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第四十章四年规划

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    莫邪开发出了图形修改器之后,没有立即制作视频,而是等着买来了超级笔记本,才开始工作,就是因为他不想做这种枯燥乏味的修改工作。

    当然,如果直接利用超级探测器之中的光脑,几秒钟就能够合成新的视频,而且效果还超级震撼,但是,莫邪是用这个视频来完成作业,所以,他只能按部就班的,一步步的开发出能够曝光的程序。

    莫邪早已经在光脑上模拟制作完成了这段视频,所以该怎么处理图片,该怎么修改内部景物,应该怎么扩大场景比例,他都心中有数。

    现在只不过是利用处理软件,重新处理一遍,顺便检测软件漏洞,修改缺陷。

    一段十分钟的视频,先是分解成一万八千张图片,其次放大地图比例,增加场景面积。

    设置好了场景之后,用事先设计好的人和游蛇,覆盖图片当中的小蜥蜴和游蛇。

    这些工作十分简单,但是,极其繁琐,比如视频当中的人,是需要跑动起来的,而游蛇则是要攻击人类,这些动作,都需要另外设计。

    动画制作涉及到了动画引擎,也就是人物行、走、坐、立、跑、攻击、防御、跳跃等等,这些都需要动画引擎来帮助完成。

    当然,这么说也许不太好理解,那么说游戏引擎,很多人就好理解了。

    游戏当中的人物行走、奔跑、打怪,还有技能动作,或者其他一些特定动作,都是在游戏引擎的帮助之下完成的。

    甚至行走、跑、跳都可以当做一种技能,游戏人物跑动,就可以当做发动了一次技能,所以你的鼠标一动,游戏人物就跑了起来,你一点跳跃技能,游戏人物就跳跃起来。

    而视频当中的人物动作,也可以如同游戏人物一样,利用引擎帮助来完成动作的设计,而这又是一个大工程。

    当然,如果莫邪开发一套动画引擎,那么肯定是一个大工程,但是,现在网上的免费资源很多,甚至很多都是开放了源代码的免费程序。

    所以,莫邪只要拿来,优化一下,甚至不用优化,直接利用现成的动画引擎设计一套动作,让人物奔跑、跳跃、攀岩逃命的就可以了。

    至于游蛇,主要是追击动作,所以不算太难,其中最主要的就是时间轴,如果时间出现错位,那么整段视频就毁了。

    当然,这一点莫邪是不用担心的,他利用的是一段完整的视频,本身就有着准确的时间轴,只是这一点就省了莫邪很大的功夫。

    现在,莫邪只要设计好人物的动作,至于游蛇,只是根据地图适当放大身形,它们的动作都不需要重新设计。

    这样一来,动画引擎就十分重要了,莫邪这么一想,感觉用游戏引擎制作动画会很方便。

    只要把人物的各种动作,设定成技能表现出来,不管是战斗还是对话,甚至是表情,这样会不会更省钱?

    其实很多人都在问,为啥不能用游戏引擎做动画?

    这个主要是因为侧重点的不同,游戏引擎要考虑的东西比较多,画质肯定不是重点,做动画对画质的要求比较高,如果你对画质没要求的话,两个混用也不是不行。

    游戏引擎是指一些已编写好的,可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

    这些系统为游戏设计者,提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者,能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。

    游戏引擎包含的系统很多,有渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

    所以,游戏引擎在原则上来说,要比动画引擎更复杂,但是,这并不意味着用游戏引擎做动画更好,因为游戏引擎使用的图片像素太低。

    “以后有时间,用游戏引擎完善一套动画引擎也不错。”大体完成了这段视频的修改,莫邪关闭了电脑。

    莫邪使用的游戏引擎,是在unity这款引擎的基础上修改出来的,能够配合初级智能操作系统使用。

    当然,跟其他游戏引擎一样,制作完成的画面,需要进行二次加工,要不然像素太低,看起来太过粗糙。

    不过,就算这样,设计一套类似游戏的技能动作,还是很方便的,所以说,用游戏引擎制作动画,是业内潮流,也是行业趋势。

    这个问题其实很多人在研究,因为这里面蕴含着巨大的商业价值。

    用游戏引擎制作即时渲染动画的最大优点,是大大节约时间和成本,这对于游戏厂商以及动画公司来说,可谓是理想的选择。

    在泛娱乐时代,以游戏引擎为代表的游戏视觉技术,具备了额外的价值空间。

    首先,它实现了游戏内容的电影化,让影视和游戏这两种之前截然不同的娱乐方式,开始贴近起来。

    可以预见,一旦动画技术发展成熟,能够为游戏或者动画公司,源源不断地产生“游戏+动画”的全新内容,不但可以为现有的游戏、影视业务锦上添花,还有可能发展成为全新的业务板块。

