第四十二章 森林、魂环、连环任务
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好吧,看着系统这么正经的回答自己的问题,铁生也只能表示:聊不下去了。
无言,铁生只能向着森林当中缓缓的摸索前进。
而在铁生向森林当中走了大概一公里远的时候,系统便提示发现了血兽的踪迹,并且将那血兽的信息也列在了铁生的面前。
名称:血兽
等级:2级
年限:4年
技能:撕咬:将猎物狠狠的咬住,造成每秒4点伤害,且附带流血状态。
作用:可使宿主获得魂环,魂技“凝聚”:将敌人杀死之后,从其体内凝聚出一定量的生命精华。
而铁生,也一边看着系统所给出的信息,一边向着那只血兽的方向走去,当铁生穿过一片又一片的茂密树林之后,便来到那一只血兽的附近。
可看到自己眼前的这一只,正一脸警惕着自己的野兽时,铁生便有一些不确定自己眼前的这一只野兽究竟是不是系统口中的那一只血兽,毕竟,他从血兽这两个字上来理解的话,血兽,应该是浑身都是血红色,然后看上去也应该是一副非常嗜血的模样才对。
“系统,你确定我眼前的这一只是血兽吗??”
叮,是的宿主。
“血兽就都长这个样子?”
叮,是的,大多数血兽都长这么一副模样。
“好吧,系统你赢了。”
…………分割线…………
在又一次看完自己眼前的这一只血兽信息后,铁生便忍不住向系统问道:“系统,你的这些信息都没有出错吧?为什么我感觉我杀的这十几只血兽里,魂环的魂技都是那一个“凝聚”呢?”
原来,在铁生杀第一只血兽这时候,并没有直接就吸收那血兽的魂环,提升自己的武魂等级。
因为他觉得,那一个魂环的魂技,对于这一个世界来说,根本就没有什么作用。
所以,他便打算在找到一个对自己有利的魂环之前,不附加任何魂环。
虽然在刚开始猎杀血兽的时候,铁生便发现了那些血兽掉落魂环的魂技,是一样的。
虽然那个时候发现了魂技是一样的,但铁生也没有过多的去怀疑什么,毕竟个别两三个魂兽掉落魂环的魂技都一样,也是有可能的。
但随着后面猎杀的血兽越来越多,铁生便发现,不论是那一只血兽,它们所掉落的也全都一样,无奈,在不知道原因的情况下,铁生也只有向系统发出询问。
叮,之所以会造成这一原因的最主要因素,是宿主上一个世界的魂力法则与现在宿主所处世界的生命(残缺)法则之间,有着非常大的冲突。
而系统为了避免两者之间发生冲突,便对血兽死亡后所掉落的魂环进行了微小的调整。
还没等系统接着说完,铁生便顺着系统的意思说道:“那你说的那一种调整,便是所有血兽掉落的魂环都是一样的?”
叮,是的。
“那为什么所有血兽死亡后所掉落魂环的魂技,都是“凝聚”而不是别的什么呢?”
叮,血兽死亡后掉落魂环的魂技,是由系统将其体内的最大特性凝聚而成,而所有血兽体内当中,最大的特性,便是将敌人杀死之后,从其体内凝聚出生命精华,进行提升自身的实力与寿命。
所以,系统才会将此特性凝聚成魂环。
而看着系统所说的这一些东西,铁生也是非常的无奈,毕竟,这一个魂环所拥有的魂技,在这一个世界当中,是没有任何用处的,毕竟这一世界上的法则力量本来就拥有这样的能力。
而系统仿佛也猜得到铁生心里在想些什么,便提示道:
叮,系统温馨提示,虽然此魂技在这一世界当中,对宿主来说是没有用处。
但是,如果宿主进入了下一个世界当中,那么,宿主所拥有的这一魂技,就能帮助宿主在其它世界当中,提升自身的身体素质与自身的寿命。
而且,该魂技也能对宿主以后的成长道路,打好坚固的基石。
所以,系统在此强烈建议宿主将此魂环进行吸收。
看着系统一步一步帮自己列举出,吸收此魂环后所带来的好处,铁生心里虽然稍微犹豫了一下,但还是同意了系统所说的这一个意见。
再回头看那地上,已经被吸收干净的血兽尸体上的那一圈被系统所留下来的魂环,铁生便不再犹豫,直接席地而坐,运转起了身体当中的魂力,吸收起自己眼前的魂环来。
