093 游戏也需要脚踏实地
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凌枫想了想,谨慎的答道:“应该不会,现实中的其它方式对怪物造成的伤害,并不会被计算到玩家的伤害之中,因此而死的怪,玩家是得不到任何经验和物品奖励的。换句话说,只有玩有一刀一剑用技能砍出来的伤害才会被计算。所以这个人的问题很可能是有什么办法,能让自己一直砍怪,要不然他也不会这么准确的在时间表的设定之内,并且相差无几。”
云天有些不死心:“这可能么?”
“没什么不可能的,东阳幻空也只是一个小公司,使用的程序技术都是最常用的,被人破解的可能也有。”凌枫又想了想,因为昨天他测试的时候发现,怪物的血量计算似乎不是在服务器上计算的,所以也有了做假的可能。只要欺骗过终端里的客户端程序,未必没有办法。
当年那些采用客户端本地计算游戏,所产生的外挂,无一不是全屏秒怪。外挂可以轻易的让客户端计算怪物状态的时候,认为是怪物已经被玩家杀死,从而达到挂机的目的。面对这种情况,在无法验证的情况下,服务器不得不使用杀怪时间来检测。只要短于设计好的最快杀怪时间,那肯定就是用了非法手段。但是,外挂也很聪明的不超出这个杀怪时间,使得服务器和被欺骗的客户端都无可奈何。
这个人也有可能是这种情况。
“你是说外挂?”云天从凌枫的口中听出了一咱可能。
“我也是猜测,现在游戏到了现实发生了变化,有了太多还不知道的情况,需要多加了解才能做出判断。”凌枫并不能下结论,也不想过多的影响云天的想法。
“我去问问他。”云天的想法最直接,他总是喜欢与人交朋友,很多问题也是采用这种方式来解决。但是这次,他很快就又密了回来:“他屏蔽密语……”
屏蔽密语,其实就是屏蔽状态,会杜绝所有聊天频道,进入免打扰模式。
想想也知道为什么,排行榜上高高挂起的第一名,不被骚扰死才怪。不过就算这样还参与排名,这也是个不肯低调的主儿。
“别想了,先按现有计划练级,等以后有机会再做调查。”
暂时想不出原因,也没有机会调查,就不能改变自己的计划,毕竟效率才是练级速度的保证。
吃过饭之后,再次开始练级。
在很多的游戏中,等级其实是强大最基础的属性,无论是强力的装备,还是高级的技能,就是神奇的天赋都是有等级要求的,没有等级这些东西都无法使用。无法使用,就会比别人缺失了大量的属性,那还怎么可能强得起来?
特别是诸神遗产这个存在等级压制的游戏,等级更是强大的绝对因素。只要相差3级以上,那就一个是天,一个是地,等级低者甚至连高级者的衣角都摸不到。加上练级困难,使得等级差往往成为难以逾越的鸿沟。这就像很多修真小说中写的那样,高阶者呼风唤雨,低阶者贱如猪狗。
但游戏却比修真小说更加残酷,因为并不存在主角突发奇遇,一下子等级暴涨,然后暴打对手的情节。一旦比别人落后了,那除非对方不好好练级,或者对方到了等级上限,要不然永远也追不上。
游戏中的经验都是一只怪一只怪,一个任务一个任务的辛苦得来的。就算有什么刷经验较快的方法,往往都是服务器里公开的秘密。在几年的游戏运营中,各种练级方法早被玩家开发殆尽,是bug的早就被封了,不是bug的大家都在用。所以想像小说主角那样有什么特殊的机遇,纯粹是妄想,心存侥幸,不如脚踏实地的杀怪练级。
在这一点儿上,游戏也如同现实一样,除了在开新资料片时,先行者可以依靠新出现的资源占得先机之外,其它时候,踏踏实实的按照前人攻略一步一步练级,升级才是最快。就算是先行者在发现新的练级方法之后,同样需要兢兢业业的练下去才能显现出优势。如果不停的到处尝试,浪费过多时间的话,依然会被时代所淘汰。
无论是在游戏中,还是现实中,这样的人都很多,新时代的浪潮带动无数人的奋起,但是浪潮过后,硕果仅存的仅仅只有少数人。
很多人因为看到在机遇中一举成功的案例而心存侥幸,渴望着也出现同样的机遇让自己飞黄腾达。岂不知,机遇中成功的人依然是少数,进入我们眼中的都是成功者,而比成功的多得多的失败者早就在不为人知的角落腐烂殆尽。
早在游戏时代就已经饱经风雨的凌枫,对这一点更是深有体会。游戏后期那些等级高,装备强的人,无一不是心志坚毅,行事沉稳之辈。而那些耐不住寂寞,时常跳脱的人,因为浪费了大把的时间在其它事情上面,等级逐渐脱离了第一梯队,失去了在服务器中的影响力,逐渐淡出的人们的视线,最终销声匿迹。
