第二章 气功和风系的技能
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而气功的分支技能分别是:气击,波动和振幅。技能有:
气击:制造战斗领域,在领域之中提高自身与队友并消弱对手,领域为持续消耗技能。主力量,次智力
天赋:旋明气:使用初阶气击技能之后会叠加一层气旋效果,气旋效果状态下,气击技能伤害提高1.5%,降低对手2%的所有速度,最多叠加10层,持续时间5秒钟,每次使用气击技能,气旋持续时间重置。
普通技能:
气域:开启气域之后,使用气击技能,自身周围逸散的气会形成一股气场,初始范围3米,每攻击一次范围扩大3米,最多阔大到30米的范围,开启气域,魔力值的消耗提高10%,气域存在时间15秒,开启气域消耗魔力值10点,技能熟练度10万,无法重复开启。
聚气拳:让气力缠绕于双手之上,对目标进行攻击,造成攻击力90%的伤害,并有5%的几率造成目标僵直1秒,攻击距离会根据气域的范围延伸,最高延伸距离为30米。消耗魔力值6点,技能熟练度10万。
初阶技能:
破气击:使用气劲攻击目标,使目标气息混乱。对目标造成攻击力165%的伤害,并降低目标1%的所有免伤,持续时间6秒钟,最多降低10%,每次攻击重置效果时间,攻击距离根据气域范围延伸,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
凝气回神:使用之后每2秒或使用气击技能攻击到目标都可以凝聚一颗气旋,气旋可以直接攻击目标,造成攻击力5%的伤害。附加在技能之上附加3%的伤害,并使气域的扩大范围翻倍。技能持续时间10秒,凝聚5个气旋,技能效果消失,气旋存在时间3分钟。消耗魔力值12点,技能冷却时间6秒钟,技能熟练度10万。
震气强击:将气力凝聚于一拳之上对目标进行攻击,造成攻击力265%的伤害,并击飞目标,同时眩晕目标2秒,技能冷却时间45秒,消耗魔力值20%,消耗魂力值2格,技能熟练度6万。
气功弹:使用气攻对目标进行攻击。攻击到目标造成攻击力285%的伤害,并有2%的几率眩晕目标,并在接下来的3秒内提高10%的攻击力。攻击距离24米,技能冷却时间22秒,消耗魔力值2%,技能熟练度6万。
回气弹:对3米范围内的目标制造一个旋转的气弹,攻击目标,将目标禁锢并带离自身8米的距离,最后发生气爆,造成攻击力185%的伤害,技能冷却时间16秒,消耗魔力值20点,技能熟练度8万。
聚气弹:将气域内扩散的气息凝聚,并进行释放。攻击目标并发生巨大的爆炸,对目标周围8米范围内的所有目标造成攻击力165%的伤害,气域每扩散一次,凝聚之后攻击力增强20%,凝聚之后气域消散,攻击距离12米,技能冷却时间1分钟,消耗魔力值5%。技能熟练度5万。
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波动:协调自身,共振对手。主精神。次智力
天赋:气理:使用气力波动技能时,所有技能效果提高3%。
普通技能:
浮回:气力循环,力量和智力提高2%,持续时间30秒,消耗魔力值10点。技能熟练度10万。
血气激发:刺激目标气血,回复25点和2倍精神力的生命值,满血状态无法激发,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
初阶技能:
真空击:调整气劲进行攻击,造成攻击力115%的伤害,攻击距离12米内的直线目标,无视免伤和防御,消耗魔力值12点,技能熟练度10万。
气血振荡:每2秒回复目标5%的生命值。持续时间6秒钟,消耗魔力值12点,技能冷却时间3秒,技能熟练度10万。
