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19.不断死亡的勇者

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    在商银河的满头黑线中,旁白君继续着他壮志激昂的解说:

    “你,将要挑战魔王的城堡!”

    “无尽的迷宫里满布着怪物与陷阱。”

    “小心行动,任何的失误都将会带来死亡。”

    “魔王与宝藏在迷宫的尽头等着你!”

    顿了一顿,旁白君的声音高亢起来,开始了商银河熟悉的鼓吹环节:

    “挑战吧,勇者!”

    “你将在魔王的尸骸上登基为王!”

    啧啧啧,今天的旁白君也很有激情呢。

    大厅里安静下来,旁白君不再进行解说。

    商银河召唤出左手的魔王书籍,习惯性地先浏览一遍游戏信息。

    略过与现实中没有区别的前三页,第四页上显示着游戏的详细记录。

    [游戏记录]

    [游戏名称:死亡迷宫]

    [当前状态:战力强化(游戏自带)]

    [当前金币:0]

    [当前武器:无]

    [当前道具:无]

    [当前技能:无]

    [死亡次数:0]

    [击杀怪物数:0]

    ……

    与之前两次的游戏类似,密密麻麻的游戏信息密布在页面上。略过这一页,则是游戏成就页。不同的成就给予不同的积分,而这次的游戏积分合起来足足有200分。

    ——已经第三个游戏世界了,他还是不知道,所谓的积分究竟有什么用。

    ——他只知道,每次游戏获得的经验,都是和积分挂钩的。那么,积分这种东西,当然是越多越好啊。

    第六页则写着标题[游戏图鉴],下方的内容则是一片空白。商银河不以为意,按照游戏的常识,往往需要遇到怪物或者道具后,才能解锁图鉴信息。

    第七页,也是最后一页,则写着[游戏任务]。与其他世界的历程相似,这个页面上有第一个任务:

    [寻找你的武器(进行中)] [类型:主线任务][难度:零星]

    [描述:魔王的城堡中有专门提供给勇士的武器。年轻的勇士啊,快来寻找你的武器,以此来面对未知的敌人吧!]

    商银河的目光在任务难度的“零星”上停留了一会。

    ——零星的任务啊,理论上应该非常简单才对。

    这样想着,商银河在大厅里转悠寻找了一会,成功在两座狰狞怪物雕像的背后找到了一把长剑和一面圆盾。

    果然,当他一手持剑一手持盾的时候,这个任务就从“进行中”变成了“已完成”。

    下一个任务刷新了出来。

    [战胜魔王(进行中)] [类型:主线任务][难度:五星]

    [描述:无尽的迷宫里满布着怪物与陷阱,小心行动,任何的失误都将会带来死亡。魔王与宝藏在迷宫的尽头等着你,挑战吧,勇者,你将在魔王的尸骸上登基为王!]

    商银河:“……”

    任务难度从零星突然跳到五星,可还行?

    任务描述将旁白君的话重复了一遍,可还行?

    这游戏怎么感觉越来越不靠谱了啊。

    商银河带着满肚子的吐槽,开始了自己的探索之旅。

    他试着推了推入口的大门,大门纹丝不动。

    他研究了一会狰狞的怪物雕像,怎么看怎么觉得这有点像“肮脏王座”和“不死幽灵”在现实中形象的威猛滤镜版。

    另外,他发现自己的体力、力量、敏捷、跳跃能力和奔跑能力似乎都有一定程度的加强。尤其是跳跃能力,他可以轻松地原地跃起一人高——这个动作在现实中他是做不出来的。

    这种被强化的感觉很奇特,让他可以轻而易举地快速挥剑、举盾,甚至都不会感到疲惫。也许这就是当前状态里所谓的“战力强化”吧。

    大厅里看上去没有提供更多信息,他在大厅又晃悠了一会,确认没有任何遗漏之后,便推开了正对入口大门的青铜大门。

    商银河试着往门里看了看,却只见大门后头黑黝黝的,什么都看不清。

    游戏没有提供更多线索了,看上去这扇门是必须走的。商银河拢了一拢斗篷,踏入这一片黑暗中。

    ……一种很熟悉的倒错感传来,似乎又是那种空间和时间上的转换。

    当商银河睁开眼的时候,他已经站在了一条走廊的入口,古老墙壁上的火把是这条走廊里唯一的光芒,映照出火把底下的一小方道路。

    他的背后,则是合上的青铜大门。

    有点奇怪,从城堡大厅的那头往青铜大门里看的时候,商银河只看到了一片漆黑;而当他走入青铜大门里的时候,走廊上却拥有着火把进行照明。

    联想到踏入大门时的错乱感,商银河猜测,也许,踏入大门的过程,其实是一种空间传送的过程?

    他把这个猜测放到心底,开始试探着往前走。

    走着,走着,面前出现了一滩水。在火把光芒的映照下,水滩的颜色呈现一种诡异的变幻。看上去就不怎么安全。

    按照旁白君的提示,这个城堡里是有陷阱的。这滩诡异的水就很像陷阱。

    水滩连接了走廊两侧,但纵向的距离却并不远,商银河决定跳过去。

    他轻松地跃起,以一个优雅的姿态在空中划出了一道美妙的抛物线——

    “咔嚓!”