凌枫因为这几天事情较多,也没有时间练级,离第一梯队已经很远了。他现在必须重新回到练级的行列中来,如若不然,一旦被甩开就再也追不回来了。毕竟时间是有限的,浪费掉的永远找不回来,也没有任何办法比别人多出哪怕一秒钟。追赶的唯一办法也只有比别人少浪费一秒钟,所以这是一个极其艰辛的过程。
游戏如此,现实同样如此。
一寸光阴一寸金,多么现实而残酷的认知。在游戏里更是一寸光阴,一寸经验,一级等级,甚至是一条命……
好在特战队有着同样的认识,在休息过后,几名已经成为玩家的特战队员,立刻开始集合准备战斗,而其它的杂务则交给了没有登陆游戏的三名队员。
练级是枯燥的,不停的走向怪物,挥舞手中的武器,然后再走向下一个……
这枯燥得可怕的升级体验,几乎是诸神这个游戏沦落为小众游戏的罪魁祸首。
玩家是来玩游戏休闲的,并不是来接受意志考验的,所以大量的玩家要么在枯燥的练级过程中流失,要么成为休闲于玩家——想练级了就去练练,不想练了就做做生意,打打任务,和朋友下下副本等等,只要不追求等级,还是有不少内容可以玩的。
不追求最强,也只能用娱乐来玩了……
这也是以前很多游戏最终摒弃等级地狱的原因,无尽的等级只会把玩家牵制在练级这个枯燥的事情之上,而忽略了游戏的其它设定。所以诞生出了快速满级,然后追求装备、宠物等等其它强大途径的玩法。
但是诸神遗产,却依然采用这种让人诟病的落后玩法,所以也使得它的用户并不多,恐怕最终也没赚到什么钱。
现在这个可怕的等级地狱游戏,降临到了人间。想要成为人上人,只有用最强大的毅力通过练级的折磨,才能最终站在众人的顶端。
在这样的认知下,凌枫正式开始了练级之旅。
唯一欣慰的是,每个版本开放之前总会有个等级上限,可以让被等级压得直不起腰的玩家,喘一口气。
凌枫希望在这次的20级上限的时候,能追上第一梯队。
凌枫想了想,谨慎的答道:“应该不会,现实中的其它方式对怪物造成的伤害,并不会被计算到玩家的伤害之中,因此而死的怪,玩家是得不到任何经验和物品奖励的。换句话说,只有玩有一刀一剑用技能砍出来的伤害才会被计算。所以这个人的问题很可能是有什么办法,能让自己一直砍怪,要不然他也不会这么准确的在时间表的设定之内,并且相差无几。”
云天有些不死心:“这可能么?”
“没什么不可能的,东阳幻空也只是一个小公司,使用的程序技术都是最常用的,被人破解的可能也有。”凌枫又想了想,因为昨天他测试的时候发现,怪物的血量计算似乎不是在服务器上计算的,所以也有了做假的可能。只要欺骗过终端里的客户端程序,未必没有办法。
当年那些采用客户端本地计算游戏,所产生的外挂,无一不是全屏秒怪。外挂可以轻易的让客户端计算怪物状态的时候,认为是怪物已经被玩家杀死,从而达到挂机的目的。面对这种情况,在无法验证的情况下,服务器不得不使用杀怪时间来检测。只要短于设计好的最快杀怪时间,那肯定就是用了非法手段。但是,外挂也很聪明的不超出这个杀怪时间,使得服务器和被欺骗的客户端都无可奈何。
这个人也有可能是这种情况。
“你是说外挂?”云天从凌枫的口中听出了一咱可能。
“我也是猜测,现在游戏到了现实发生了变化,有了太多还不知道的情况,需要多加了解才能做出判断。”凌枫并不能下结论,也不想过多的影响云天的想法。
“我去问问他。”云天的想法最直接,他总是喜欢与人交朋友,很多问题也是采用这种方式来解决。但是这次,他很快就又密了回来:“他屏蔽密语……”
屏蔽密语,其实就是屏蔽状态,会杜绝所有聊天频道,进入免打扰模式。
想想也知道为什么,排行榜上高高挂起的第一名,不被骚扰死才怪。不过就算这样还参与排名,这也是个不肯低调的主儿。
“别想了,先按现有计划练级,等以后有机会再做调查。”
暂时想不出原因,也没有机会调查,就不能改变自己的计划,毕竟效率才是练级速度的保证。
吃过饭之后,再次开始练级。
在很多的游戏中,等级其实是强大最基础的属性,无论是强力的装备,还是高级的技能,就是神奇的天赋都是有等级要求的,没有等级这些东西都无法使用。无法使用,就会比别人缺失了大量的属性,那还怎么可能强得起来?