魔能激发:提高周围5米范围内的目标20%的精神力,魔力回复速度提高100%,消耗魔力值5%,技能冷却时间2分钟,技能熟练度5万。
回气强体:通过气力波动,提高目标10%的所有免伤,技能持续时间30秒,技能冷却时间9秒。消耗魔力值12点,技能熟练度8万。
噬神波纹:制造一个范围的波动,攻击范围12米,造成攻击力55%的伤害,并让目标的命中降低50%,持续时间3秒,技能冷却时间18秒,消耗魔力值24点,技能熟练度8万。
气震:瞬间爆发自身的气力,对目标进行攻击,攻击范围5米,造成攻击力65%的伤害,击退目标8米,并虚弱2秒钟,技能冷却时间45秒,消耗魔力值20%,技能熟练度6万。
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震辐:大幅提高自身的实力,让对手的消耗加巨,降低优势。主体力,次力量
天赋:通劲:气灌全身,提高自身攻击力3%,
普通技能:
震拳:使用气力来攻击目标,造成攻击力85%的伤害,并降低目标的所有速度2%,持续时间5秒钟,最高降低20%,消耗魔力值4点,技能熟练度10万。
纵气:将气力凝于周身,对目标进行攻击时附加5%的伤害,技能持续时间15秒,消耗魔力值10点,技能熟练度10万。
初阶技能:
锋拳:攻击时使自身的攻击更快更锋利。造成攻击力155%的伤害,每攻击一次提高1%的攻击速度,最高提高10%,速度达到最高值时,攻击有2%的几率无法防御,持续时间10秒钟,每次攻击重置攻速持续时间。消耗魔力值6点,技能熟练度10万。
苍气破:凝聚大量的气力瞬间靠近目标,冲刺距离16米,将目标浮空,造成攻击力125%的伤害,技能无法防御,技能冷却时间12秒,消耗魔力值16点。技能熟练度8万。
爆气拳:攻击对手,让对手的气息混乱,造成攻击力75%的伤害,并虚弱目标2秒钟,技能突破防御,技能冷却时间45秒。消耗魔力值20%,消耗1格魂力,技能熟练度6万。
霸气强身:让气力快速循环全身,受到的攻击降低50%,持续时间5秒,免疫眩晕和虚弱技能,持续时间2秒,技能冷却时间36秒,消耗魔力值20%,消耗1格魂力,技能熟练度6万。
禁气封体:攻击目标,使目标的气息混乱,造成攻击力105%伤害并降低目标3%的暴击率,持续时间10秒钟,最高叠加5层,技能冷却时间8秒。消耗魔力值20点,技能熟练度10万。
荡气:在周身10米范围内形成一股混乱气息,在气息范围之内的所有目标消耗翻倍,受到的伤害提高10%。技能持续时间5秒,技能冷却时间30秒,消耗魔力值3%,技能熟练度6万。
气功的职业通用技能是:
气力屏障:被移动限制之后可以使用,提高80%的所有免伤,消耗魔力3%,技能冷却时间30秒。
血气旺盛:使用一次气功技能可恢复自身1%的生命值,每5秒可以触发一次。
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至于风系法师的三个分支分别是锋锐,压缩和狂暴。
锋锐:无视防御和破除防御的法系职业。主力量,次敏捷
天赋:风之息:熟练的超控风之力量,让风之力量更加凝练,每层天赋增加锋锐技能的释放距离3米。
普通技能:
风刃:形成风刃攻击目标,造成攻击力75%的伤害,攻击距离30米,消耗魔力值4点。技能熟练度10万。
轮镰:制造回旋风刃攻击目标,造成攻击力115的伤害,并叠加1层流血效果,释放是需要引导1秒,攻击距离30米,消耗魔力值8点。技能熟练度10万。
初阶技能:
风刃缠身:释放风力缠绕自身,抵挡攻击,近战攻击会造成自身攻击力1%的伤害,远程攻击造成的伤害降低10%,持续时间3分钟,消耗魔力值20点,技能熟练度10万。
