第二十七章 一路向南
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一不做二不休,他借着这次建立营地的机会,开始收购各种物资:硝石、硫磺自不必说,其他也许能用的上的玩意,也统统不放过——桐油、柏油、蜂蜡、兽皮……
结果没曾想,坎普又找了过来,提出了一个大项目。
只好回来找几人一起商量。
一个不知道是好还是坏的消息:“坎普又来了,看他的意思,想跟我们和解。但是,他们担心我们有恶魔的背景,提了一个条件。”
牛井田很想借坡下驴,和解自然是好事了,现在这里粮食还没自给呢。
他倒是想过,北面有好大一片沼泽,要不然就带狗头们去捉田鸡去,一只狗头一天三五只也就饱了,只不过平地上乱跑的狗头太弱,很容易被人车平,现在对方有和解意愿,当然欢迎。
“条件就是,希望我们攻打一处战略要点,以证明我们不是恶魔哪一边的。”
诸人挠头,‘战略要地’,听上去就不是好对付的……在哪里?侦查一波先!
萨卡镇,一个规模比勇者之丘稍大的镇子。它总体成不规则的圆形,在千窟丘陵东南方向,大约两天脚程的距离。
千窟丘陵旁边这条发源自东方雪山的河,叫吞石河,流向北边沼泽的支流叫墨翡翠。吞石河在千窟丘陵东南角兜了半圈,一路向西南流去。这条河毕竟是雪山融雪形成的,冰凉刺骨,水流湍急,只有一处宽阔的浅滩,水流才缓和一些。
萨卡镇就坐落在那处浅滩北岸,然后一座很宏伟的大桥直通南岸,已在魔灾下沦陷的特瑞姆王国腹地。
任何一方势力只要占领了这座镇子,自然就占领了吞石河上的大桥,占领了一处十分重要的交通要道。
当然,这条河其他地方也勉强能通航,只是水流湍急,就算不翻船,可能也要被冲出几百米去,只能作为小部队不得已的补充。
身上顶着防护魔法,牛井田飞了一圈,也算是把大体情况搞清楚了。
“这个镇子大概就是这么个情况,地图上也画的七七八八。但是有个问题——当年这个王国显然是想把镇子当战略要地建设的,镇子一圈石制城墙,虽然不高,但是很完整。外有一条超宽护城河,而且连通的那条破河,水流湍急,连挖出来的护城河都带着浪,根本就摸不到城墙啊。”
几个人面面相觑,我们最多进公园翻栏杆逃票,没翻过城墙啊?而且还带护城河的……
牛井田看大家不吱声,干脆就自己做主了:“攻打萨卡镇这件事,对隔壁那个破营地来说,根本没戏,但老夫看来,换成狗头,还是有点希望的!叫他们等等吧,一个月狗头就把那城推了。我倒想瞧瞧,真要是让我们成功了,那个半死不活的营地还有什么脸面叽叽歪歪。”
为什么要一个月呢?因为狗粮还能坚持一个月……至于敌人,土鸡瓦狗而!
这一个月,一心想当营长的特斯菲尔并没停止土木工程——反正也用不了几个狗头劳力,附近乱七八糟的矿工窝棚一箩筐,拼凑拼凑就能造出一圈栅栏和房子出来,然后没完没了的搭箭塔装床弩,看着很像那么一回事。
冒险者也跟大白菜似得,突然就冒出来好多,各个去找徐平安问东问西。
看着这些膀大腰圆眼若铜铃的家伙,徐平安有点方——推销产品时可最怕见到这号主——只能和蔼可亲的表示,营地草创,暂时只能提供安全的住所,简单出售一点简单铁器,过些天我家会有更丰富的服务,敬请期待云云,顺便一问啊,你手头有硝石、硫磺、桐油、柏油、蜂蜡、兽皮之类的东西想脱手吗?