    也就是说,游戏引擎完全可以跳出游戏的范畴,成为一种通用的视觉表现工具。

    而随着虚拟现实的兴起,游戏和动画的技术愈发趋同,相比传统的制作流程,游戏引擎制作的方式缩短了四分之一的时间,同时成本也得到大幅度降低。

    所以说,游戏引擎的完善,是动画电影的趋势,这里面蕴含的价值,就是一个取之不尽,用之不竭的巨大金矿。

    关闭笔记本,莫邪仔细计划着自己大学四年要做的事情,而排在首位的,肯定是学业,他不能因为超级生物探测器而停步不前,反而应该更加努力。

    外星文明的威胁就不说了,不管有没有威胁,他都顾不了,莫邪只是单纯的为自己考虑,就需要更加努力的学习。

    在得到超级生物探测器的时候,莫邪就感觉到了压力,就决定更加努力的学习,因为他害怕,害怕有一天失去了这个超级作弊器。

    如果对超级生物探测器形成了依赖,以后如果没有了它呢?那莫邪不就变成了一个半残废?

    所以在看小说的时候,特别是看到那些重生文之中的主人公,就算利用先知先觉赚了钱,也会不停的学习,这一点就让莫邪感同身受。

    重生虽然得到来了先知先觉,但他们更具有紧迫感,因为他们的先知先觉,总有一天会消失,所以,他们重生之后,不能只依靠先知先觉来发家致富,而是更加努力的学习,补足前世的缺点,这样才会更加成功,或者永远成功。

    现在的莫邪也是这样,自己学到的东西才是自己的,而辅助装备只能是用来辅助,所以莫邪会更加勤奋,更加用功,以便将来有一天失去了超级生物探测器,他也不会是个废物。

    因为莫邪相信,以后他也可以制作出比拟超级生物探测器的辅助装备,甚至是超越未知文明的科技。

    这一切,都需要莫邪努力,所以,莫邪从来不会放纵自己,因为他知道,成功不会凭空得到。

    大学四年的时光,是绝对不能浪费的,初期的特效软件,大二的游戏开发,大三可以制作一部短片动画,或者是电子动漫,到了大四,如果游戏引擎开发的好,可以直接用游戏引擎制作动画电影。

    这就是大学四年莫邪制定的规划,有了这一系列的技术,莫邪肯定能够轻松完成学业,拿到毕业证,操作的好,莫邪还能赚到源源不断的钱。

    “想什么呢?该走了。”就在莫邪出神的是时候,张秀水过来提醒了他一下。

    “第一次开班会,不要迟到。”陈星文走出卫生间,喊了一嗓子。

    “哈哈,不要忘了支持陈老大当选班长啊!我们大学四年的幸福,就在今天了。”吴风雨不愧是好跟班,见缝插针的技术十分娴熟。

    “是啊!兄弟们有关系的今天赶紧拿出来,多拉拢一些同学,只要我能当上班长,兄弟们以后就方便了。”陈星文立即道。

    莫邪收拾了一下,跟着丁克一块走了出去。

    “锁好门,我们宿舍里的东西可不少。”陈星文提醒道。

    莫邪这次有点感觉了,话说,让陈星文当班长也不错,最起码他真有责任心。

    而且他的劲头也是十足,为了一个系里的学生会席位,也是蛮拼的。

    最近被陈星文不时的提醒,莫邪也算是对学生会有所了解了,本来在莫邪的意识当中,学生会就是那么十来个人的事情,现在他可没这种想法了。

    在大学之中,学生会绝对是一个庞然大物,以大学为例:校学生会以主席团为领导核心,包括学生会主席一人,副主席若干人。

    学生会的职能部门一般包括秘书处(办公室)、学习部、公关实践部、宣传策划部、生活宿保部、文艺体育部,各职能部设部长、副部长若干人,干事若干人。