风镰斩,制造一个巨大的风刃攻击目标,造成攻击力315%的伤害,刺穿防御,需引导1.5秒,消耗魔力值2%,消耗1格魂力,攻击距离30米,冷却时间36秒,技能熟练度6万。
疾风连斩:释放更快的风刃连斩攻击目标,连续释放3次,造成攻击力60%的伤害,攻击有10%的几率降低目标2%的所有免伤,最多降低20%,攻击距离16米,消耗魔力值16点,技能熟练的10万。
旋风刃:制造一个回旋的风刃,攻击周围8米范围内的所有目标,持续时间3秒,造成3次攻击,造成攻击力45%的伤害,消耗魔力值6%。攻击距离12米,技能冷却时间3秒,技能熟练度10万。
风影斩:在目标周围死角凝聚风刃进行攻击,造成攻击力125%的伤害,并击倒目标2秒,技能无法防御,消耗魔力值24点,攻击距离8米,技能冷却时间16秒,技能熟练度6万。
大风镰:凝聚一个巨大的风刃攻击目标,造成攻击力180%的伤害,穿刺防御,攻击正面6米范围的目标,攻击距离15米,技能冷却时间24秒,消耗魔力值3%,技能熟练度6万。
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压缩:压缩空气,通过气压攻击和控制对手。主力量,次精神。
天赋:御空:凝练空气,来进行战斗,提高自身2%的力量。
普通技能:
空气炮:压缩空气瞬间爆发攻击目标,造成攻击力65%的伤害,有2%的几率击飞对手,需凝练0.8秒,释放距离8米,消耗魔力值4点,技能熟练的10万。
炼空击:压缩空气投向对手,造成攻击力85%的伤害,并有10%的几率另目标僵直1秒钟,需凝练0.8秒,释放距离16米,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
初阶技能:
禁空式:利用气压禁锢对手,另对手无法行动,释放距离24米,禁锢时间3秒钟,消耗魔力值20%,消耗魂力1格,技能冷却时间36秒,技能熟练度6万。
凝空击:利用对冲的风压将3米范围内的目标浮空,造成攻击力55%的伤害,释放距离16米,消耗魔力值12点,技能冷却时间12秒,技能熟练度8万。
凝空盾:凝练气压抵抗伤害,抵挡自身攻击力3倍的伤害,凝练空气盾被近战攻击之后,自身会被弹飞,被远程攻击会反弹攻击,消耗魔力值12点,技能冷却时间6秒,技能熟练度10万。
风核重压:对目标释放一个风核,压缩大面积的空气挤压对手,形成内震伤害,造成攻击力350%的伤害,需引导3秒钟,释放距离12米,消耗魔力值3%,消耗1格魂力,技能冷却时间28秒,技能熟练度6万。
弹射:将气压凝聚在双脚之上,进行移动,方向根据身体的重心决定,移动距离12米,技能冷却时间4秒,消耗魔力值2%,技能熟练度10万。
压缩炮:在自身周围凝聚大量的空气,通过双手进行凝练,并进行释放攻击,造成攻击力150%的伤害,凝聚大气需要3秒钟的引导时间,攻击范围正面2米,攻击距离12米,释放技能时无法移动,可以转动,有10的几率击退范围内的目标3米,移动之后需要重新凝聚,消耗魔力值16点,技能熟练度10万。
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狂暴:通过狂暴的风之力量对敌人造成持续性打击,另目标无法近身。主敏捷,次体力。
天赋:狂风骤雨:每使用一次风系狂暴技能,释放速度提高1%,最高叠加5层。
普通技能:
罡风击:利用狂暴的风元素打击对手,造成攻击力85%的伤害,并有10%的几率击退目标1米,攻击距离16米,消耗魔力值4点,技能熟练度10万。
疾风步:利用风之力来推动自身移动和保护自身,移动速度高达200%,被攻击时所受伤害降低50%,持续时间3秒钟,消耗魔力值1%,技能熟练度10万。
初阶技能:
