第三百三十八章 第一个商业生态(上)
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巨辉洗漱完后,便直接躺到了那张宽敞的大床上,只见他伸了个大大的懒腰,一脸惬意。
这些天以来,也只有回到家的这一刻,巨辉才自我感觉这是他最轻松最舒服的一个时间段,可以让自己的神经完全放松下来。
“单机游戏…”在短暂的放空自己之后,巨辉头脑中的思绪又再一次开始活络起来。
目前的他利用单机游戏制作技能,一共制作了三款单机游戏:《真·星际争霸》、《流星》、《CS》。
这三款单机游戏,都是巨辉从前世世界中精挑细选的经典之作,对于这三款游戏本身的质量,巨辉是一点都不怀疑的,当初星火网吧开业之时的火爆场面,就足以证明那三款游戏的魅力之大,不管是在前世还是今世,经典终究是经典,不会有丝毫改变。
所以,现在巨辉正在思考的,是如何把这三款游戏所能起到的作用达到理想的最大化。
花那么大精力,投入那么多的资金去弄网吧,如果只是单纯想着赚钱的话,巨辉根本就不会去选择网吧那个行当。
因为即便网吧的生意特别火爆,那回款的速度终究还是有点太慢了,在这90年代末改革开放的初期,国内遍地都是机会,比网吧更好的赚钱生意数都数不过来。
所以在这种情况之下,巨辉当初之所以选择踏入网吧那个行当,他看重的无非就是一个目地——提前布局。
因为在这网络发展的初期,不论是互联网上面的投资还是线下网吧的投资,其所需要的资金都还在可控范围之内,毕竟眼下的竞争对手的数量还远远没有后世那么庞大,并且竞争对手的实力也不是什么大公司!
因此,巨辉的想法,就是想趁着眼下这个最佳的时间点,一鼓作气,打造出一个属于他的商业模式出来!
而在互联网的那一块,是巨辉所有商业模式当中最核心的一块。
甚至当时他一时兴起想起的网吧蓝图,其真正的目地,也是为了互联网!
换句话来说,这是巨辉一早就在心里面定下来的第一个商业生态。
线上有QQ、导航网站、门户网站、小说网站...
线下有网吧、单机游戏...
它们各自以相互作用的组织和个体为基础,随着时间的推移,它们会共同发展自身能力和作用,并倾向于按一个或多个中心,按照巨辉心里面所期望的方向发展着自己,让它们能够彼此相互支撑,形成一个庞大的商业体,只有这样,才能让巨辉的公司根基更加稳固,真正的成为一方巨头让人望而生畏。
就例如富易公司的那四款产品,早期先是各自为政,吸纳着各自所属领域内的用户,等到巨辉需要的时候,他就可以把它们的力量集中起来,形成一股令人震惊的庞大力量。
其实早在导航网站、门户网站、小说网站同时发力推广QQ的时候,那发挥出来的作用之大有目共睹,让巨辉心里所设想的这第一个商业生态已经是初具规模,或者说巨辉线上定下来的商业生态已经是颇有小成。
而眼下如果网吧和单机游戏不能融入到这个生态当中的话,在巨辉看来,那就完全没有存在的必要了,因为巨辉想要的,就是让他的那整个商业生态不停的壮大,互成犄角之势!
只要这第一个商业生态能够真正的发展起来,对于巨辉来说,那才是真正的稳了!
因此,眼下巨辉所思考的,是如何把线下网吧和单机游戏的发展融入到他定下的那个商业生态当中去。
其中网吧还好说,作为一个网民上网的入口,可发挥的作用并不需要巨辉做大多的规划,只要稳扎稳打先扩大网吧的规模,未来可想象的空间无比巨大。
所以,目前对于巨辉来说最重要的其实是单机游戏!如何发挥出单机游戏的威力!
现在既然准备要大力推广单机游戏...
巨辉第一时间想到的是一个词!
电子竞技!
前世的巨辉称不上是一个多么专业的游戏玩家,但是身为第一批国内接触互联网的用户,他几乎大大小小的一些热门游戏都有接触过,所以,对于游戏领域中的电子竞技,他当然是再清楚不过了。
换在后世的市场上,电子竞技领域是一块超过千亿价值的庞大市场,当然这不单单是指电子竞技本身,还有它所受众的庞大用户量以及电子竞技辐射到的一系列相关的周边领域,等等种种相加组成的一块庞大市场。
如果巨辉没记错的话,他手上的《真·星际争霸》和《CS》,就是第一代电子竞技的主要游戏产品!
