跟着adc朝着下路走去。
“关键是我还得跟着女警走,最少要帮着把下路眼做好。其实这次是我们打错了,不应该将下路拆了,虽然拆了塔之后能够得到额外的经济,还拿了小龙,这也是提前拿下一塔的缺点,如果我们不能靠解放一路来给其他路带来更大的优势,滚雪球一般的滚下去,那这个一塔拿的就不好,因为这会让拿一塔的那一路补兵变得更加危险。
“具体例子,就像我们中路这一波没能拿下中路一塔一样,现在的我们处境就十分尴尬。至于为什么要跟着adc走,中路小鱼人就算被抓了,有q技能和e技能两个免疫控制的位移技能可以用,但是女警如果被对面盲僧抓到,基本就死定了,没准还得浪费闪现和治疗。”
“系统提示,盲僧击杀了生化魔人。”
“系统提示,众星之子击杀了潮汐海灵。”
“【所有人】众星之子:233333。”
“【所有人】九尾妖狐:。。。。。。”
看到这,李欣同样露出了一丝苦笑,不仅仅是因为自己刚说完有不祥预感就应验了,还有就是……
“虽然没看到,但是我知道中路发生了什么,不信你们看。”
“风暴之怒:被救赎烫死的?”
“潮汐海灵:嗯。”
“看,我就知道,因为辅助拿了人头,尤其是奶妈,拿了人头还在所有人里面开嘲讽,除了用救赎烫死以外就没别的原因了。这就是我说的,如果散开的话,除了线上的能力就是看打野了,而显然,目前从数据来看,卧槽,为什么补兵数盲僧比皎月多20个?”
看到这,李欣也不由得爆了粗口,因为线上人如果被压了二十个刀经济就差很多了,别说打野了,更何况按照李欣的观察,双方的打野同样是基本没在线上呆过,所以差在小兵上的几率不大。
本来对峙的局面,突然逆转。
PS:说真的,玩索拉卡最欢乐的两个时刻,一个是怎么打都不死,另一个就是救赎烫死人。