回风击:利用旋转的狂风攻击目标,造成攻击力185%的伤害,攻击距离16米,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
风之轨迹:利用狂暴的风力控制目标的移动,移动范围自身周围10米,造成攻击力90%的伤害,技能冷却时间12秒,消耗魔力值2%。技能熟练度8万。
散风止息:瞬间抽空目标周围的空气,形成一股真空地带,造成攻击力30%的伤害,让目标虚弱2秒,攻击距离12米,技能冷却时间36秒,消耗魔力值20%,技能熟练度6万。
陨风坠:从空中制造狂暴之风坠落自身周围12米的范围之中,范围内的目标所有速度降低50%,自身狂暴技能的攻击力附加30%的伤害,持续时间5秒钟,技能冷却时间45秒,消耗魔力值10%,技能熟练度6万。
飓风:制造回旋之风攻击目标,并造成浮空,飓风攻击到目标之后会攻击5次,每次造成攻击力12%的伤害,攻击距离16米,消耗魔力值16点,技能冷却时间12秒,技能熟练度8万。
狂风:利用狂暴的风力攻击目标,将目标击飞并倒地1秒,造成攻击力280%的伤害,攻击范围3米,攻击距离8米。消耗魔力值2%,技能冷却时间24秒,技能熟练度6万。
而风系的职业通用技能:
真空压:利用周身的气压瞬间击飞对手,造成攻击力15%的伤害,攻击范围周身5米,被移动限制可以使用,消耗魔力值3%。
风之启蒙:掌控风之元素之力,另自身的攻击更加犀利,每使用一次风系技能都会提高1%的所有速度,最高提高10%。
而队伍之所以能够3分钟左右清理一个兵佣的房间,就是因为有了两姐妹的帮助。不过气功给晓峰感觉,就是一个近战狂人,因为连给队伍加血都需要近身才行,而不是释放。晓峰都没有想到气功的技能是这样的,更不用说沐倩了,她转职成为气功师的时候也被气功的职业技能给雷到了,跟自己想象的完全是两个极端。
至于风系法师,可以说是元素系之中群攻能力最变态的一个职业,高于所有职业,也正是因为沐铃熟悉了职业的技能之后,在加上气功师的帮忙,众人才能在兵佣房间之中清理的如此之快。三姐妹也只有沐铃选择的职业算是最满意的一个了。
而气功的分支技能分别是:气击,波动和振幅。技能有:
气击:制造战斗领域,在领域之中提高自身与队友并消弱对手,领域为持续消耗技能。主力量,次智力
天赋:旋明气:使用初阶气击技能之后会叠加一层气旋效果,气旋效果状态下,气击技能伤害提高1.5%,降低对手2%的所有速度,最多叠加10层,持续时间5秒钟,每次使用气击技能,气旋持续时间重置。
普通技能:
气域:开启气域之后,使用气击技能,自身周围逸散的气会形成一股气场,初始范围3米,每攻击一次范围扩大3米,最多阔大到30米的范围,开启气域,魔力值的消耗提高10%,气域存在时间15秒,开启气域消耗魔力值10点,技能熟练度10万,无法重复开启。
聚气拳:让气力缠绕于双手之上,对目标进行攻击,造成攻击力90%的伤害,并有5%的几率造成目标僵直1秒,攻击距离会根据气域的范围延伸,最高延伸距离为30米。消耗魔力值6点,技能熟练度10万。
初阶技能:
破气击:使用气劲攻击目标,使目标气息混乱。对目标造成攻击力165%的伤害,并降低目标1%的所有免伤,持续时间6秒钟,最多降低10%,每次攻击重置效果时间,攻击距离根据气域范围延伸,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
凝气回神:使用之后每2秒或使用气击技能攻击到目标都可以凝聚一颗气旋,气旋可以直接攻击目标,造成攻击力5%的伤害。附加在技能之上附加3%的伤害,并使气域的扩大范围翻倍。技能持续时间10秒,凝聚5个气旋,技能效果消失,气旋存在时间3分钟。消耗魔力值12点,技能冷却时间6秒钟,技能熟练度10万。