不过,在巨辉的记忆当中,前世国内的电子竞技发展的速度在互联网早期的时候特别的慢,甚至可以说完全没有电子竞技的概念,像这第一代的电子竞技,国内参与者更是寥寥无几。
相反的,电子竞技的概念在棒子国那边却在很早的时候就开始萌芽并且得到了飞快的发展,甚至后来电子竞技在棒子国内成为了一块庞大的市场,并且电子竞技领域的那一整套体系,都相当的完善。
在棒子国打游戏打的好的职业选手,不仅是可以赚钱,而且还可以成为一个大明星,那是能与那些现实中的影视歌手明星相媲美的,拥有无数粉丝。
但是反观在国内,很多人对于游戏都是有极大的偏见,在大人的心目中打游戏又挣不到钱,因此只知道打游戏的话,那就是不务正业,会耽误其一生的发展。
家长的反对,老师的教诲等等那一系列属于长辈的人群,让电子竞技在国内根本没有任何兴起的机会,还没萌芽就胎死腹中。
不得不说的是,其实这还是巨辉心里面挺大的一个遗憾。
要知道当年他游戏打的贼溜,整个杭城大学星际争霸战无敌手!
如果当年国内有电子竞技的话,他指不定还能成为一个职业选手发家致富了呢!
哪里还需要去当程序猿啊?
当然,这是巨辉自己心里面的想法。
回过头来说,电子竞技在巨辉目前的眼里看来,其实这就是他的一个机会。
首先要知道的是,游戏的用户群体不管在哪个时代,它的用户量都是一个庞大到可以令人震惊的数量。
而有了用户,那无疑就代表着它有很大的想象空间和市场,前世后来国内渐渐兴起的电子竞技,就是其中最好的例子。
因此,只要巨辉能够处理得当,这一块他未尝不是不可以尝试一下。
更何况,他现在手里握着的这几款单机游戏,本来就是可以把它发展成为竞技类的游戏的。
不过,现在对于巨辉来说,最重要的是...
他得让国内的整个大环境能够认可电子竞技...
如果整个大环境不认可的话,那说什么都是白费劲,始终上不了台面。
而想要让整个大环境都认可电子竞技,那需要一个极其庞大的生态去支撑起来,例如后世很多公司投入资金打造电子竞技俱乐部,招募培训一系列的选手,还有很多跟电子竞技相关的职位形成了一个庞大的行业,当然,其中必不可少的还有很多完善的赛事等等。
如此看来,这无疑并不是一件轻松的事情,也不是一件可以一蹴而就的事情。
但是正是因为有难度,那才有挑战性啊!
一想到未来电子竞技的繁荣场面,巨辉心里想要做电子竞技的念头就越来越浓烈。
不管怎么说,先试试呗!
而想要发展电子竞技的前提...
无疑就是要先把这三款单机游戏推广出去,让它们的用户量先提升上去!
有了玩家,那才能开始进行下一步的谋划!
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ps:感谢“腹黑男生”打赏!
巨辉洗漱完后,便直接躺到了那张宽敞的大床上,只见他伸了个大大的懒腰,一脸惬意。
这些天以来,也只有回到家的这一刻,巨辉才自我感觉这是他最轻松最舒服的一个时间段,可以让自己的神经完全放松下来。
“单机游戏…”在短暂的放空自己之后,巨辉头脑中的思绪又再一次开始活络起来。
目前的他利用单机游戏制作技能,一共制作了三款单机游戏:《真·星际争霸》、《流星》、《CS》。
这三款单机游戏,都是巨辉从前世世界中精挑细选的经典之作,对于这三款游戏本身的质量,巨辉是一点都不怀疑的,当初星火网吧开业之时的火爆场面,就足以证明那三款游戏的魅力之大,不管是在前世还是今世,经典终究是经典,不会有丝毫改变。
所以,现在巨辉正在思考的,是如何把这三款游戏所能起到的作用达到理想的最大化。
花那么大精力,投入那么多的资金去弄网吧,如果只是单纯想着赚钱的话,巨辉根本就不会去选择网吧那个行当。
因为即便网吧的生意特别火爆,那回款的速度终究还是有点太慢了,在这90年代末改革开放的初期,国内遍地都是机会,比网吧更好的赚钱生意数都数不过来。
所以在这种情况之下,巨辉当初之所以选择踏入网吧那个行当,他看重的无非就是一个目地——提前布局。
因为在这网络发展的初期,不论是互联网上面的投资还是线下网吧的投资,其所需要的资金都还在可控范围之内,毕竟眼下的竞争对手的数量还远远没有后世那么庞大,并且竞争对手的实力也不是什么大公司!
因此,巨辉的想法,就是想趁着眼下这个最佳的时间点,一鼓作气,打造出一个属于他的商业模式出来!
