第一百三十一章 奴隶战
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克总很快带着随从们冲锋,为苏鼬带来了胜利。
狗贼叔叔心里苦,观战的狗贼的水友——复辟大军也都是满怀着失望写在脸上,但他们还是跟着自己心中的王慢慢离开了。
有忠心的大清臣民想要责骂苏鼬僭越称制的无礼,也有趁着房管在悲伤大肆发布寂寞萌妹QQ和微信的,都被狗贼及时制止了,他咬咬牙强调道:“不要再多说了!——要注意我们弹幕区的纯洁与素质!大家礼物刷起来,掩护搞起来!”
……
这场比赛之后,苏鼬在小组赛中获得两战两胜,已经预定了一个小组出线的席位,之后还要面对的,是来自CL战队,使用奴隶战的Chaos,如果这场也获胜,就能直接以小组第一的身份晋级,输了的话,就还要看奴隶战与防战之间的胜负情况。
要说这个Chaos,还是一位高学历的牌手,来自清华大学应用数学系的在读博士生,他把自己的专业数学成功应用到了炉石传说上面,致力于各类模型和概率分布的研究,相继在核心期刊《卡牌世界》上发表了《从一发奥弹打死精灵龙说开去》、《浅谈过墙斩杀》、《对策论的矩阵博弈存在的混合纳什均衡解》等多篇文章,引起强烈的反响和不共鸣,玩家们纷纷反映,自己的初等高等数学,都算是白学了。
在去年的九美对抗赛上,Chaos一战成名,以精准迅速的斩杀线计算,让他的奴隶战处于无人可敌的状态,连续击败了五名对擂的美丽国高手。
本来,Chaos说是玩票之后就宣布退役的,可是直播给水友们看实在是比搞一个人研究有趣得多,所以现在很多时候,他也来逗鱼直播一下,
对局开始,由苏鼬的中速骑对阵Chaos的奴隶战。
奴隶战的核心,顾名思义就是[恐怖的奴隶主](5/3/3,中立稀有随从,每当改随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个[恐怖的奴隶主])。
奴隶战的战术则是低费时相持拉锯、加速过牌,高费时攒齐核心直接一波流,用[战歌指挥官]+[恐怖的奴隶主]+[暴乱狂战士]的组合,再辅以[怒火中烧]、[严酷的监工]等单伤启动卡牌,砍了一刀的[死亡之咬]、[旋风斩]、[蹒跚的食尸鬼]等范围群伤卡牌,造成能够冲锋的暴乱狂战士的超级暴乱的攻击力,然后像一拳超人一样直接秒掉对手.
除了优秀的算术能力之外,唯一要注意的小Tips,就是在有用来过牌的[碧蓝幼龙]在场的情况下,用[怒火中烧](0费法术,和严酷的监工的战吼效果一样,受到法术强度加成)是打2,用[猛击]打奴隶主是直接打死而且还不能过牌,很多悲剧就曾在此处发生。
不过,对于靠着奴隶战成名的Chaos来说,这些都不是问题。他虽然黑黑瘦瘦,但却一点不脸黑,很快就在七费回合,打出了[战歌指挥官]+[恐怖的奴隶主]的配合,加上[怒火中烧]和1耐久的死亡之咬(4攻2耐战士,[亡语]对所有随从造成1点伤害),虽然还没有出[暴乱狂战士]来斩杀,但一下子就铺开了1个3/1,1个3/2,两个3/3,一共4个奴隶主的场面。
这边苏鼬的中速骑被克得死死的,除了克总和农药姑娘,无论上哪个随从,都会成为[恐怖的奴隶主]自交生小孩需要的美味口粮。
而且,对满血的奴隶主,根本就没有办法去及时解掉,双方过牌能力的差距也很大,[黑暗曙光]也没有能发现要输了就掀桌子的牌品极差的[死亡之翼]。
于是,在苏鼬的生平奉献一套摸齐之前,Chaos已经精确计算,进行了斩杀。
……败北。
特定卡组之间的相生相克,真是无力回天呐。在早些时候,海盗战还利落地冲死了没有仍和防御措施的奴隶战,Chaos和狗贼都是一胜一负,海盗战是一胜两负。
因此,苏鼬以小组第一还是第二晋级,还要看最后一场防战与奴隶战的比赛结果,如果防战胜利,自己因为根据两者之间的胜负关系,就还是排在小组第一,反之,Chaos获胜的话,就是小组第二。
舞台的另一边,噗噗的冰法得到了[索瑞森大帝]的加强,斩杀线顿时提高了不少,她也以两胜一负的成绩,顺利从小组赛中脱颖而出,她所在的小组,方丈Bill是小组第一,噗噗排在小组第二。
于是,噗噗也回到了观众席,坐到了苏鼬的旁边,把[索瑞森大帝]重新安置在闪金镇的哨所里面。
看着苏鼬输给奴隶战闷闷不乐,噗噗安慰道,笨蛋哥哥,输给奴隶战也不要太伤心——现在已有消息流传,奴隶战的三连核心之一[战歌指挥官](3/2/3战士专属,普通随从,每当你召唤一个攻击力小于等于3的随从,使该随从获得冲锋),身材费用不作改变,但是效果将改为“你的具有[冲锋]的随从获得+1攻击力”。
啊?
