第二十八章 城北收费站
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这“自动回血、潜行技能翻倍披风”一出,立刻轰动四方,短时间,千窟丘陵的冒险者甚至比勇者之丘还多。
不过可惜,这披风是非卖品,需要做任务拿积分换的。
可以拿恶魔尸体、各种杂七杂八的物资来攒分,也可以参加一个任务:《保护狗头人营地》。
很快,平原上画风就变了。
夜里,狗头人就大群出现,推着一辆辆冲车、板车,或是向它们建设起来的小营地送物资,或是一路向南,继续攻打村落,建立营地,天亮之前,又缩回据点。
天光大亮,冒险者也开始行动。他们白天防守这些狗头临时构筑的据点,或是以此为基地,四处攻打其他村落废墟,收罗恶魔的尸体。而狗头则在据点的地下休息,直到夜间到来。
于是,狗头与冒险者,一个地表一个地下,互不干扰,共同经营起了一连串据点,还打击了周围的魔族。
直到狗头的据点拓展到了萨卡镇周边,冒险者才恍然大悟——夭寿啦!你们这是要攻城啊!
到了这里,牛井田也算是松了一口气:地洞待久了,在平原上乱跑真是不适应,接下来就要进入老夫的节奏了!
基地一直在前推,到了萨卡镇时,时间已经大大超过一个月,不过牛井田并不放在心上,这段时间收获了足够的“恶魔牌狗粮”,些许拖延还吃的消。
主要是因为,这里野外恶魔的密度虽然不大,但它们像是狼群一般四处狩猎,防不胜防。但是幸好有完善的防御工事,狗头们并不畏惧三位数级别的恶魔,只是多少拖延了前进的时间。
当地道终于挖到萨卡镇外200米时,牛井田松了一口气:这把稳了……萨卡镇搞的是炮灰流,好巧唉,我也是!
就看谁更擅长发挥战五渣的战斗力了。
牛井田选择了一处小高地做前线据点,这是个最高点也不到二十米的小山包,狗头们地下作业,昼夜开工,挖出了无数壕沟。
天气越来越冷,牛井田也想抓紧时间。没人想冬天挖地道,谁知道这里冬天有多冷?
眼看沟渠挖掘成型,萨卡镇的恶魔还在磨磨蹭蹭,他便开始大爆发:整整一夜,他带着一堆空间袋、次元洞,几个地点之间疯狂奔走,还唯恐不够,叫特斯菲尔加了几次‘脚底抹油’,搬运的物资难以计数。
于是,就在敌人的眼皮底下,镇外200米处一个小高地,前几天刚被狗头选作营地,不过是挖了一大堆坑洞,结果就像变戏法一般,一天功夫,鹿寨、壕沟、木墙、哨塔、床弩,一座坚固的营寨就出现了,魔族与冒险者统统目瞪口呆,我们连形势都没搞清呢,你就把活干完了?
这对几个穿越者而言,倒不算离谱,这些天战斗不多,大部分精力都放在土木建设上了,自然早早把动滑轮、定滑轮、滑轮组之类的科技树点亮了,这都是小个子生物搞土建的必备科技,加上空间袋搬运,建设速度当然很快。
缺乏起名天赋的牛井田,经过深思熟虑,给这个小营地赋名为“城北收费站”。
“城北收费站”一经建立,就震动了所有人类幸存者——奇迹!
几乎是同一天,‘勇者之丘’的先知出现在了橡树村,表示“勇者之丘”承认“丘陵营地”的地位,愿意结成盟友并提供食物,并号召所有冒险者支援“城北收费站”,那里将是人类反攻魔族的开始。
但是,部分冒险者表示这个名字听不懂,怎么支援?难道去那里缴费吗?
‘勇者之丘’竟然简简单单的就低头了,还真的提供了几车粮食肉干。并没出现什么打脸情节爽一爽,真是浪费感情。
但是牛井田是真心没怎么在意。他一开始招狗头,就注定跟其他势力会起冲突,这已经有心理准备了,别人不拖后腿就不错了。
当务之急,是守住“城北收费站”,不管有多少冒险者支援,开头的几天也是指望不上的,只能靠自己的狗头!