另一头,他使劲催促特斯菲尔:你之前说的恶魔款的魔法装备呢?这边都等着呢。
佣兵、冒险者对此也没啥意见,多了个安全地方休息也不错,听说这里还收各种杂七杂八的东西,我们也不介意顺路掏个蜂窝之类的。
至于狗头人,大家表示压力不大,你占的矿洞我让开就是,这年头挖坟的死灵法师、下降头的巫毒术士都光明正大的满街跑,几只小蜥蜴跑来当矿工算个啥新闻。
这边,特斯菲尔被徐平安抓壮丁造魔法物品,牛井田在背地里策划战争,只剩下龙哥与他妹妹在狗头小学教授数学,几个人倒也是物尽其用。
最后,谋算了半天的牛井田掐指一算,这攻打萨卡镇,最后还是要靠数学啊!
狗头人数学进度不算快,但也比人类小学生强多了,它们毕竟是成年体。那55个工头狗,半个月的半工半读,基本把加减玩转了,九九表也背了七七八八,已经可以帮着牛井田教导一下白板狗了。不过牛井田没啥起名天赋——就算起了,搞不好自己回头就忘了,临时给那55个工头狗排了个从002到056的临时编号——001这个编号已经被关仁秀的贴身管家占了。
在空余时间,他也在跟徐平安鼓捣萨卡镇专杀工具——传说中的配重式投石机!
接下来就看我的中世纪大杀器吧!
配重式投石机是利用杠杆原理,像跷跷板一样,把重物抛出去。这和中国战国时代发明的梢砲区别不大,只不过梢砲用人力来拉,配重投石车是用绞盘把重物吊起来,再利用它下坠的力量把石蛋打出去。
最有难度的地方是设计,毕竟有不少活动件,但不见得比古代那些卯榫结构的家具难到哪里,制作上,最有技术含量的是活动件里的金属轴承,但正在低速量产百炼钢的牛井田,表示压力不大。
萨卡镇挡在勇者之丘前面这么久,土著多少知道一点镇子里的情况。经过多方了解,得知,那里已经囤积了数量庞大的僵尸群,它们既是魔物们的储备粮,也是巷战利器。
白天它们被魔族驱赶,缩在建筑里,一旦有冒失的冒险者敢偷渡进城,就会有数量惊人的僵尸把道路挤得水泄不通,它们力大如牛,杀之不尽,身上还带着各种病菌尸瘟,是近战者的恶梦。
之前人类守御为主,这些笨拙的死物只是射手的靶子,但现在进攻僵尸蹲防的重镇,这就头疼了。
还好,萨卡镇以北没有什么大型的魔物聚集地,那些小村庄里的家伙,没了千窟丘陵源源不断的后备补充,也在一点点的收复,现在,千窟丘陵与勇者之丘这条线往北,已经基本没有漏网的魔物了。
占领了萨卡镇,那么吞石河以北的魔物几乎不会再获得补充,战争局面要大大转变。所以,勇者之丘这道题出的很难办,又不好拒绝。
牛井田对此压力不大。反正也是要抓恶魔刷狗头的,你们不给添乱就好,就当是玩单机了。
入夜,平原上笼罩着淡淡的薄雾,秋寒越来越重,草原也渐渐出现一抹枯黄。
一大队狗头在牛井田与特斯菲尔的掩护下,拉着一车车的物资,走向平原。这次远征路途太远,牛井田不放心,干脆在千窟丘陵与萨卡镇之间建立几座中转营地好了,不论是土著人类还是恶魔,现在都似敌非友。
很快,一处合适的村落出现在队伍前方,牛井田爪子一挥:“小的们,把冲车组装起来,给它们个厉害看看!”
战斗结束的很快,不过是个孤零零的村庄,几通重弩攒射就干掉了所有魔物。狗头大军很快变身工程兵,修补围墙,挖掘地道。
当太阳升起时,一座小小的营地已经建立起来,在地表以下,粗具规模的地下城也渐渐成型。
牛井田的战术还是简单粗暴风格——既然这片平原还有不少魔物活动,老家也要担心勇者之丘翻脸,那就一路盖地堡过去,防守战,狗头是内行。
现在,勇者之丘与千窟丘陵,以及往来其中的冒险者,构成了一股奇怪的平衡。
勇者之丘有粮有钱,但是十分缺铁,千窟丘陵则反了过来。所以冒险者们不得不两头跑,还好中间有个橡树村很安全,可以歇歇脚。
一根筋的坎普希望常驻千窟丘陵,作两地联络员,结果被赶到橡树村当村长去了。开玩笑,你好歹是勇者之丘的管理层,跑这头不是给冒险者压力吗,胆小的冒险者胡思乱想,不敢来千窟丘陵怎么办?