震气强击:将气力凝聚于一拳之上对目标进行攻击,造成攻击力265%的伤害,并击飞目标,同时眩晕目标2秒,技能冷却时间45秒,消耗魔力值20%,消耗魂力值2格,技能熟练度6万。
气功弹:使用气攻对目标进行攻击。攻击到目标造成攻击力285%的伤害,并有2%的几率眩晕目标,并在接下来的3秒内提高10%的攻击力。攻击距离24米,技能冷却时间22秒,消耗魔力值2%,技能熟练度6万。
回气弹:对3米范围内的目标制造一个旋转的气弹,攻击目标,将目标禁锢并带离自身8米的距离,最后发生气爆,造成攻击力185%的伤害,技能冷却时间16秒,消耗魔力值20点,技能熟练度8万。
聚气弹:将气域内扩散的气息凝聚,并进行释放。攻击目标并发生巨大的爆炸,对目标周围8米范围内的所有目标造成攻击力165%的伤害,气域每扩散一次,凝聚之后攻击力增强20%,凝聚之后气域消散,攻击距离12米,技能冷却时间1分钟,消耗魔力值5%。技能熟练度5万。
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波动:协调自身,共振对手。主精神。次智力
天赋:气理:使用气力波动技能时,所有技能效果提高3%。
普通技能:
浮回:气力循环,力量和智力提高2%,持续时间30秒,消耗魔力值10点。技能熟练度10万。
血气激发:刺激目标气血,回复25点和2倍精神力的生命值,满血状态无法激发,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
初阶技能:
真空击:调整气劲进行攻击,造成攻击力115%的伤害,攻击距离12米内的直线目标,无视免伤和防御,消耗魔力值12点,技能熟练度10万。
气血振荡:每2秒回复目标5%的生命值。持续时间6秒钟,消耗魔力值12点,技能冷却时间3秒,技能熟练度10万。
魔能激发:提高周围5米范围内的目标20%的精神力,魔力回复速度提高100%,消耗魔力值5%,技能冷却时间2分钟,技能熟练度5万。
回气强体:通过气力波动,提高目标10%的所有免伤,技能持续时间30秒,技能冷却时间9秒。消耗魔力值12点,技能熟练度8万。
噬神波纹:制造一个范围的波动,攻击范围12米,造成攻击力55%的伤害,并让目标的命中降低50%,持续时间3秒,技能冷却时间18秒,消耗魔力值24点,技能熟练度8万。
气震:瞬间爆发自身的气力,对目标进行攻击,攻击范围5米,造成攻击力65%的伤害,击退目标8米,并虚弱2秒钟,技能冷却时间45秒,消耗魔力值20%,技能熟练度6万。
——————————分支分割线——————————
震辐:大幅提高自身的实力,让对手的消耗加巨,降低优势。主体力,次力量
天赋:通劲:气灌全身,提高自身攻击力3%,
普通技能:
震拳:使用气力来攻击目标,造成攻击力85%的伤害,并降低目标的所有速度2%,持续时间5秒钟,最高降低20%,消耗魔力值4点,技能熟练度10万。
纵气:将气力凝于周身,对目标进行攻击时附加5%的伤害,技能持续时间15秒,消耗魔力值10点,技能熟练度10万。
初阶技能:
锋拳:攻击时使自身的攻击更快更锋利。造成攻击力155%的伤害,每攻击一次提高1%的攻击速度,最高提高10%,速度达到最高值时,攻击有2%的几率无法防御,持续时间10秒钟,每次攻击重置攻速持续时间。消耗魔力值6点,技能熟练度10万。
苍气破:凝聚大量的气力瞬间靠近目标,冲刺距离16米,将目标浮空,造成攻击力125%的伤害,技能无法防御,技能冷却时间12秒,消耗魔力值16点。技能熟练度8万。
爆气拳:攻击对手,让对手的气息混乱,造成攻击力75%的伤害,并虚弱目标2秒钟,技能突破防御,技能冷却时间45秒。消耗魔力值20%,消耗1格魂力,技能熟练度6万。
