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第五章 创建角色

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    叮!游戏即将开启,请做好准备。

    9……

    8……

    7……

    6……

    5……

    4……

    3……

    2……

    1……

    突然,罗伊脑海一片空白,意识出现了一阵恍惚,旋即又豁然开朗。

    “国域判别——华夏,切换登入界面。”

    眼前场景转变,前面出现了一片云雾缭绕的仙宫,仙宫之中一道流光飞速划近,落在了罗伊跟前,这是一个绝美的女子,穿着仙衣长裙翩然飞至,仿佛集合了人世间所有的美丽,只存在于梦中,更不敢靠近,亵渎佳人。

    “欢迎进入《方舟世界》世界,距离方舟世界开启还有1分钟,由于您是第一次进入游戏,请先创建角色,一个DNA绑定号,只能创建一个角色,如果要重新创建角色,请您先删除前一个角色,角色删除后,任何数据不作保留,所以请慎重选择。”仙女的声音甜美动听,且十分人性化,听不出半点电子合成的痕迹。

    前世,《方舟世界》开启后,随着时间延长,人们愈发感觉,游戏里的NPC越来越人性化,甚至会欺骗、戏耍人类,更甚至对人类动情。

    很多人都怀疑游戏超级智脑计算机受到神秘水晶的影响已经产生了灵智,但这终究只是一种猜测。

    “游戏角色将以您现实中的模样为蓝本,可小幅度进行调整,请选择微调还是保留原貌。”仙女的声音再次传来。

    “保留原貌!”

    “好的,现在请为您的角色命名!”

    “罗伊!”

    “嗯,好的,请稍等,为了避免昵称重复,请先让我看下,有没有其玩家已经选择了这个名字。”

    “检查完毕,名字可以使用,您确定绑定这个名字吗?”仅仅两秒不到的时间,仙子再次开口。

    “确定!”

    罗伊之所以用真名是因为游戏开放一年后,国家会颁布法令,强制要求所有玩家将角色名称更改为自己的真实姓名,而更改名称需要消耗100点声望,且只有一次机会,若名字有重复,后面跟上阿拉伯数字序号。

    如果罗伊率先注册这个名字,就不需要跟序号,后面跟着序号的名字总会给人一种很Low的感觉,掉档次。

    “‘罗伊’命名成功,接下来请选择疼痛承受率,疼痛承受率就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。痛觉承受率的可选择幅度为10%—100%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很疼的,怕疼的话可不选择,那就感觉不到任何疼痛了。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不能及时做出反应,而导致受伤,甚至被杀,请您慎重选择。”

    “20%”罗伊毫不犹豫的回答道,前世他选择的是10%,10%的任意程度疼痛,他都已经习惯适应,这辈子,他要适应20%,或许有人会说进游戏是来玩游戏的,又不是被虐的,傻子才要承受高倍伤害痛感。

    但一个从来都没有经受过伤害疼痛的人,到了现实中,一旦和人实战,将会一败涂地。

    一个实力强悍的战神,历经过魔鬼般疼痛训练的人,在被砍掉一只手的瞬间,他会用另一只手插入敌人的心脏。而没有经历过任何疼痛训练的战神,被砍掉一只手的一瞬间,只有痛苦和绝望,他的大脑会被死亡占据。

    事实上,游戏里的痛觉水分很大,因为游戏里的角色,所有人都全副武装,身穿铠甲,疼痛要被削弱很多。

    “痛觉承受率设定成功,下面将是选择您的职业,亚洲区的公众职业有德鲁伊、萨满、术士、战士、忍者、弓箭手、刺客、法师、牧师九大职业,请选择!”

    “刺客!”和上辈子一样,罗伊再次选择了刺客,虽然在游戏里历经十年,对所有公众职业几乎都了如指掌,但他最熟悉的还是刺客,无论是操作,隐藏技能,觉醒条件和奖励,还是触发隐藏职业任务和唯一职业任务的条件,他都清楚。

    每个区的公众职业都不太一样,因为游戏设定是以地域文化为根据的,但职业定位大体相同,都分为近战输出,远程输出,治疗,肉盾,辅助等。

    而刺客和忍者的定位却相对孤僻,他们是黑暗中的游侠,游走在黑白的交界点上,擅长暗杀偷盗,不推荐组队。

    “见习刺客选择成功,刺客是一种神秘的职业,是远程职业的克星,当敌人看见他们的时候,也是命陨之时,敌人往往会被刺客敏捷的身手弄得晕头转向,当他们回过神的时候,发现短刀早已架在了自己的脖子上,暗器、陷阱是刺客的辅助手段,隐身是他们的招牌技能,他们是暗夜中的梦魇。”

    这时,罗伊的角色人物面板跳了出来。

    人物:罗伊

    职业:见习刺客

    阵营:亚洲区华夏国

    声望:0;金钱:0

    等级:0级;生命值:???

    属性:力量???/敏捷???/智力???/体质???/感知???

    精神力值:???

    魅力:0(可提升NPC、宠物或任务怪对你的好感)

    幸运值:0

    元素抗性:冰:0%;火:0%;风:0%;雷:0%;土:0%;光:0%;暗:0%。

    职业特性:

    匕首精通:使用匕首类武器时,可拥有20%的攻击加成,20%的攻速加成。

    偷袭专精:触发偷袭效果时,攻速加成30%,持续10s。

    致命一击:对要害部位攻击时有1%的几率触发致命一击,对精英怪为千分之一,对BOSS怪为万分之一,对领主级BOSS及以上的怪无效……对高于自己等级的怪无效。

    精神力值会对属性列进行全面增幅,增幅比例不同职业比例不同,比如战士:1精神力值=(4点力量)+(1点敏捷)+(1点智力)+(3点体质)+(1点感知)。法师:1精神力值=(1点力量)+(1点敏捷)+(4点智力)+(1点体质)+(3点感知),刺客:1点精神力值=(2点力量)+(4点敏捷)+(1点智力)+(2点体质)+(1点感知)……总之无论如何变,属性提升总值为10。

    力量影响攻击力,敏捷影响闪避、命中、移动速度和攻击速度,智力影响法术攻击,体质影响HP和防御,感知影响感知范围和MP值,但除了法师、牧师萨满等个别职业,其他职业是不存在MP值的。