虽然这次修改和苏鼬毫无关系,甚至可以说是大快人心,但这样,奴隶战就完全报销,完全就是暴雪公司再也不想见到战歌、往死里削的节奏嘛——跟中立卡牌[团队领袖](3/2/2中立普通随从,你的其他随从获得+1攻击力)一比都不如。
这也符合暴雪公司一直以来的观点——只要你不管我的手牌是怎样都能把我斩杀掉的自闭卡组,就必须要大刀阔斧地砍掉!——太影响其他玩家的游戏体验啦!从前,拥有5费[暴风雪]、8费[炎爆](造成10点伤害)的冰法、拥有3费[冲锋]的狼人战、拥有4费[火车王]、5费[加基森拍卖师]的奇迹贼,莫不如此。
奴隶战和防战,恐怕至少要熬到10费才能开始胜负手,而另一组的浅殇,今天的两局小组赛还没有轮到开始打。
在漫长观战中,噗噗做出了一些香草吧噗,又特意做了一些苏鼬喜欢的回锅肉口味的冰淇淋,两个人坐在一起边看边吃,如果不是苏鼬不停地展示自己的双手确实能够自由地活动,噗噗都准备亲手喂给苏鼬吃了。
奇怪了!
这个时候,纵使苏鼬再怎么蠢笨迟钝,也开始有所发觉,这个半路遇到的年轻女冒险者,前途无量的冰系法师——噗噗,对自己是不是有点太那个……太热情一点了吧?
虽然说,自己的魅力值随着每一天岁月的沉淀在不断地稳步提升着,但是,应该也没有到刚认识不久就令可爱的女生对自己着迷的程度吧……?
古话说得好,无事献殷勤,非奸即盗。
难道……看似纯真善良的噗噗,也是另有所图?
(未完待续。)
克总很快带着随从们冲锋,为苏鼬带来了胜利。
狗贼叔叔心里苦,观战的狗贼的水友——复辟大军也都是满怀着失望写在脸上,但他们还是跟着自己心中的王慢慢离开了。
有忠心的大清臣民想要责骂苏鼬僭越称制的无礼,也有趁着房管在悲伤大肆发布寂寞萌妹QQ和微信的,都被狗贼及时制止了,他咬咬牙强调道:“不要再多说了!——要注意我们弹幕区的纯洁与素质!大家礼物刷起来,掩护搞起来!”
……
这场比赛之后,苏鼬在小组赛中获得两战两胜,已经预定了一个小组出线的席位,之后还要面对的,是来自CL战队,使用奴隶战的Chaos,如果这场也获胜,就能直接以小组第一的身份晋级,输了的话,就还要看奴隶战与防战之间的胜负情况。
要说这个Chaos,还是一位高学历的牌手,来自清华大学应用数学系的在读博士生,他把自己的专业数学成功应用到了炉石传说上面,致力于各类模型和概率分布的研究,相继在核心期刊《卡牌世界》上发表了《从一发奥弹打死精灵龙说开去》、《浅谈过墙斩杀》、《对策论的矩阵博弈存在的混合纳什均衡解》等多篇文章,引起强烈的反响和不共鸣,玩家们纷纷反映,自己的初等高等数学,都算是白学了。
在去年的九美对抗赛上,Chaos一战成名,以精准迅速的斩杀线计算,让他的奴隶战处于无人可敌的状态,连续击败了五名对擂的美丽国高手。
本来,Chaos说是玩票之后就宣布退役的,可是直播给水友们看实在是比搞一个人研究有趣得多,所以现在很多时候,他也来逗鱼直播一下,
对局开始,由苏鼬的中速骑对阵Chaos的奴隶战。
奴隶战的核心,顾名思义就是[恐怖的奴隶主](5/3/3,中立稀有随从,每当改随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个[恐怖的奴隶主])。
奴隶战的战术则是低费时相持拉锯、加速过牌,高费时攒齐核心直接一波流,用[战歌指挥官]+[恐怖的奴隶主]+[暴乱狂战士]的组合,再辅以[怒火中烧]、[严酷的监工]等单伤启动卡牌,砍了一刀的[死亡之咬]、[旋风斩]、[蹒跚的食尸鬼]等范围群伤卡牌,造成能够冲锋的暴乱狂战士的超级暴乱的攻击力,然后像一拳超人一样直接秒掉对手.
