第36章 神之右手:意外性百分百!
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意外是什么?意外就是不被预知的未来。
未来有很多种可能,一些人能够通过一些手段预见未来,然而这些人最后经历的却是一个不被他们预知的未来,他们这就将其归咎于一个词——意外!
意外的产生在于变数,宇宙中的变数不可计量,即使是创造它的号称全知全能的神也不能说全数掌握,因为神祗本身就是一大变数,而和自己一样拥有相同位格的神祗又有很多,所以神无法控制所有变数,也就是说神无法免疫意外。
虽然说意外的无法消除让全知全能的神很是困惑,但是这并不意味着神就无法利用意外的力量。
“神之右手”,一件由神开发出来的寄宿型概念武装,特点就是能够操纵意外这个概念。
意外就是不被预知的未来,不过如果这个未来的不可预知只是相对而言呢?对于别人而言,这样的未来可能就是个意外,但是对于我们自己来说,这个未来可能早已被我们预知到了,更甚者这个未来或许就是由我们自己设计出来的也说不定呢!
就像一个人将一枚硬币握在拳心里再让别人猜硬币的正反一样,拳头里的那枚硬币的正反对于别人是不可预知的,即使有人猜对了,握拳的人也可以暗中将其更改,而最后显示出来的结果对于别人就是一个意外,但是对于握拳的人来说,硬币的正反结果却是一直都在他的掌握中。
控制意外的结果,或者说指定一个已知的结果替换掉那个不可预知的意外结果,使这个意外对于别人还是意外,但是对于我们自己就不再是意外,因为我们已经控制了这个意外的结果。
虽然这个意外的成因对于我们来说也是不可知的,但是我们也不需要知道这个成因,我们只需要利用它的结果做出有益于自身的事就行了,而这个结果在别人看来也是一个意外,这就代表着它对于别人是不可预知的,这样一来,已经知道这个结果的我们在这上面就有许多文章可以做了。
使用神之右手这个概念武装,我们可以决定未来。
往小的说,像玩石头剪刀布这个游戏,在游戏之前我们先设定接下来会出现我们意外获胜的未来,那之后无论我们出什么,别人都会输给我们,这在我们的意料之中,同时也在别人的意料之外。
往大的说,如果两位大神大打出手,其中一个使用了神之右手,为自己设定了自己意外胜利的未来,然后意外发生了,因为神也无法免疫意外的概念,所以不管这个意外是怎么出现的,神都无法预知,因为这个意外,使用神之右手的神最终获得胜利,而这个神自己也无法预知这个意外,但是他也不需要知道,他只要决定结果就行了。
决定下结果,然后由意外这个概念本身自行演化得到这个结果所需要的条件,使用者不需要知道意外的成因,只需要享受结果就行了。
借由一系列意外来达到自己预期的未来,在一定程度上达到心想事成,这就是神之右手的主要能力。
神之右手的这个能力从理论上来讲是充满了无限的可能的,甚至到最后,它很有可能达到灭世的级别。
“这是普通人拿到就拥有灭世能力的神级武装啊!”
这是王林第一次看到关于神之右手的资料时发出的感叹,他口水流了一地。
“哼哼,普通人拿着它灭世当然可以,但是如果自己本身没有实力却还要使用灭世级别的能力的话,那他自己也会毁在自己的能力中的。”
石头这样说道,然后她就为王林举了个例子。
“就像一个普通人本身没有灭世的能力,但是使用了神之右手后,他只是轻轻的扔下一个垃圾,可能就因为多了这个垃圾的重量,他脚下的大陆架意外的被压塌了,而因为大陆架被压塌了,可能又意外的引起全球大陆板块的剧烈运动,然后全球所有的火山意外的同时喷发......之后还有一系列的意外,但是这个人早已看不到这些了,因为在前面几次的意外中,他可能就已经丧生其中了。”
..........................
当然,神之右手这个概念武装也有它的缺陷。
因为它是利用意外这个概念制作出来的,所以神之右手本身就会受意外这个概念的制约。
前面已经说过了,意外就是不可预知的未来。
不可预知属性是意外这个概念存在的基础,但是现在使用者自身却对这个意外的结果是可预知的,这就在根本上否定了意外这个概念的存在基础。
虽然神在制作神之右手的时候巧妙的利用不可预知的相对性绕开了这个基础,但也让这件概念武装从绝对能力降为了相对能力。
如果说拥有绝对能力的神之右手可以强制改变命运并且无法免疫的话,那相对能力的神之右手仅能有限制的改变一段未来。
不过神之右手的制作者并没有放弃追求神之右手的绝对能力,他经过一系列的努力,还是找到了一个可以迂回实现绝对能力的方法。
因为制约神之右手能力发挥的只有意外的不可预知属性这点,所以减少意外的可预知元素,是能够提高神之右手的能力的。
而在可预知的元素里,使用者决定的结果是最大的可预知元素,所以减少这个结果的明确度,即把这个结果模糊化是可以提高神之右手的能力的。
就像使用神之右手为自己设定一个胜利的结果,其中只是很模糊的设定自己会胜利所能发挥出神之右手的能力肯定比明确的设定了自己会怎么胜利的要强上许多。
虽然这样的迷糊设定能够让神之右手的能力增强,但是这对于神之右手来说只不过是对它自身的能力进行了止损,并没有真正的让它的能力上限得到提高。
而真正让神之右手的能力上限得到提高的,则是它的代偿能力。
因为意外的概念性,它是普遍存在于世界各地的,而作为意外这个概念武装的神之右手可以吸收这些概念,通过积累这些意外,可以一定程度上提高神之右手的能力上限。
神之右手的制作者为这个积累度设计了一个百分比,当积累度到达百分百的时候,神之右手就具有了一次绝对能力,当然,当这个能力被使用后,这个积累度又需要重新积累就是了。
不过好在这还是让神之右手实现了绝对能力的运用了。
而为了更好的吸收意外这个概念,神之右手就有了代偿能力,即神之右手作为一个被动的意外光环加载到它的宿主身上,不期然的引发一系列不可预知的意外,然后通过吸收这些意外来增强神之右手的能力。
总的来说就是,想要使用意外的能力,就请先用意外充值吧!