特别是诸神遗产这个存在等级压制的游戏,等级更是强大的绝对因素。只要相差3级以上,那就一个是天,一个是地,等级低者甚至连高级者的衣角都摸不到。加上练级困难,使得等级差往往成为难以逾越的鸿沟。这就像很多修真小说中写的那样,高阶者呼风唤雨,低阶者贱如猪狗。
但游戏却比修真小说更加残酷,因为并不存在主角突发奇遇,一下子等级暴涨,然后暴打对手的情节。一旦比别人落后了,那除非对方不好好练级,或者对方到了等级上限,要不然永远也追不上。
游戏中的经验都是一只怪一只怪,一个任务一个任务的辛苦得来的。就算有什么刷经验较快的方法,往往都是服务器里公开的秘密。在几年的游戏运营中,各种练级方法早被玩家开发殆尽,是bug的早就被封了,不是bug的大家都在用。所以想像小说主角那样有什么特殊的机遇,纯粹是妄想,心存侥幸,不如脚踏实地的杀怪练级。
在这一点儿上,游戏也如同现实一样,除了在开新资料片时,先行者可以依靠新出现的资源占得先机之外,其它时候,踏踏实实的按照前人攻略一步一步练级,升级才是最快。就算是先行者在发现新的练级方法之后,同样需要兢兢业业的练下去才能显现出优势。如果不停的到处尝试,浪费过多时间的话,依然会被时代所淘汰。
无论是在游戏中,还是现实中,这样的人都很多,新时代的浪潮带动无数人的奋起,但是浪潮过后,硕果仅存的仅仅只有少数人。
很多人因为看到在机遇中一举成功的案例而心存侥幸,渴望着也出现同样的机遇让自己飞黄腾达。岂不知,机遇中成功的人依然是少数,进入我们眼中的都是成功者,而比成功的多得多的失败者早就在不为人知的角落腐烂殆尽。
早在游戏时代就已经饱经风雨的凌枫,对这一点更是深有体会。游戏后期那些等级高,装备强的人,无一不是心志坚毅,行事沉稳之辈。而那些耐不住寂寞,时常跳脱的人,因为浪费了大把的时间在其它事情上面,等级逐渐脱离了第一梯队,失去了在服务器中的影响力,逐渐淡出的人们的视线,最终销声匿迹。
凌枫因为这几天事情较多,也没有时间练级,离第一梯队已经很远了。他现在必须重新回到练级的行列中来,如若不然,一旦被甩开就再也追不回来了。毕竟时间是有限的,浪费掉的永远找不回来,也没有任何办法比别人多出哪怕一秒钟。追赶的唯一办法也只有比别人少浪费一秒钟,所以这是一个极其艰辛的过程。
游戏如此,现实同样如此。
一寸光阴一寸金,多么现实而残酷的认知。在游戏里更是一寸光阴,一寸经验,一级等级,甚至是一条命……
好在特战队有着同样的认识,在休息过后,几名已经成为玩家的特战队员,立刻开始集合准备战斗,而其它的杂务则交给了没有登陆游戏的三名队员。
练级是枯燥的,不停的走向怪物,挥舞手中的武器,然后再走向下一个……
这枯燥得可怕的升级体验,几乎是诸神这个游戏沦落为小众游戏的罪魁祸首。
玩家是来玩游戏休闲的,并不是来接受意志考验的,所以大量的玩家要么在枯燥的练级过程中流失,要么成为休闲于玩家——想练级了就去练练,不想练了就做做生意,打打任务,和朋友下下副本等等,只要不追求等级,还是有不少内容可以玩的。
不追求最强,也只能用娱乐来玩了……
这也是以前很多游戏最终摒弃等级地狱的原因,无尽的等级只会把玩家牵制在练级这个枯燥的事情之上,而忽略了游戏的其它设定。所以诞生出了快速满级,然后追求装备、宠物等等其它强大途径的玩法。
但是诸神遗产,却依然采用这种让人诟病的落后玩法,所以也使得它的用户并不多,恐怕最终也没赚到什么钱。
现在这个可怕的等级地狱游戏,降临到了人间。想要成为人上人,只有用最强大的毅力通过练级的折磨,才能最终站在众人的顶端。
在这样的认知下,凌枫正式开始了练级之旅。
唯一欣慰的是,每个版本开放之前总会有个等级上限,可以让被等级压得直不起腰的玩家,喘一口气。
凌枫希望在这次的20级上限的时候,能追上第一梯队。