魔族也不是泥捏的,当天傍晚,太阳刚刚隐入火烧云的时候,一大群僵尸走出了围墙,从平常的腐烂僵尸,到庞大如同巨兽的膨胀僵尸,如同一道墙壁似得涌向“城北收费站”。它们身后,是一群堕落者、羊头人,还夹杂着几个异常高大的骷髅。
这对习惯了打靶的狗头人并没有造成什么困扰。
它们还使用了一些实验性质的武器——一种网眼极大,肯定捞不到鱼的的‘渔网’,四角绑上重物,用超大弹弓打向人堆里,效果竟然出奇的好,一旦网住僵尸,几乎绝无解开的可能,更不用说网住几只僵尸的情况,那就直接变成一场“连环堵车”,胡乱挣扎的僵尸,很快能绊倒一大片。
最有威胁的其实是后面的羊头人、堕落者之流,它们可是会使用弓箭的。那几个骷髅更是出人意料——这是某种法师,向着视野内的狗头们,丢出了大量的负面魔法。
海潮一样的僵尸涌向‘城北收费站’,他们发出沙哑的低吼声,一眼望不到边,如同席卷孤岛的海啸。
虽然像割麦子一样,一排排的放倒恶魔,但是营地毕竟太小,很快就进入短兵相接模式。
随着鹿寨被大群僵尸掀开,壕沟被僵尸肉身填平,接下来就是僵尸大潮攻击围墙的时候了。
虽然大部分僵尸都很废,对着粗木围墙攻击乏力,但偶尔会有几个超大块头的家伙,它们的威胁在拆墙的时候就爆发出来了,树桩一样的粗大胳臂,无视痛觉的砸在木墙上,很快便皮开肉绽,但怪兽们毫不在意。在这种不可思议的巨力下,几处木桩被硬生生被推断了。
不过也仅此而已,营地可不是仅仅靠几个哨塔与墙上的射击位支撑的。内部,像迷宫一般,无数的冲车早就摆成复杂的阵势,营地中心更是垒起了一个土丘,上面赫然也高高低低摆着十多个冲车。
这次,牛井田可是下了巨大的本钱,这里所有的木材都经过阻燃加工,然后还向营地派出了大半的狗头,自己也在周围挖满了地道,就看谁先撑不住吧!
虽然打开了几道缺口,但是缓慢的僵尸能不能抓住战机,还真是值得怀疑的一件事。就像旅鼠投海一般,僵尸慢吞吞的向喷吐巨矢的车阵推进,然后被射翻在地,最后,用尸体堆成了几个小土丘,再次把围墙上的缺口给堵上了。
牛井田并没有单纯的固守,僵尸都是渣,真正的威胁是身后驱赶它们的那些家伙。
于是,就像打地鼠游戏一般,战斗外围,僵尸们的背后,时不时的出现一个个黑黝黝的地洞,一群狗头突然推着弩车,出现在堕落者与羊头怪注意不到的角落,一阵冷箭打翻几个可怜虫,然后消失无踪。
愤怒的恶魔发起反击,但要么一无所得,要么打坏一两台带护盾的弩车,而狗头人早狗洞转移了。
这样打下去,恶魔觉得承受不起了——僵尸还很富裕,但身后驱赶僵尸恶魔的伤亡太重了——狗头很不厚道的在弩矢上抹了蜘蛛毒,那些骷髅法师无所谓,其它肉长的家伙可吃不消。到了后半夜,连那些骷髅也开始出现伤亡——狗头改造了弩矢,前面加上个叉子,就不怕从那些排骨缝里漏掉了。
几声恶魔的咆哮声过后,恶魔开始撤退了。它们用不知名的秘法指挥着僵尸军团,前一刻人潮汹涌的僵尸大军,很快如退潮一般,开始退向萨卡镇。待到天边露出一抹鱼肚白,这里已经再没有一个站立的魔物了。
牛井田站在围墙上,看着满地的阿僵,伸了个懒腰:“熬过了这一波,下次应该就不会有这么大场面了。”
萨卡镇到底有多少僵尸?虽然没精确数据,但大家估计,没有两万也有一万二。今天这一夜,起码交代在“城北收费站”三千往上,现在填了壕沟的那些家伙还在扑腾呢,这里好进不好出。
只要在白天修整一下营地的破损之处,明晚就没什么问题了。接下来,就是转守为攻了,对此,牛井田很有信心。
忙碌的第二天过去了。晚上,不甘寂寞的恶魔又发动了一波攻势。然而这次为了躲开身后打黑枪的狗头,那些驱赶僵尸的家伙退出去很远。这次它们当然安全了,但阿僵就更惨了,等到那些迟钝的驱赶者招它们回家时,数量损失的比昨天还多些。现在的阿僵,可能只够在发动一次攻击的数量了——今天那些能拆墙的大块头损失太大,等于阿僵的攻坚实力缩水了。
萨卡镇的敌人成了纸老虎,但仍然是只老虎,牛井田是绝对不会主动杀进去的。他现在正忙着指导投石车的组装。
为了避免刺激到冒险者,白天,营地里狗头数量不超过200,并且允许冒险者入住。可能前两天的恐怖战斗实在太刺激了些,也可能是两个营地消息传播的太慢,只有十几个最坚定的冒险者跑来协防。
这“自动回血、潜行技能翻倍披风”一出,立刻轰动四方,短时间,千窟丘陵的冒险者甚至比勇者之丘还多。
不过可惜,这披风是非卖品,需要做任务拿积分换的。
可以拿恶魔尸体、各种杂七杂八的物资来攒分,也可以参加一个任务:《保护狗头人营地》。
很快,平原上画风就变了。
夜里,狗头人就大群出现,推着一辆辆冲车、板车,或是向它们建设起来的小营地送物资,或是一路向南,继续攻打村落,建立营地,天亮之前,又缩回据点。
天光大亮,冒险者也开始行动。他们白天防守这些狗头临时构筑的据点,或是以此为基地,四处攻打其他村落废墟,收罗恶魔的尸体。而狗头则在据点的地下休息,直到夜间到来。
于是,狗头与冒险者,一个地表一个地下,互不干扰,共同经营起了一连串据点,还打击了周围的魔族。
直到狗头的据点拓展到了萨卡镇周边,冒险者才恍然大悟——夭寿啦!你们这是要攻城啊!