而在一段时间过后,便见铁生伸了一个懒腰,轻松的说道:“呼~~,终于是吸收完了呀。”说完,又朝系统说道:“系统,打开我的个人信息。”
叮,信息如下:
宿主:铁生
等级:4级
经验:84216/100000
寿命:21/147(原寿命97岁)
生命精华:571
注:每一千精华值全属性+1、寿命+10(天)
力量:21(+30)
体质:18(+23)
速度:16
耐力:19(+23)
未分配属性点:6
技能:锻造术(1颗星)
等级:6级
经验:61/100
技能:乱披风锤法(3颗星)
等级:5级
经验:864215/1000000
特殊技能:发力技巧(无星级)
武魂:锻造锤(3颗星)
等级:21级
经验:0/100
力量+30
体质+23
耐力+23
特殊技能:吞噬怨气(无星级)
武魂:未知(封印中)
看着自己的等级已经提升到了4级,铁生也不由有些满意:“嗯,还算不错,不过,就是那生命精华太难获得了,杀了这么久也才这么一点。”
稍微感叹了一下,便又叫系统打开了魂环系统
叮,魂环信息如下:
精华值:3621(白)
注:白换黄比例为100:1,后面的也是以此类推。
拥有魂环:
第一个魂环:由大力熊获得
年限:999年(黄色)
魂技:大力(2级0/1000)
第二个魂环:由血兽获得
年限:4年(白色)
魂技:凝聚(1级0/100)
注:此魂技属于被动技能,可被动吸收生命精华。
作用:将敌人杀死之后,从其体内凝聚出的生命精华10%
在看但自己魂环列表上新获得的魂环,和自己那一个都有可以提升的地方,便便系统吩咐道:“系统,将我的第一个魂环提升至1000年,而第二个魂环给我提升至100年,技能也强化至2级。”
叮,执行中。
……
叮,提升完成,魂环系统所剩于精华值为:2426(白)
一魂环年限已强化至:1000年(紫色)
二魂环年限已强化至:100年(黄色)
魂技已强化至:凝聚(2级0/1000)
当系统强化完成后,铁生便看了看自己所剩下的两千多点白色精华值,感慨道:“这么些精华值,要是换算成黄色等级的,也就只有两百多,根本就不够下一次强化,看来自己还是要勤奋一点,多杀几只血兽,提升自己的实力啊。”
说完,便起身继续向着森林深处进发,当然,对于这一整座森林来说,铁生现在的这一大范围之内,也只是外围罢了。
…………分割线…………
叮,恭喜宿主成功升至五级。
叮,恭喜宿主获得成就“五级”,获得成就奖励:初级抽奖一次。
叮,宿主是否确定开始抽奖?
而铁生这边刚杀完自己眼前的一只血兽,就听到系统传来的这一连串的系统提示声。
等仔细看完之后,铁生没让系统多等,直接开口说道:“确定。”
叮,宿主确定抽奖。
叮,抽奖开始。
叮,恭喜宿主获得身体强化液一剂。
物品名称:身体强化液
归属世界:哈霸科技世界
作用:服用之后全属于+1,且无任何副作用。注:此强化液每人只有第一次服用才有效。
看着自己手中已经提取出来的绿色强化液,铁生也有着急服用,毕竟,现在铁生的身体属性也能凑合着用。
也随着铁生的这一念头想起,系统也自觉将这一剂强化液收进了系统空间当中,等待着铁生下一次需要使用的时候才会拿出来。
而铁生看到这里,也没有了什么其它事情需要做,便准备动身继续往森林深处去猎杀血兽。
可这还没等铁生起身,系统便突然就发布了一项奇怪的任务:
叮,宿主接取任务
任务类型:连环任务
第一环:从血腥小队中,获得古城钥匙一把。
第二环:完成第一环任务后开启。
第三环:同上。
…………
任务完成度:0%
最终任务奖励:未知
失败惩罚:无
看着自己眼前的这一条从未看过的任务模式,铁生也是有一些不明白,便朝系统问道:“系统,这是新出的任务模式么?”
叮,是的。
“那连环任务和普通任务之间又有什么不同的地方?”