这,就是王林特殊能力开发后得到的特殊能力。
“神之右手:神级寄宿型概念武装,特点:意外性百分百,主动触发:根据意外受体和施放者等级之差和意外性百分比决定效果,意外获得自己期望的结果,此结果越模糊效果越佳。”
“被动触发:触发时序无法预知,触发时伴随着意外发生,此意外不可预知,每触发一次,根据意外等级获得相应数值的意外概念,用以提升意外性百分比,且触发意外的概率与此百分比关联。”
王林看着这份介绍。
“总感觉这个被动技能才是它的本体啊!这不就是要让我变成一个定时炸弹吗?”
“嘟嘟噜~~恭喜主人,现在左手右手都齐了!是不是感觉么么哒?”
“滚!”
..........................
PS:这里是作者君的小右,从小时候就幻想着自己的手里封印着XXXX,现在终于有机会实现了,可是只一只手怎么够呢!现在是双手双脚再加颗头也治不好作者君的中二了!
PS:嗯,作者君有点不高兴,今天申请签约,但是点娘傲娇了,所以求点击、求推荐呐!
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未来有很多种可能,一些人能够通过一些手段预见未来,然而这些人最后经历的却是一个不被他们预知的未来,他们这就将其归咎于一个词——意外!
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虽然说意外的无法消除让全知全能的神很是困惑,但是这并不意味着神就无法利用意外的力量。
“神之右手”,一件由神开发出来的寄宿型概念武装,特点就是能够操纵意外这个概念。
意外就是不被预知的未来,不过如果这个未来的不可预知只是相对而言呢?对于别人而言,这样的未来可能就是个意外,但是对于我们自己来说,这个未来可能早已被我们预知到了,更甚者这个未来或许就是由我们自己设计出来的也说不定呢!
就像一个人将一枚硬币握在拳心里再让别人猜硬币的正反一样,拳头里的那枚硬币的正反对于别人是不可预知的,即使有人猜对了,握拳的人也可以暗中将其更改,而最后显示出来的结果对于别人就是一个意外,但是对于握拳的人来说,硬币的正反结果却是一直都在他的掌握中。
控制意外的结果,或者说指定一个已知的结果替换掉那个不可预知的意外结果,使这个意外对于别人还是意外,但是对于我们自己就不再是意外,因为我们已经控制了这个意外的结果。
虽然这个意外的成因对于我们来说也是不可知的,但是我们也不需要知道这个成因,我们只需要利用它的结果做出有益于自身的事就行了,而这个结果在别人看来也是一个意外,这就代表着它对于别人是不可预知的,这样一来,已经知道这个结果的我们在这上面就有许多文章可以做了。
使用神之右手这个概念武装,我们可以决定未来。
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决定下结果,然后由意外这个概念本身自行演化得到这个结果所需要的条件,使用者不需要知道意外的成因,只需要享受结果就行了。
借由一系列意外来达到自己预期的未来,在一定程度上达到心想事成,这就是神之右手的主要能力。
神之右手的这个能力从理论上来讲是充满了无限的可能的,甚至到最后,它很有可能达到灭世的级别。
“这是普通人拿到就拥有灭世能力的神级武装啊!”
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石头这样说道,然后她就为王林举了个例子。
“就像一个普通人本身没有灭世的能力,但是使用了神之右手后,他只是轻轻的扔下一个垃圾,可能就因为多了这个垃圾的重量,他脚下的大陆架意外的被压塌了,而因为大陆架被压塌了,可能又意外的引起全球大陆板块的剧烈运动,然后全球所有的火山意外的同时喷发......之后还有一系列的意外,但是这个人早已看不到这些了,因为在前面几次的意外中,他可能就已经丧生其中了。”
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不可预知属性是意外这个概念存在的基础,但是现在使用者自身却对这个意外的结果是可预知的,这就在根本上否定了意外这个概念的存在基础。
虽然神在制作神之右手的时候巧妙的利用不可预知的相对性绕开了这个基础,但也让这件概念武装从绝对能力降为了相对能力。
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因为意外的概念性,它是普遍存在于世界各地的,而作为意外这个概念武装的神之右手可以吸收这些概念,通过积累这些意外,可以一定程度上提高神之右手的能力上限。
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不过好在这还是让神之右手实现了绝对能力的运用了。
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总的来说就是,想要使用意外的能力,就请先用意外充值吧!
这,就是王林特殊能力开发后得到的特殊能力。
“神之右手:神级寄宿型概念武装,特点:意外性百分百,主动触发:根据意外受体和施放者等级之差和意外性百分比决定效果,意外获得自己期望的结果,此结果越模糊效果越佳。”
“被动触发:触发时序无法预知,触发时伴随着意外发生,此意外不可预知,每触发一次,根据意外等级获得相应数值的意外概念,用以提升意外性百分比,且触发意外的概率与此百分比关联。”
王林看着这份介绍。
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