复兴文学 > 主神的自我修养 > 第162 女娲(一)

第162 女娲(一)

推荐阅读:宇宙职业选手斗罗大陆V重生唐三万相之王星门剑道第一仙雪中悍刀行剑来一剑独尊临渊行沧元图

一秒记住【复兴文学 www.fxwx.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    第162女娲(一)

    吴炜同我大联合最新的时间理论,就是这种外部观察大宇宙变化的哲学抽象时间。自外部俯视大宇宙,由于空间褶皱蜷曲和并联重叠,局部或可偶然形成闭合运动环,因之产生通俗意义上的时间穿越现象。

    时空错乱穿越现象只是大宇宙局部闭合运转产生的自然现象,大宇宙整体运动系统,依然永远向前。

    吴炜同我大联合无法改变哲学意义上的抽象时间,却能改变大宇宙的物质形态。试想,若有外来力量强烈干涉,将大宇宙物质形态回溯到一万年前的状态,岂不是人工制造一幕没有穿越时间的穿越重生。哲学抽象时间轴向前走,大宇宙内部的非生命物质及智慧生命却霎那回溯到十万年前的古代。低阶文明的时间计量无法超越宇宙,回溯了宇宙等同回溯了时间。如果有意识放过某些特殊的智慧生命,将其灵魂投放到十万年前的肉躯,他岂非事实体验一番时光穿梭?

    时间回溯本质是大宇宙回溯,时间穿越本质外来信息刺激。

    缩小到第四重门小世界,更好理解何谓时间。试练世界的重置,其实是物质状态和维度状态的重置,一切回到了初始原点。时间观呢,在第四重门试练世界这个狭小黑箱子里,时间貌似回溯了,向后退了,回到了创世的原点。可,站在朝天阙小宇宙之外观察第四重门试练时间,哪有所谓时间回溯?哲学时间一直向前走,只是物质状态再一次重置到原点罢了。

    期间,若能保存某智慧生命的记忆信息,传输到处于原始时间的他,他就会泛起脑海里看到了未来的奇迹。他看到的是未来么?非常有可能,因为他看到的未来其实正是试练世界自主演化的结果,只要他没有严重干涉演变脉络,他眼里的世界肯定变的非常熟悉。可是啊,再熟悉,也不存在真正意义上哲学时间穿越。

    吴炜同我大联合最重要的时间推论:不存在哲学时间回溯,只存在物质状态的回溯。

    再精确点儿说,时间是状态量,无所谓向前向后。

    一切的时间混乱,全都是物质状态的混乱。

    第三重门里熬时间期间,吴炜同我大联合曾刻意追踪一些号称掌握时间法则的天仙。汇总所有客观自然现象,结果都意料之中的保持一致,所有的时间线和时间穿越概念,归根结底都是物质状态的改变。不是某人一拳打到十万年前,而是利用三阶幻想位面天道规则,把眼前的世界改成十万年前发生过一拳打来的新世界。

    不是改变过去间接导致现在的改变,而是借用外力直接改变了现在。

    时间回溯也好,物质状态回溯也好,它都不简单。

    想回溯到某一哲学时间,必须有能力记录该哲学时间物质状态的能力,必须拥有把一定区域乃至全宇宙回溯到记录状态的能力。这种要求是非常苛刻的,不是简单理解基本粒子或黑洞构造,而是深层次理解粒子诞生到湮灭的一生,深层次理解电子为何成了电子而非夸克,深层次理解微观世界的粒子和宏观世界黑洞恒星。

    能够回溯小世界,意味着能够精细化制造小世界。

    吴炜同我大联合的科技树,目前能够批量制造高武大明这样的小世界,却不能快速完美记录随机的小世界的某哲学时间物质状态,实现时间回溯的奇迹。但是,吴炜同我大联合对此充满了信心,因为主神空间附属的衍生型剧情世界都可以视作独立小世界,剧情世界每一次的重置都是世界物质状态的回溯。吴炜同我大联合利用主神空间衍生型剧情世界外挂,快速积累无数实验数据,时间回溯项目提高了百倍千倍研究效率。

    确认参加试练,四周环境切换到常见的中世纪风景。

    前面说过,第四重门时间之蛇试练世界本质类似英雄联盟对战,一方是巫族阵营,另一方是妖族阵营。吴炜以人类形态降临到妖族,视为猴属的无尾猴妖,划分到妖族阵营。

    巫族和妖族之间没有尽头的战争,被时间之蛇试练世界规则分为若干阶段。第一阶段是各自阵营的英雄觉醒,性质大抵英雄联盟或王者荣耀等游戏里玩家选定英雄。朝天阙第四重门是单人试练,队友和对手皆为土著,所以参战英雄不靠玩家筛选而是土著们的自我觉醒。巫族阵营和妖族阵营皆有一百零八位英雄名额,其中一百零七名是固定英雄,余下一名专供试练者替补。试练者被划分到巫族阵营,妖族将会随机分配一名英雄,反之亦然,总体保证一百零八名英雄对抗一百零八名英雄。