叮,普通任务:指单独一个任务和已经确定好了的奖励组成。
连环任务:指多个不同的任务和只靠任务完成度获得的任务奖励所组成。注:任务完成度越高,任务奖励就越高,反之就越低。
好吧,看着系统这么正经的回答自己的问题,铁生也只能表示:聊不下去了。
无言,铁生只能向着森林当中缓缓的摸索前进。
而在铁生向森林当中走了大概一公里远的时候,系统便提示发现了血兽的踪迹,并且将那血兽的信息也列在了铁生的面前。
名称:血兽
等级:2级
年限:4年
技能:撕咬:将猎物狠狠的咬住,造成每秒4点伤害,且附带流血状态。
作用:可使宿主获得魂环,魂技“凝聚”:将敌人杀死之后,从其体内凝聚出一定量的生命精华。
而铁生,也一边看着系统所给出的信息,一边向着那只血兽的方向走去,当铁生穿过一片又一片的茂密树林之后,便来到那一只血兽的附近。
可看到自己眼前的这一只,正一脸警惕着自己的野兽时,铁生便有一些不确定自己眼前的这一只野兽究竟是不是系统口中的那一只血兽,毕竟,他从血兽这两个字上来理解的话,血兽,应该是浑身都是血红色,然后看上去也应该是一副非常嗜血的模样才对。
“系统,你确定我眼前的这一只是血兽吗??”
叮,是的宿主。
“血兽就都长这个样子?”
叮,是的,大多数血兽都长这么一副模样。
“好吧,系统你赢了。”
…………分割线…………
在又一次看完自己眼前的这一只血兽信息后,铁生便忍不住向系统问道:“系统,你的这些信息都没有出错吧?为什么我感觉我杀的这十几只血兽里,魂环的魂技都是那一个“凝聚”呢?”
原来,在铁生杀第一只血兽这时候,并没有直接就吸收那血兽的魂环,提升自己的武魂等级。
因为他觉得,那一个魂环的魂技,对于这一个世界来说,根本就没有什么作用。
所以,他便打算在找到一个对自己有利的魂环之前,不附加任何魂环。
虽然在刚开始猎杀血兽的时候,铁生便发现了那些血兽掉落魂环的魂技,是一样的。
虽然那个时候发现了魂技是一样的,但铁生也没有过多的去怀疑什么,毕竟个别两三个魂兽掉落魂环的魂技都一样,也是有可能的。
但随着后面猎杀的血兽越来越多,铁生便发现,不论是那一只血兽,它们所掉落的也全都一样,无奈,在不知道原因的情况下,铁生也只有向系统发出询问。
叮,之所以会造成这一原因的最主要因素,是宿主上一个世界的魂力法则与现在宿主所处世界的生命(残缺)法则之间,有着非常大的冲突。
而系统为了避免两者之间发生冲突,便对血兽死亡后所掉落的魂环进行了微小的调整。
还没等系统接着说完,铁生便顺着系统的意思说道:“那你说的那一种调整,便是所有血兽掉落的魂环都是一样的?”
叮,是的。
“那为什么所有血兽死亡后所掉落魂环的魂技,都是“凝聚”而不是别的什么呢?”
叮,血兽死亡后掉落魂环的魂技,是由系统将其体内的最大特性凝聚而成,而所有血兽体内当中,最大的特性,便是将敌人杀死之后,从其体内凝聚出生命精华,进行提升自身的实力与寿命。
所以,系统才会将此特性凝聚成魂环。
而看着系统所说的这一些东西,铁生也是非常的无奈,毕竟,这一个魂环所拥有的魂技,在这一个世界当中,是没有任何用处的,毕竟这一世界上的法则力量本来就拥有这样的能力。
而系统仿佛也猜得到铁生心里在想些什么,便提示道:
叮,系统温馨提示,虽然此魂技在这一世界当中,对宿主来说是没有用处。
但是,如果宿主进入了下一个世界当中,那么,宿主所拥有的这一魂技,就能帮助宿主在其它世界当中,提升自身的身体素质与自身的寿命。
而且,该魂技也能对宿主以后的成长道路,打好坚固的基石。
所以,系统在此强烈建议宿主将此魂环进行吸收。
看着系统一步一步帮自己列举出,吸收此魂环后所带来的好处,铁生心里虽然稍微犹豫了一下,但还是同意了系统所说的这一个意见。
再回头看那地上,已经被吸收干净的血兽尸体上的那一圈被系统所留下来的魂环,铁生便不再犹豫,直接席地而坐,运转起了身体当中的魂力,吸收起自己眼前的魂环来。
