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41.灭世进行时

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    玩了五局之后, 商银河无奈地下了一个结论:

    这个游戏, 是个很有难度的策略游戏, 并没有表面上那么简单。

    在表面上看似简单的促进进化、获得分数的背后, 隐藏着非常复杂的平衡链条。

    当他释放技能的时候,事实上,技能范围内一整片区域所有的动物、植物、矿物和人类都会受到影响, 有非常复杂的共生与互斥关系。

    如果他一直进化动物, 那么植物的生长会受到很大影响——进化后的动物们几乎会吃光他们区域内的所有植物, 崩坏脆弱的生物链条。

    如果他一直进化植物, 那么动物的生长会受到很大影响——进化后的植物会极大压缩动物的生存空间,直到将所有动物消灭殆尽。

    如果他一直进化矿物,那么倒不会引发什么恶劣后果, 但是矿物反馈回来的神力值非常低, 会使得他的神力池一直处于枯竭的边缘, 最终导致过关分数低到可怕。

    如果他一直选择平衡进化动物和植物, 那么动植物和谐地进化到一定程度时,必然会开始进攻人类——然后就是一场惨烈的大战,逼着商银河重新开始。

    越玩, 商银河越发真心觉得:

    这游戏,不应该叫做造物之主, 应该叫做毁灭之主啊!

    看一看他五局游戏的结局吧:

    人类惨烈的死亡、生物链惨烈的崩溃、分数不达标、生物链惨烈的崩溃、人类惨烈的死亡。

    #难不成我真的是个游戏渣渣?#

    #不!绝壁是因为游戏太难了!#

    五局结束之后,哪怕原本精神饱满、信心百倍的商银河, 也觉得有些疲惫不堪。

    游戏的操作与结局且不去说他, 更郁闷的是, 商银河到现在为止,还没有找到一条看似有希望的两全其美之路:

    怎么才能在获得高分的同时,保障世界不被毁灭呢?

    他随手翻开魔王书籍,开始浏览上面的条目。

    略过与现实中没有区别的前三页,第四页上依旧显示着游戏的详细记录:

    [游戏记录]

    [游戏名称:造物之主]

    [经历局数:5]

    [最高得分:1320]

    ……

    而之后一页游戏成就页,则比上一个游戏简略了很多。一共5个成就,每个成就奖励50积分,合计250积分。

    就是这个成就本身……有点奇葩啊!

    [至高之主:单局得分超过100000分,让你的世界成为进化者的天堂。]

    商银河瞄了一眼自己至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成就里的位数……没数错,真的是5个0,比他的目前最高得分翻了差不多75倍。

    #这是人可以达到的分数吗?!#

    [植物之王:进化出指标超过10000分的超级植物,将绿色覆盖于大地。]

    [动物之王:进化出指标超过10000分的超级动物,它将于此世称王。]

    在之前的游戏里,商银河已经发现:如果动植物之间的平衡没有把控好,从而导致生物链崩溃的话,很快,已经进化的动物或植物就会死去。

    也就是说,如果他要达到这种超级动物和植物的水平,必须要同时把控好动植物之间的平衡度,然后才能推进生物的进化水平。

    商银河大略评估了一下,这两个成就的难度,比第一个成就[至高之主]可能还难一些。

    然而,下方还有更难的成就:

    [万类霜天:同时存在1000种指标超过80分的生物,万类霜天竞自由。]

    进化生物本身是脆弱的,有着复杂的共生与互斥关系。一不小心,新进化出的物种就被另外的进化生物吞了、就死于环境不适了、就被人类灭亡了……

    这,这还要弄出超过1000种进化生物?这不坑吗?

    更坑爹的是最后一个成就:

    [死神降临:在一局游戏内,灭亡所有人类。死神将他的目光凝聚在地球之上。]

    喵喵喵喵喵?

    游戏君,你和人类有那么大的深仇大恨吗?

    总体而言,游戏本身就很难了,再加上这五个奇葩成就,难度简直要上天了!

    不过庆幸的是,按照之前游戏世界的经验,只要完成了成就,就可以重新开局继续玩。过去游戏世界的历史,不怎么会影响到最后游戏具现化到现实的情况。

    要不然的话,商银河绝对不敢去做这些成就!

    养出超级怪物难道会很开心嘛!灭亡人类难道会很开心嘛!

    ——是的,很开心。

    毕竟,成就可以关系到游戏通关后最终的评价、积分和经验的。

    如果他一个成就都不完成,那这次游戏世界的评价,一定会掉到一个低得可怕的程度。

    所以,商银河果断挑了五个成就里面看上去最简单的[死神降临],先来几局试试水。

    ——哇咔咔,我来灭亡人类啦!

    不知道为什么,商银河他感觉好兴奋哦!