到了这里,牛井田也算是松了一口气:地洞待久了,在平原上乱跑真是不适应,接下来就要进入老夫的节奏了!
基地一直在前推,到了萨卡镇时,时间已经大大超过一个月,不过牛井田并不放在心上,这段时间收获了足够的“恶魔牌狗粮”,些许拖延还吃的消。
主要是因为,这里野外恶魔的密度虽然不大,但它们像是狼群一般四处狩猎,防不胜防。但是幸好有完善的防御工事,狗头们并不畏惧三位数级别的恶魔,只是多少拖延了前进的时间。
当地道终于挖到萨卡镇外200米时,牛井田松了一口气:这把稳了……萨卡镇搞的是炮灰流,好巧唉,我也是!
就看谁更擅长发挥战五渣的战斗力了。
牛井田选择了一处小高地做前线据点,这是个最高点也不到二十米的小山包,狗头们地下作业,昼夜开工,挖出了无数壕沟。
天气越来越冷,牛井田也想抓紧时间。没人想冬天挖地道,谁知道这里冬天有多冷?
眼看沟渠挖掘成型,萨卡镇的恶魔还在磨磨蹭蹭,他便开始大爆发:整整一夜,他带着一堆空间袋、次元洞,几个地点之间疯狂奔走,还唯恐不够,叫特斯菲尔加了几次‘脚底抹油’,搬运的物资难以计数。
于是,就在敌人的眼皮底下,镇外200米处一个小高地,前几天刚被狗头选作营地,不过是挖了一大堆坑洞,结果就像变戏法一般,一天功夫,鹿寨、壕沟、木墙、哨塔、床弩,一座坚固的营寨就出现了,魔族与冒险者统统目瞪口呆,我们连形势都没搞清呢,你就把活干完了?
这对几个穿越者而言,倒不算离谱,这些天战斗不多,大部分精力都放在土木建设上了,自然早早把动滑轮、定滑轮、滑轮组之类的科技树点亮了,这都是小个子生物搞土建的必备科技,加上空间袋搬运,建设速度当然很快。
缺乏起名天赋的牛井田,经过深思熟虑,给这个小营地赋名为“城北收费站”。
“城北收费站”一经建立,就震动了所有人类幸存者——奇迹!
几乎是同一天,‘勇者之丘’的先知出现在了橡树村,表示“勇者之丘”承认“丘陵营地”的地位,愿意结成盟友并提供食物,并号召所有冒险者支援“城北收费站”,那里将是人类反攻魔族的开始。
但是,部分冒险者表示这个名字听不懂,怎么支援?难道去那里缴费吗?
‘勇者之丘’竟然简简单单的就低头了,还真的提供了几车粮食肉干。并没出现什么打脸情节爽一爽,真是浪费感情。
但是牛井田是真心没怎么在意。他一开始招狗头,就注定跟其他势力会起冲突,这已经有心理准备了,别人不拖后腿就不错了。
当务之急,是守住“城北收费站”,不管有多少冒险者支援,开头的几天也是指望不上的,只能靠自己的狗头!