而在一段时间过后,便见铁生伸了一个懒腰,轻松的说道:“呼~~,终于是吸收完了呀。”说完,又朝系统说道:“系统,打开我的个人信息。”
叮,信息如下:
宿主:铁生
等级:4级
经验:84216/100000
寿命:21/147(原寿命97岁)
生命精华:571
注:每一千精华值全属性+1、寿命+10(天)
力量:21(+30)
体质:18(+23)
速度:16
耐力:19(+23)
未分配属性点:6
技能:锻造术(1颗星)
等级:6级
经验:61/100
技能:乱披风锤法(3颗星)
等级:5级
经验:864215/1000000
特殊技能:发力技巧(无星级)
武魂:锻造锤(3颗星)
等级:21级
经验:0/100
力量+30
体质+23
耐力+23
特殊技能:吞噬怨气(无星级)
武魂:未知(封印中)
看着自己的等级已经提升到了4级,铁生也不由有些满意:“嗯,还算不错,不过,就是那生命精华太难获得了,杀了这么久也才这么一点。”
稍微感叹了一下,便又叫系统打开了魂环系统
叮,魂环信息如下:
精华值:3621(白)
注:白换黄比例为100:1,后面的也是以此类推。
拥有魂环:
第一个魂环:由大力熊获得
年限:999年(黄色)
魂技:大力(2级0/1000)
第二个魂环:由血兽获得
年限:4年(白色)
魂技:凝聚(1级0/100)
注:此魂技属于被动技能,可被动吸收生命精华。
作用:将敌人杀死之后,从其体内凝聚出的生命精华10%
在看但自己魂环列表上新获得的魂环,和自己那一个都有可以提升的地方,便便系统吩咐道:“系统,将我的第一个魂环提升至1000年,而第二个魂环给我提升至100年,技能也强化至2级。”
叮,执行中。
……
叮,提升完成,魂环系统所剩于精华值为:2426(白)
一魂环年限已强化至:1000年(紫色)
二魂环年限已强化至:100年(黄色)
魂技已强化至:凝聚(2级0/1000)
当系统强化完成后,铁生便看了看自己所剩下的两千多点白色精华值,感慨道:“这么些精华值,要是换算成黄色等级的,也就只有两百多,根本就不够下一次强化,看来自己还是要勤奋一点,多杀几只血兽,提升自己的实力啊。”
说完,便起身继续向着森林深处进发,当然,对于这一整座森林来说,铁生现在的这一大范围之内,也只是外围罢了。
…………分割线…………
叮,恭喜宿主成功升至五级。
叮,恭喜宿主获得成就“五级”,获得成就奖励:初级抽奖一次。
叮,宿主是否确定开始抽奖?
而铁生这边刚杀完自己眼前的一只血兽,就听到系统传来的这一连串的系统提示声。
等仔细看完之后,铁生没让系统多等,直接开口说道:“确定。”
叮,宿主确定抽奖。
叮,抽奖开始。
叮,恭喜宿主获得身体强化液一剂。
物品名称:身体强化液
归属世界:哈霸科技世界
作用:服用之后全属于+1,且无任何副作用。注:此强化液每人只有第一次服用才有效。
看着自己手中已经提取出来的绿色强化液,铁生也有着急服用,毕竟,现在铁生的身体属性也能凑合着用。
也随着铁生的这一念头想起,系统也自觉将这一剂强化液收进了系统空间当中,等待着铁生下一次需要使用的时候才会拿出来。
而铁生看到这里,也没有了什么其它事情需要做,便准备动身继续往森林深处去猎杀血兽。
可这还没等铁生起身,系统便突然就发布了一项奇怪的任务:
叮,宿主接取任务
任务类型:连环任务
第一环:从血腥小队中,获得古城钥匙一把。
第二环:完成第一环任务后开启。
第三环:同上。
…………
任务完成度:0%
最终任务奖励:未知
失败惩罚:无
看着自己眼前的这一条从未看过的任务模式,铁生也是有一些不明白,便朝系统问道:“系统,这是新出的任务模式么?”
叮,是的。
“那连环任务和普通任务之间又有什么不同的地方?”
叮,普通任务:指单独一个任务和已经确定好了的奖励组成。
连环任务:指多个不同的任务和只靠任务完成度获得的任务奖励所组成。注:任务完成度越高,任务奖励就越高,反之就越低。