霸气强身:让气力快速循环全身,受到的攻击降低50%,持续时间5秒,免疫眩晕和虚弱技能,持续时间2秒,技能冷却时间36秒,消耗魔力值20%,消耗1格魂力,技能熟练度6万。
禁气封体:攻击目标,使目标的气息混乱,造成攻击力105%伤害并降低目标3%的暴击率,持续时间10秒钟,最高叠加5层,技能冷却时间8秒。消耗魔力值20点,技能熟练度10万。
荡气:在周身10米范围内形成一股混乱气息,在气息范围之内的所有目标消耗翻倍,受到的伤害提高10%。技能持续时间5秒,技能冷却时间30秒,消耗魔力值3%,技能熟练度6万。
气功的职业通用技能是:
气力屏障:被移动限制之后可以使用,提高80%的所有免伤,消耗魔力3%,技能冷却时间30秒。
血气旺盛:使用一次气功技能可恢复自身1%的生命值,每5秒可以触发一次。
——————————职业分割线——————————
至于风系法师的三个分支分别是锋锐,压缩和狂暴。
锋锐:无视防御和破除防御的法系职业。主力量,次敏捷
天赋:风之息:熟练的超控风之力量,让风之力量更加凝练,每层天赋增加锋锐技能的释放距离3米。
普通技能:
风刃:形成风刃攻击目标,造成攻击力75%的伤害,攻击距离30米,消耗魔力值4点。技能熟练度10万。
轮镰:制造回旋风刃攻击目标,造成攻击力115的伤害,并叠加1层流血效果,释放是需要引导1秒,攻击距离30米,消耗魔力值8点。技能熟练度10万。
初阶技能:
风刃缠身:释放风力缠绕自身,抵挡攻击,近战攻击会造成自身攻击力1%的伤害,远程攻击造成的伤害降低10%,持续时间3分钟,消耗魔力值20点,技能熟练度10万。
风镰斩,制造一个巨大的风刃攻击目标,造成攻击力315%的伤害,刺穿防御,需引导1.5秒,消耗魔力值2%,消耗1格魂力,攻击距离30米,冷却时间36秒,技能熟练度6万。
疾风连斩:释放更快的风刃连斩攻击目标,连续释放3次,造成攻击力60%的伤害,攻击有10%的几率降低目标2%的所有免伤,最多降低20%,攻击距离16米,消耗魔力值16点,技能熟练的10万。
旋风刃:制造一个回旋的风刃,攻击周围8米范围内的所有目标,持续时间3秒,造成3次攻击,造成攻击力45%的伤害,消耗魔力值6%。攻击距离12米,技能冷却时间3秒,技能熟练度10万。
风影斩:在目标周围死角凝聚风刃进行攻击,造成攻击力125%的伤害,并击倒目标2秒,技能无法防御,消耗魔力值24点,攻击距离8米,技能冷却时间16秒,技能熟练度6万。
大风镰:凝聚一个巨大的风刃攻击目标,造成攻击力180%的伤害,穿刺防御,攻击正面6米范围的目标,攻击距离15米,技能冷却时间24秒,消耗魔力值3%,技能熟练度6万。
——————————分支分割线——————————
压缩:压缩空气,通过气压攻击和控制对手。主力量,次精神。
天赋:御空:凝练空气,来进行战斗,提高自身2%的力量。
普通技能:
空气炮:压缩空气瞬间爆发攻击目标,造成攻击力65%的伤害,有2%的几率击飞对手,需凝练0.8秒,释放距离8米,消耗魔力值4点,技能熟练的10万。
炼空击:压缩空气投向对手,造成攻击力85%的伤害,并有10%的几率另目标僵直1秒钟,需凝练0.8秒,释放距离16米,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
初阶技能:
禁空式:利用气压禁锢对手,另对手无法行动,释放距离24米,禁锢时间3秒钟,消耗魔力值20%,消耗魂力1格,技能冷却时间36秒,技能熟练度6万。
凝空击:利用对冲的风压将3米范围内的目标浮空,造成攻击力55%的伤害,释放距离16米,消耗魔力值12点,技能冷却时间12秒,技能熟练度8万。