    灭绝人类,还不简单,看他多多进化动物、植物们,弄出一个“全球杀”!

    ……

    “30天后,造物之主停下了造物之手。”

    游戏画面定格在苟延残喘的小人们上。

    商银河颇为不满意,感觉上就差一点点,他就能灭亡所有人类,完成[死神降临]成就了。

    他果断点击了[重新开始]。

    ……

    “30天后,造物之主停下了造物之手。”

    游戏画面再度定格在苟延残喘的小人们上。

    还是差那么一点点。

    商银河满不在乎地撇撇嘴,继续点击了[重新开始]。

    ……

    “30天后,造物之主停下了造物之手。”

    游戏画面第三次定格在苟延残喘的小人们上。

    商银河眉头一皱,感觉事情并不简单。

    ……

    “30天后,造物之主停下了造物之手。”

    游戏画面第N次定格在苟延残喘的小人们上。

    商银河满头大汗地瘫倒在地,毫无形象地张开嘴喘气。恍惚间,似乎有灵魂从他的嘴巴里飞出来,直直飞向遥远的他方……

    ……他要死了……他的灵魂要飞走了……

    为什么人类,就是灭绝不了啊!

    不管他怎么加强动植物的进化,不管人类看上去如何岌岌可危,30天后,他总是能看到熟悉的一幕:火柴小人们瑟瑟发抖、又坚定不移地战斗着,怎么都灭不掉!

    有几次,明明已经到灭亡边缘的小人们,居然猛地爆发了强大的战斗力,硬生生灭掉了一大片的进化动植物,强行把他的关卡分数降低到了两位数!

    还有几次,时间还没过去一半呢,小人就祭出了大杀器——商银河估摸了一下,应该对应的是现实中的原/子弹或者氢/弹——biu一下,小人少了一点,进化动植物大部分都GG!没有进化动植物,就没有神力反馈;没有神力反馈,就无法释放进化因子技能……

    商银河摸索了几次,发现原/子弹或者氢/弹的触发原理大概是这样的:

    如果在30天的前期时间段内,动植物伤害的小人数量过多,那么大概率会触发大杀器爆炸,从而引起全局崩盘。

    而如果到了30天的中后期,动植物进化到一定程度后,大杀器的触发概率就会变小,或者触发了大杀器,也不会引起太严重的后果。

    而且,就算火柴小人们不祭出大杀器,完成灭绝人类的任务也希望渺茫。人类的坚韧性实在超出了商银河的想象。

    啧啧啧,30天内搞出一次人类灭绝,实在是很有、非常有、极其有难度的事情啊。

    而且比较苦逼的一件事是,这个游戏,貌似不是单纯靠肝、或者靠熟练度可以混过去的游戏。

    没有技巧的话,哪怕肝再多次、混再多的熟练度,过不了关就是过不了关。

    当个灭世魔王,难度比想象中的大好多。

    在地上瘫了一会,商银河艰难地从地上爬了起来。

    他这次要换一种思路,前期先在旮旯角落里培养进化生物圈,等到培养到一定程度了,再扩大势力范围。

    所谓“高筑墙,广积粮,缓称王”,这可是当年朱重八赖之以平定天下的战略方针,今天,他商银河,也要搞这么一套王道方案。

    他平复了一下心情,选择了之前没有选择过的、最最偏远的“沙漠”区域作为起始点。

    操作了一会以后,商银河惊愕地发现,沙漠可能是六个区域里最容易、最适合开局的地方。

    沙漠是六个区域里火柴小人数量最少的地方,也是动植物数量最少的地方。

    火柴小人少,就意味着前期不会影响伤害太多的小人,不会引起小人们的激烈反抗。

    物种少,就意味着物种之间的平衡关系更容易把控,更适合进行微操。

    而火柴小人数量和物种数量的稀少,并不意味着沙漠里是一片荒芜。

    在沙漠中,可以进化的植物包括枯灌木、仙人掌、沙冬青、芦荟、金琥、生石花、沙棘、红柳、胡杨,可进化的动物包括鸵鸟、响尾蛇、蜥蜴、蝎子、沙漠狐、骆驼等等,如果投入够大、平衡够好、操作足够精细的话,还是能够发展起来一批进化动植物的,强度也不会低。

    玩了几局沙漠开局之后,商银河颇为兴奋。

    如果他没有料错,沙漠应该是开局的最佳途径了。虽然因为他前几次操作失误,没有达成灭绝人类的目标,但是,胜利就在眼前啊!

    就算再艰难,他也一定要灭绝人类!

    #这个口号听起来真的很奇怪呢#

    #从不想灭绝人类到死命灭绝人类,只需要一个成就#

    #今天也要做一个大魔王#