    ……

    “您已经死亡。”

    系统冷漠而死板的声音在耳边响起。

    商银河以一种幽灵的姿态被固定在空中,凝视着自己几乎断成两截的尸体。

    商银河:“……”

    他是怎么死的????

    商银河用力地回想,终于勉强记起来,空中似乎有把隐形的大刀突然显形,在他跳跃的时候将他劈成了两半。

    这陷阱可以的。

    用水滩引诱你起跳,然后在空中放一把大刀。

    真是……非常有心理学要素的陷阱制作。

    半透明的系统面板浮现在商银河面前,却只有一个选项:

    [重新开始]

    商银河长长吐了一口气,收拾了一下心情,点击了这个按钮。

    光芒流转,他重新回到了城堡的大厅。

    拢了一拢斗篷,商银河再度打开了青铜的大门。

    出乎他的意料,这一次,当他从错位感中摆脱的时候,他发现他站在了一个分岔路的道路口。

    看起来,门后的房间还真是随机传送的,说不定每一次都会遇到不一样的旅程呢。

    在这个分岔口上,有左右两条路,从这个角度看上去都差不多。地上有一个巨大的箭头指向道路的右侧,箭头旁边还立着一个小牌子,上书:请往这儿走。

    商银河犹疑了好一会,最后决定选择右侧的道路。

    他试探性地往前走。

    一步、两步、三步。

    地面猛然一松!

    “咔嚓!”

    ……

    “您已经死亡。”

    系统冷漠而死板的声音再度在耳边响起。

    商银河以一种幽灵的姿态被固定在空中,凝视着自己落入陷阱的尸体。

    陷阱中密布的□□穿过他的身体,整一个死不瞑目、惨不忍睹。

    商银河:“……”

    下次他再信什么迷宫提示,他就是傻瓜!

    他愤愤地想着,用力敲击了一下[重新开始]。

    第三次探险。

    走在长廊里,商银河再度看到了地上的水滩。

    非常眼熟。

    这不是第一次遇到过的水滩么?

    当时他想要跳过去,结果半空中有个大刀来着。

    这一次,商银河决定不跳跃了,就这样老老实实地走过去。

    一步、两步。

    “呲——!”

    ……

    “您已经死亡。”

    系统冷漠而死板的声音第三次在耳边响起。

    商银河浮在半空中,凝视着自己在水滩中的尸体。

    这水好像是有强烈毒性和腐蚀性的,商银河就眼睁睁地看着自己的尸体在水中不断冒出白烟、发出呲呲的声音,最后慢慢融化在水滩里了。

    独留下泛着诡异光芒的水滩,在走廊火把的照耀下一闪一闪地反射着光芒,好像在发出无声的大笑。

    商银河:“……”

    他感觉愤怒都要将自己点燃了:这水滩跳过去不行、走过去也不行,还能怎么过去?!

    根本就没有活路好嘛?

    商银河锤了一下面前的[重新开始],在愤怒与抑郁中开始第四次冒险。

    ……结果他又遇到了水滩。

    诡异的水滩平静地待在商银河的面前,就像是一座拦路的大山,又像是狞笑着的强盗,在无声地呐喊:要想从此过,门儿都没有!

    商银河思考了大半天,都没有想出来该怎么过去。

    不能跳、不能走,难不成要他飞过去?

    傻呆呆地站了大半天,最终商银河自暴自弃地决定跳过去。

    死就死吧,下次祈祷随机遇到一个好房间,别遇到这该死的水滩了——

    嗯?

    嗯嗯嗯?

    商银河一脸懵逼地落在了地上。

    他跳过去了?

    他落在了水滩的另外一头,满头问号地回头看。

    背后是那个诡异的水滩,一闪一闪地反射着火把的光辉。

    商银河这才确认下来:他真的跳过去了。

    如果水滩陷阱的解法是跳过去,为什么他第一次遇到了空中的大刀?

    带着一肚子疑惑,商银河继续往走廊深处前进。

    结果他又双叒叕遇到了水滩。

    这游戏水滩陷阱出现的比例是有多高啊?

    商银河在诡异水滩面前犹豫了一小会,最终决定还是跳过去。

    毕竟,刚刚他就成功使用跳跃,越过了水滩陷阱,不是嘛?

    后退两步、准备、起跳——

    “咔嚓!”

    ……

    “您已经死亡。”

    系统冷漠而死板的声音第四次在耳边响起。

    商银河以一种幽灵的姿态被固定在空中,凝视着自己几乎断成两截的尸体。

    空中那显形的大刀慢慢恢复了隐形状态,只是垂落下一滴血,滴答,落在断裂的尸体上。

    如此熟悉的场面。

    商银河:“……”

    ——这什么辣鸡游戏!

    ——辣鸡游戏,毁我人生!