而在互联网的那一块,是巨辉所有商业模式当中最核心的一块。
甚至当时他一时兴起想起的网吧蓝图,其真正的目地,也是为了互联网!
换句话来说,这是巨辉一早就在心里面定下来的第一个商业生态。
线上有QQ、导航网站、门户网站、小说网站...
线下有网吧、单机游戏...
它们各自以相互作用的组织和个体为基础,随着时间的推移,它们会共同发展自身能力和作用,并倾向于按一个或多个中心,按照巨辉心里面所期望的方向发展着自己,让它们能够彼此相互支撑,形成一个庞大的商业体,只有这样,才能让巨辉的公司根基更加稳固,真正的成为一方巨头让人望而生畏。
就例如富易公司的那四款产品,早期先是各自为政,吸纳着各自所属领域内的用户,等到巨辉需要的时候,他就可以把它们的力量集中起来,形成一股令人震惊的庞大力量。
其实早在导航网站、门户网站、小说网站同时发力推广QQ的时候,那发挥出来的作用之大有目共睹,让巨辉心里所设想的这第一个商业生态已经是初具规模,或者说巨辉线上定下来的商业生态已经是颇有小成。
而眼下如果网吧和单机游戏不能融入到这个生态当中的话,在巨辉看来,那就完全没有存在的必要了,因为巨辉想要的,就是让他的那整个商业生态不停的壮大,互成犄角之势!
只要这第一个商业生态能够真正的发展起来,对于巨辉来说,那才是真正的稳了!
因此,眼下巨辉所思考的,是如何把线下网吧和单机游戏的发展融入到他定下的那个商业生态当中去。
其中网吧还好说,作为一个网民上网的入口,可发挥的作用并不需要巨辉做大多的规划,只要稳扎稳打先扩大网吧的规模,未来可想象的空间无比巨大。
所以,目前对于巨辉来说最重要的其实是单机游戏!如何发挥出单机游戏的威力!
现在既然准备要大力推广单机游戏...
巨辉第一时间想到的是一个词!
电子竞技!
前世的巨辉称不上是一个多么专业的游戏玩家,但是身为第一批国内接触互联网的用户,他几乎大大小小的一些热门游戏都有接触过,所以,对于游戏领域中的电子竞技,他当然是再清楚不过了。
换在后世的市场上,电子竞技领域是一块超过千亿价值的庞大市场,当然这不单单是指电子竞技本身,还有它所受众的庞大用户量以及电子竞技辐射到的一系列相关的周边领域,等等种种相加组成的一块庞大市场。
如果巨辉没记错的话,他手上的《真·星际争霸》和《CS》,就是第一代电子竞技的主要游戏产品!
不过,在巨辉的记忆当中,前世国内的电子竞技发展的速度在互联网早期的时候特别的慢,甚至可以说完全没有电子竞技的概念,像这第一代的电子竞技,国内参与者更是寥寥无几。
相反的,电子竞技的概念在棒子国那边却在很早的时候就开始萌芽并且得到了飞快的发展,甚至后来电子竞技在棒子国内成为了一块庞大的市场,并且电子竞技领域的那一整套体系,都相当的完善。
在棒子国打游戏打的好的职业选手,不仅是可以赚钱,而且还可以成为一个大明星,那是能与那些现实中的影视歌手明星相媲美的,拥有无数粉丝。
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哪里还需要去当程序猿啊?
当然,这是巨辉自己心里面的想法。
回过头来说,电子竞技在巨辉目前的眼里看来,其实这就是他的一个机会。
首先要知道的是,游戏的用户群体不管在哪个时代,它的用户量都是一个庞大到可以令人震惊的数量。
而有了用户,那无疑就代表着它有很大的想象空间和市场,前世后来国内渐渐兴起的电子竞技,就是其中最好的例子。
因此,只要巨辉能够处理得当,这一块他未尝不是不可以尝试一下。
更何况,他现在手里握着的这几款单机游戏,本来就是可以把它发展成为竞技类的游戏的。
不过,现在对于巨辉来说,最重要的是...
他得让国内的整个大环境能够认可电子竞技...
如果整个大环境不认可的话,那说什么都是白费劲,始终上不了台面。
而想要让整个大环境都认可电子竞技,那需要一个极其庞大的生态去支撑起来,例如后世很多公司投入资金打造电子竞技俱乐部,招募培训一系列的选手,还有很多跟电子竞技相关的职位形成了一个庞大的行业,当然,其中必不可少的还有很多完善的赛事等等。
如此看来,这无疑并不是一件轻松的事情,也不是一件可以一蹴而就的事情。
但是正是因为有难度,那才有挑战性啊!
一想到未来电子竞技的繁荣场面,巨辉心里想要做电子竞技的念头就越来越浓烈。
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