魔族也不是泥捏的,当天傍晚,太阳刚刚隐入火烧云的时候,一大群僵尸走出了围墙,从平常的腐烂僵尸,到庞大如同巨兽的膨胀僵尸,如同一道墙壁似得涌向“城北收费站”。它们身后,是一群堕落者、羊头人,还夹杂着几个异常高大的骷髅。
这对习惯了打靶的狗头人并没有造成什么困扰。
它们还使用了一些实验性质的武器——一种网眼极大,肯定捞不到鱼的的‘渔网’,四角绑上重物,用超大弹弓打向人堆里,效果竟然出奇的好,一旦网住僵尸,几乎绝无解开的可能,更不用说网住几只僵尸的情况,那就直接变成一场“连环堵车”,胡乱挣扎的僵尸,很快能绊倒一大片。
最有威胁的其实是后面的羊头人、堕落者之流,它们可是会使用弓箭的。那几个骷髅更是出人意料——这是某种法师,向着视野内的狗头们,丢出了大量的负面魔法。
海潮一样的僵尸涌向‘城北收费站’,他们发出沙哑的低吼声,一眼望不到边,如同席卷孤岛的海啸。
虽然像割麦子一样,一排排的放倒恶魔,但是营地毕竟太小,很快就进入短兵相接模式。
随着鹿寨被大群僵尸掀开,壕沟被僵尸肉身填平,接下来就是僵尸大潮攻击围墙的时候了。
虽然大部分僵尸都很废,对着粗木围墙攻击乏力,但偶尔会有几个超大块头的家伙,它们的威胁在拆墙的时候就爆发出来了,树桩一样的粗大胳臂,无视痛觉的砸在木墙上,很快便皮开肉绽,但怪兽们毫不在意。在这种不可思议的巨力下,几处木桩被硬生生被推断了。
不过也仅此而已,营地可不是仅仅靠几个哨塔与墙上的射击位支撑的。内部,像迷宫一般,无数的冲车早就摆成复杂的阵势,营地中心更是垒起了一个土丘,上面赫然也高高低低摆着十多个冲车。
这次,牛井田可是下了巨大的本钱,这里所有的木材都经过阻燃加工,然后还向营地派出了大半的狗头,自己也在周围挖满了地道,就看谁先撑不住吧!
虽然打开了几道缺口,但是缓慢的僵尸能不能抓住战机,还真是值得怀疑的一件事。就像旅鼠投海一般,僵尸慢吞吞的向喷吐巨矢的车阵推进,然后被射翻在地,最后,用尸体堆成了几个小土丘,再次把围墙上的缺口给堵上了。
牛井田并没有单纯的固守,僵尸都是渣,真正的威胁是身后驱赶它们的那些家伙。
于是,就像打地鼠游戏一般,战斗外围,僵尸们的背后,时不时的出现一个个黑黝黝的地洞,一群狗头突然推着弩车,出现在堕落者与羊头怪注意不到的角落,一阵冷箭打翻几个可怜虫,然后消失无踪。
愤怒的恶魔发起反击,但要么一无所得,要么打坏一两台带护盾的弩车,而狗头人早狗洞转移了。
这样打下去,恶魔觉得承受不起了——僵尸还很富裕,但身后驱赶僵尸恶魔的伤亡太重了——狗头很不厚道的在弩矢上抹了蜘蛛毒,那些骷髅法师无所谓,其它肉长的家伙可吃不消。到了后半夜,连那些骷髅也开始出现伤亡——狗头改造了弩矢,前面加上个叉子,就不怕从那些排骨缝里漏掉了。
几声恶魔的咆哮声过后,恶魔开始撤退了。它们用不知名的秘法指挥着僵尸军团,前一刻人潮汹涌的僵尸大军,很快如退潮一般,开始退向萨卡镇。待到天边露出一抹鱼肚白,这里已经再没有一个站立的魔物了。
牛井田站在围墙上,看着满地的阿僵,伸了个懒腰:“熬过了这一波,下次应该就不会有这么大场面了。”
萨卡镇到底有多少僵尸?虽然没精确数据,但大家估计,没有两万也有一万二。今天这一夜,起码交代在“城北收费站”三千往上,现在填了壕沟的那些家伙还在扑腾呢,这里好进不好出。
只要在白天修整一下营地的破损之处,明晚就没什么问题了。接下来,就是转守为攻了,对此,牛井田很有信心。
忙碌的第二天过去了。晚上,不甘寂寞的恶魔又发动了一波攻势。然而这次为了躲开身后打黑枪的狗头,那些驱赶僵尸的家伙退出去很远。这次它们当然安全了,但阿僵就更惨了,等到那些迟钝的驱赶者招它们回家时,数量损失的比昨天还多些。现在的阿僵,可能只够在发动一次攻击的数量了——今天那些能拆墙的大块头损失太大,等于阿僵的攻坚实力缩水了。
萨卡镇的敌人成了纸老虎,但仍然是只老虎,牛井田是绝对不会主动杀进去的。他现在正忙着指导投石车的组装。
为了避免刺激到冒险者,白天,营地里狗头数量不超过200,并且允许冒险者入住。可能前两天的恐怖战斗实在太刺激了些,也可能是两个营地消息传播的太慢,只有十几个最坚定的冒险者跑来协防。