    参加时间之蛇试练,试练者没有专属金手指外挂,或者说英雄模版就是外挂。意志降临之始,与吴炜捆绑的傀儡躯壳约为炼精前期修为,其它英雄土著也是炼精前期修为,非英雄土著全部都是无法借用灵气规则的凡妖。与力量优势匹配的是政治优势,吴炜现为无尾猴妖族长,统辖一万名其实是人类外形的无尾猴妖。

    英雄觉醒阶段约三十年,前二十年是无所事事的和平种田,后十年是战争之前的英雄备战。吴炜没有引导一万人类发展科技树,除了前面已经说过的时间之蛇是无尽循环的监牢;还有此世界抑制科技侧前进的原因。英雄品阶每隔十年就上调一级,也即是说十年之后是炼精中期,二十年之后是炼精后期,三十年后是炼精巅峰,依次类推,数十年之后就是毁天灭地的炼气期和化神期,缓慢的科技树攀登哪能抵御这种指数增加的灵气力量?

    再者,族群人口增加再多也无益于提升战斗力。英雄模板是固定的,时间到了就解锁相应的权限,而法宝装备之类的加成,全靠阵营战场刷分兑换。解锁到炼气期,战场商场自动提供炼气期法宝、装备,族群属从短短十年发展,无论如何也研制不出来那样级别的法宝装备。

    事实上,族群的唯一作用就是后备军。时间之蛇与地球网络游戏最重要的区别是英雄会死,如果英雄在战场上被杀,他就真的死了。生命只有一次,但是英雄模板是永恒的,原英雄死亡之后,其英雄模板随机传承给一名族员,扛起他的武器,裹上他的光环,继续与敌对阵营战斗。假如说,某位英雄匹配的族群拥有一万名可以替补的族员,该英雄模板就能在阵营战场冲锋一万次,族群成员死完才意味着该英雄模板彻底死亡。试练者没有替补特权,试练者死于战场等于试练失败,所以分配给吴炜的一万人类族群其实半点儿用都没有。

    吴炜不欲全心全意试练,也懒得顾及无尾猴妖族长辖管的一万人类,简单设置官僚部门,任由他们自行发展。忽忽二十年过去,妖族阵营一百零八位英雄全部提升至炼精期巅峰,世界规则以预言方式警示了巫族和妖族的连绵战争,妖族阵营四周出现了十八条宽阔通道,每一条通道都是巫族英雄和妖族英雄的杀戮战场。

    第三个十年是英雄备战,世界规则授权两阵营的英雄修造战斗营地,其实它本质相当于英雄联盟和王者荣耀等游戏的塔防。妖族阵营后勤地域中心有一座主塔,十八条通道道口各有两座塔防,每条通道内部各有三座塔防,合计九十一座塔防。九十一座塔防,主塔是最重要的,击毁对方的主塔就算赢得了胜利。

    一百零八位英雄,平均切割十八份,每份为六名英雄。考虑到机动作战要求,妖族阵营习惯性以三人为一小队,两队驻守一条通道;如果集中进攻或集中防御,一队躲在塔下龟缩防守,另一队及时救援其它通道。炼精期巅峰的十年备战,就是一百零八位英雄各自挑选队友,组成三人小队和六人大队。

    说句实话,时间之蛇试练其实蛮危险的,因为它要求试练者不死情况下赢得最终胜利。哪怕游戏玩家,也该晓得势均力敌的两队开一盘游戏,赢得最终胜利和不死一次赢得胜利,绝对是两个概念。试练者必须小心谨慎时刻绷紧神经,才能有希望熬过第四重门试练。然而,吴炜没有规规矩矩试练的心思,不会关心这种小事,更懒得筛选哪些英雄模版更适合与他组队战斗。

    然而,一百零八名英雄是定数,吴炜不去找别人,别人却要来找他。

    女娲、九尾狐、玉兔、金乌、饕餮,这一日结伴来见吴炜,提出与吴炜组成六人大队的要求。饕餮也好,金乌也好,都不是地球神话传说里的本尊,而是经过朝天阙第四重门改造之后的英雄模版,它们的能力也不能与神话传说相提并论。女娲尤其如此,地球神话传说里她能补天造人,而眼前的女娲,只是一名辅助英雄模版,补天术也类似恢复自己和队友血条的辅助技能。