除了优秀的算术能力之外,唯一要注意的小Tips,就是在有用来过牌的[碧蓝幼龙]在场的情况下,用[怒火中烧](0费法术,和严酷的监工的战吼效果一样,受到法术强度加成)是打2,用[猛击]打奴隶主是直接打死而且还不能过牌,很多悲剧就曾在此处发生。
不过,对于靠着奴隶战成名的Chaos来说,这些都不是问题。他虽然黑黑瘦瘦,但却一点不脸黑,很快就在七费回合,打出了[战歌指挥官]+[恐怖的奴隶主]的配合,加上[怒火中烧]和1耐久的死亡之咬(4攻2耐战士,[亡语]对所有随从造成1点伤害),虽然还没有出[暴乱狂战士]来斩杀,但一下子就铺开了1个3/1,1个3/2,两个3/3,一共4个奴隶主的场面。
这边苏鼬的中速骑被克得死死的,除了克总和农药姑娘,无论上哪个随从,都会成为[恐怖的奴隶主]自交生小孩需要的美味口粮。
而且,对满血的奴隶主,根本就没有办法去及时解掉,双方过牌能力的差距也很大,[黑暗曙光]也没有能发现要输了就掀桌子的牌品极差的[死亡之翼]。
于是,在苏鼬的生平奉献一套摸齐之前,Chaos已经精确计算,进行了斩杀。
……败北。
特定卡组之间的相生相克,真是无力回天呐。在早些时候,海盗战还利落地冲死了没有仍和防御措施的奴隶战,Chaos和狗贼都是一胜一负,海盗战是一胜两负。
因此,苏鼬以小组第一还是第二晋级,还要看最后一场防战与奴隶战的比赛结果,如果防战胜利,自己因为根据两者之间的胜负关系,就还是排在小组第一,反之,Chaos获胜的话,就是小组第二。
舞台的另一边,噗噗的冰法得到了[索瑞森大帝]的加强,斩杀线顿时提高了不少,她也以两胜一负的成绩,顺利从小组赛中脱颖而出,她所在的小组,方丈Bill是小组第一,噗噗排在小组第二。
于是,噗噗也回到了观众席,坐到了苏鼬的旁边,把[索瑞森大帝]重新安置在闪金镇的哨所里面。
看着苏鼬输给奴隶战闷闷不乐,噗噗安慰道,笨蛋哥哥,输给奴隶战也不要太伤心——现在已有消息流传,奴隶战的三连核心之一[战歌指挥官](3/2/3战士专属,普通随从,每当你召唤一个攻击力小于等于3的随从,使该随从获得冲锋),身材费用不作改变,但是效果将改为“你的具有[冲锋]的随从获得+1攻击力”。
啊?
虽然这次修改和苏鼬毫无关系,甚至可以说是大快人心,但这样,奴隶战就完全报销,完全就是暴雪公司再也不想见到战歌、往死里削的节奏嘛——跟中立卡牌[团队领袖](3/2/2中立普通随从,你的其他随从获得+1攻击力)一比都不如。
这也符合暴雪公司一直以来的观点——只要你不管我的手牌是怎样都能把我斩杀掉的自闭卡组,就必须要大刀阔斧地砍掉!——太影响其他玩家的游戏体验啦!从前,拥有5费[暴风雪]、8费[炎爆](造成10点伤害)的冰法、拥有3费[冲锋]的狼人战、拥有4费[火车王]、5费[加基森拍卖师]的奇迹贼,莫不如此。
奴隶战和防战,恐怕至少要熬到10费才能开始胜负手,而另一组的浅殇,今天的两局小组赛还没有轮到开始打。
在漫长观战中,噗噗做出了一些香草吧噗,又特意做了一些苏鼬喜欢的回锅肉口味的冰淇淋,两个人坐在一起边看边吃,如果不是苏鼬不停地展示自己的双手确实能够自由地活动,噗噗都准备亲手喂给苏鼬吃了。
奇怪了!
这个时候,纵使苏鼬再怎么蠢笨迟钝,也开始有所发觉,这个半路遇到的年轻女冒险者,前途无量的冰系法师——噗噗,对自己是不是有点太那个……太热情一点了吧?
虽然说,自己的魅力值随着每一天岁月的沉淀在不断地稳步提升着,但是,应该也没有到刚认识不久就令可爱的女生对自己着迷的程度吧……?
古话说得好,无事献殷勤,非奸即盗。
难道……看似纯真善良的噗噗,也是另有所图?
(未完待续。)