凝空盾:凝练气压抵抗伤害,抵挡自身攻击力3倍的伤害,凝练空气盾被近战攻击之后,自身会被弹飞,被远程攻击会反弹攻击,消耗魔力值12点,技能冷却时间6秒,技能熟练度10万。
风核重压:对目标释放一个风核,压缩大面积的空气挤压对手,形成内震伤害,造成攻击力350%的伤害,需引导3秒钟,释放距离12米,消耗魔力值3%,消耗1格魂力,技能冷却时间28秒,技能熟练度6万。
弹射:将气压凝聚在双脚之上,进行移动,方向根据身体的重心决定,移动距离12米,技能冷却时间4秒,消耗魔力值2%,技能熟练度10万。
压缩炮:在自身周围凝聚大量的空气,通过双手进行凝练,并进行释放攻击,造成攻击力150%的伤害,凝聚大气需要3秒钟的引导时间,攻击范围正面2米,攻击距离12米,释放技能时无法移动,可以转动,有10的几率击退范围内的目标3米,移动之后需要重新凝聚,消耗魔力值16点,技能熟练度10万。
——————————分支分割线——————————
狂暴:通过狂暴的风之力量对敌人造成持续性打击,另目标无法近身。主敏捷,次体力。
天赋:狂风骤雨:每使用一次风系狂暴技能,释放速度提高1%,最高叠加5层。
普通技能:
罡风击:利用狂暴的风元素打击对手,造成攻击力85%的伤害,并有10%的几率击退目标1米,攻击距离16米,消耗魔力值4点,技能熟练度10万。
疾风步:利用风之力来推动自身移动和保护自身,移动速度高达200%,被攻击时所受伤害降低50%,持续时间3秒钟,消耗魔力值1%,技能熟练度10万。
初阶技能:
回风击:利用旋转的狂风攻击目标,造成攻击力185%的伤害,攻击距离16米,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。
风之轨迹:利用狂暴的风力控制目标的移动,移动范围自身周围10米,造成攻击力90%的伤害,技能冷却时间12秒,消耗魔力值2%。技能熟练度8万。
散风止息:瞬间抽空目标周围的空气,形成一股真空地带,造成攻击力30%的伤害,让目标虚弱2秒,攻击距离12米,技能冷却时间36秒,消耗魔力值20%,技能熟练度6万。
陨风坠:从空中制造狂暴之风坠落自身周围12米的范围之中,范围内的目标所有速度降低50%,自身狂暴技能的攻击力附加30%的伤害,持续时间5秒钟,技能冷却时间45秒,消耗魔力值10%,技能熟练度6万。
飓风:制造回旋之风攻击目标,并造成浮空,飓风攻击到目标之后会攻击5次,每次造成攻击力12%的伤害,攻击距离16米,消耗魔力值16点,技能冷却时间12秒,技能熟练度8万。
狂风:利用狂暴的风力攻击目标,将目标击飞并倒地1秒,造成攻击力280%的伤害,攻击范围3米,攻击距离8米。消耗魔力值2%,技能冷却时间24秒,技能熟练度6万。
而风系的职业通用技能:
真空压:利用周身的气压瞬间击飞对手,造成攻击力15%的伤害,攻击范围周身5米,被移动限制可以使用,消耗魔力值3%。
风之启蒙:掌控风之元素之力,另自身的攻击更加犀利,每使用一次风系技能都会提高1%的所有速度,最高提高10%。
而队伍之所以能够3分钟左右清理一个兵佣的房间,就是因为有了两姐妹的帮助。不过气功给晓峰感觉,就是一个近战狂人,因为连给队伍加血都需要近身才行,而不是释放。晓峰都没有想到气功的技能是这样的,更不用说沐倩了,她转职成为气功师的时候也被气功的职业技能给雷到了,跟自己想象的完全是两个极端。
至于风系法师,可以说是元素系之中群攻能力最变态的一个职业,高于所有职业,也正是因为沐铃熟悉了职业的技能之后,在加上气功师的帮忙,众人才能在兵佣房间之中清理的如此之快。三姐妹也只有沐铃选择的职业算是最满意的一个了。