现在魔物消停了很多,千窟丘陵势力又开始有大动作,先是蹦出一大票狗头人,一路向南攻打魔物摧毁的那些村落,然后经营成坚固的营地。
接着,特斯菲尔也研发完毕。她设计了一款披风,由几种魔物的皮革制成,可以提高大大冒险者伤口的愈合速度,虽然没魔物自愈能力那么夸张,但小伤口一两天痊愈是绝对没问题的,同时还能掩盖人类的气息,让魔物更难发现人类!
这“自动回血、潜行技能翻倍披风”一出,立刻轰动四方,短时间,千窟丘陵的冒险者甚至比勇者之丘还多。
不过可惜,这披风是非卖品,需要做任务拿积分换的。
一不做二不休,他借着这次建立营地的机会,开始收购各种物资:硝石、硫磺自不必说,其他也许能用的上的玩意,也统统不放过——桐油、柏油、蜂蜡、兽皮……
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只好回来找几人一起商量。
一个不知道是好还是坏的消息:“坎普又来了,看他的意思,想跟我们和解。但是,他们担心我们有恶魔的背景,提了一个条件。”
牛井田很想借坡下驴,和解自然是好事了,现在这里粮食还没自给呢。
他倒是想过,北面有好大一片沼泽,要不然就带狗头们去捉田鸡去,一只狗头一天三五只也就饱了,只不过平地上乱跑的狗头太弱,很容易被人车平,现在对方有和解意愿,当然欢迎。
“条件就是,希望我们攻打一处战略要点,以证明我们不是恶魔哪一边的。”
诸人挠头,‘战略要地’,听上去就不是好对付的……在哪里?侦查一波先!
萨卡镇,一个规模比勇者之丘稍大的镇子。它总体成不规则的圆形,在千窟丘陵东南方向,大约两天脚程的距离。
千窟丘陵旁边这条发源自东方雪山的河,叫吞石河,流向北边沼泽的支流叫墨翡翠。吞石河在千窟丘陵东南角兜了半圈,一路向西南流去。这条河毕竟是雪山融雪形成的,冰凉刺骨,水流湍急,只有一处宽阔的浅滩,水流才缓和一些。
萨卡镇就坐落在那处浅滩北岸,然后一座很宏伟的大桥直通南岸,已在魔灾下沦陷的特瑞姆王国腹地。
任何一方势力只要占领了这座镇子,自然就占领了吞石河上的大桥,占领了一处十分重要的交通要道。
当然,这条河其他地方也勉强能通航,只是水流湍急,就算不翻船,可能也要被冲出几百米去,只能作为小部队不得已的补充。
身上顶着防护魔法,牛井田飞了一圈,也算是把大体情况搞清楚了。
“这个镇子大概就是这么个情况,地图上也画的七七八八。但是有个问题——当年这个王国显然是想把镇子当战略要地建设的,镇子一圈石制城墙,虽然不高,但是很完整。外有一条超宽护城河,而且连通的那条破河,水流湍急,连挖出来的护城河都带着浪,根本就摸不到城墙啊。”
几个人面面相觑,我们最多进公园翻栏杆逃票,没翻过城墙啊?而且还带护城河的……
牛井田看大家不吱声,干脆就自己做主了:“攻打萨卡镇这件事,对隔壁那个破营地来说,根本没戏,但老夫看来,换成狗头,还是有点希望的!叫他们等等吧,一个月狗头就把那城推了。我倒想瞧瞧,真要是让我们成功了,那个半死不活的营地还有什么脸面叽叽歪歪。”
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在空余时间,他也在跟徐平安鼓捣萨卡镇专杀工具——传说中的配重式投石机!
接下来就看我的中世纪大杀器吧!
配重式投石机是利用杠杆原理,像跷跷板一样,把重物抛出去。这和中国战国时代发明的梢砲区别不大,只不过梢砲用人力来拉,配重投石车是用绞盘把重物吊起来,再利用它下坠的力量把石蛋打出去。
最有难度的地方是设计,毕竟有不少活动件,但不见得比古代那些卯榫结构的家具难到哪里,制作上,最有技术含量的是活动件里的金属轴承,但正在低速量产百炼钢的牛井田,表示压力不大。
萨卡镇挡在勇者之丘前面这么久,土著多少知道一点镇子里的情况。经过多方了解,得知,那里已经囤积了数量庞大的僵尸群,它们既是魔物们的储备粮,也是巷战利器。
白天它们被魔族驱赶,缩在建筑里,一旦有冒失的冒险者敢偷渡进城,就会有数量惊人的僵尸把道路挤得水泄不通,它们力大如牛,杀之不尽,身上还带着各种病菌尸瘟,是近战者的恶梦。
之前人类守御为主,这些笨拙的死物只是射手的靶子,但现在进攻僵尸蹲防的重镇,这就头疼了。
还好,萨卡镇以北没有什么大型的魔物聚集地,那些小村庄里的家伙,没了千窟丘陵源源不断的后备补充,也在一点点的收复,现在,千窟丘陵与勇者之丘这条线往北,已经基本没有漏网的魔物了。
占领了萨卡镇,那么吞石河以北的魔物几乎不会再获得补充,战争局面要大大转变。所以,勇者之丘这道题出的很难办,又不好拒绝。
牛井田对此压力不大。反正也是要抓恶魔刷狗头的,你们不给添乱就好,就当是玩单机了。
入夜,平原上笼罩着淡淡的薄雾,秋寒越来越重,草原也渐渐出现一抹枯黄。
一大队狗头在牛井田与特斯菲尔的掩护下,拉着一车车的物资,走向平原。这次远征路途太远,牛井田不放心,干脆在千窟丘陵与萨卡镇之间建立几座中转营地好了,不论是土著人类还是恶魔,现在都似敌非友。
很快,一处合适的村落出现在队伍前方,牛井田爪子一挥:“小的们,把冲车组装起来,给它们个厉害看看!”
战斗结束的很快,不过是个孤零零的村庄,几通重弩攒射就干掉了所有魔物。狗头大军很快变身工程兵,修补围墙,挖掘地道。
当太阳升起时,一座小小的营地已经建立起来,在地表以下,粗具规模的地下城也渐渐成型。
牛井田的战术还是简单粗暴风格——既然这片平原还有不少魔物活动,老家也要担心勇者之丘翻脸,那就一路盖地堡过去,防守战,狗头是内行。
现在,勇者之丘与千窟丘陵,以及往来其中的冒险者,构成了一股奇怪的平衡。
勇者之丘有粮有钱,但是十分缺铁,千窟丘陵则反了过来。所以冒险者们不得不两头跑,还好中间有个橡树村很安全,可以歇歇脚。
一根筋的坎普希望常驻千窟丘陵,作两地联络员,结果被赶到橡树村当村长去了。开玩笑,你好歹是勇者之丘的管理层,跑这头不是给冒险者压力吗,胆小的冒险者胡思乱想,不敢来千窟丘陵怎么办?
现在魔物消停了很多,千窟丘陵势力又开始有大动作,先是蹦出一大票狗头人,一路向南攻打魔物摧毁的那些村落,然后经营成坚固的营地。
接着,特斯菲尔也研发完毕。她设计了一款披风,由几种魔物的皮革制成,可以提高大大冒险者伤口的愈合速度,虽然没魔物自愈能力那么夸张,但小伤口一两天痊愈是绝对没问题的,同时还能掩盖人类的气息,让魔物更难发现人类!
这“自动回血、潜行技能翻倍披风”一出,立刻轰动四方,短时间,千窟丘陵的冒险者甚至比勇者之丘还多。
不过可惜,这披风是非卖品,需要做任务拿积分换的。