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第二百七十二章 绝对与百分比

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    “有弹幕说,苏少,你说的我都懂,但是每次打团战的时候不知道为什么,总会吃到控制,感觉一个净化根本不够用。

    这样的玩家不在少数,我告诉你们一个经验之谈,如何才能开大之后在法阵里不易被敌方控制技能打到。

    我想问你们一个问题。

    玩游戏的时候优先攻击目标,不能说全部吧,至少粉丝里有85%以上的人选的绝对血量最少吧?”

    苏玉清说完,弹幕区立马回复。

    “是啊,苏少,优先绝对血量最少多香啊!”

    “对对对,最近单位或者百分比,如果玩射手,把输出全打肉上了!”

    “我觉得这个还是得看英雄吧,有些英雄最近单位挺好的。”

    “……”

    ……

    看了看弹幕,苏玉清说道。

    “的确如大多数粉丝说的那样,很多人都设置的是优先绝对血量最少。

    我为什么说这个。

    因为团战的时候,你开大之后记得留意你队友的血量,注意,是绝对血量,不是百分比血量。

    你不要看着你们家的张飞头顶的状态栏里面只有半管血,你家的马可波罗状态栏里满血,你就认为马可波罗此时血量比张飞多。

    不一定的。

    因为张飞是个坦克,满格之后的血量就基本等于脆皮的2-3倍了,所以即使状态栏里面半管,他的血量也可能跟满格脆皮相当甚至比满格脆皮多一点。

    血量多少看状态栏格数的,那叫百分比血量啊。

    马可波罗满格,那就可以说他现在血量还剩100%,张飞半格,同理,50%。

    所以团战前你要将这些数据也大概记一下,团战开始后,就知道谁的绝对血量最低了。

    按大多数人的设置,他们的控制技能一般都会交到血量最低的那个人身上,所以,此时,你只需要靠在血量最低的队友旁边,让他帮你吃控制,比如宫本的大招、亚瑟的沉默等单调控制。

    净化就给解范围控制是更优选,比如白起的大招、武则天的大招等等。

    既然说道这儿了,那把那三个选择攻击目标也对比说一下。

    如果选择百分比,那么谁的血量百分比最少,我们就会优先攻击哪个英雄。

    我们玩射手的时候,对手坦克是半血、射手是满血,我们就会优先攻击坦克而非射手,所以明显看到该操作设置只认血量不认英雄,缺点比较大,就跟我刚举的那个例子差不多。

    绝对血量最少,它跟百分比血量的不同之处在于他是看谁的当前血量最少。

    比如:一个半血坦克血量至少6000-7000,而射手最多一般不超过6000,在这种情况下你的攻击目标就是射手了而非坦克,毕竟脆皮的血量往往比坦克的血量要少的嘛。

    所以目前而言,这也是大多数玩家最钟爱的攻击目标模式。

    距离最近单位,也就是说我们只优先攻击离自己最近的目标而不会去管血量多少。

    哪些英雄比较适合,如果你们看我直播的时候仔细留意了的话,可以看到我的李白、露娜等这样英雄一般都是选择优先最近范围攻击的,因为他们需要去叠被动。

    比如,李白叠平A刷大;露娜叠平A刷月光标记而刷大,这些都是非常依赖最近攻击的。

    如果这类英雄开了绝对血量就很容易造成原地抽搐各种回头的操作,所以要慎重选择。

    还有观众说不知怎么的,前期还好,到了中期不知道该干嘛。

    我告诉应该怎么做。

    刚才已经说了,如果你技术一般或者你觉得你跟你对线的队友水平相当,那就猥琐到四。

    到四级的时候,如果打野让蓝的话,可以拿完蓝去上路支援,四级有蓝buff在手的貂蝉一打三是没有问题的,就算遇到对面打野也不怕。自信一点的话可以尝试一下越塔强杀。

    中期貂蝉的核心装备基本上都做好了,这个时候就可以神挡杀神,佛挡**了,单挑的话貂蝉是谁都不虚的,注意不要被群殴,尽量不要去对面射手那条路,多针对对面手短的英雄。

    到了大后期,就真正到了貂蝉的巅峰期了,打团的时候让队友先上,等团战打到一半的时候自己再上,注意利用好二技能拉走位,让一技能打到更多人。

    这个时候对面的技能应该都交的差不多了,即便是有五个人,也未必能杀的死你,可以凭借高额的持续伤害来一波大收割。

    当然,如果队友失误全部挂了,就剩你一个的话,也别慌,秒换装备都会吧,直接打就是,反正那个时候已经跑不掉了。

    今天如果有机会,给大家展示下团战中怎么快速换3次甚至是4次装备。

    还有人问连招。

    连招的话不固定,可以先二技能贴脸上去,然后一三技能,再站在大招里面疯狂输出,也可以先用一技能,然后二技能位移到敌人后方,让一技能回来的时候也能命中敌人,使伤害最大化。主要看实际情况来决定。

    有人问貂蝉该不该设置补刀键。

    没记错的话,应该是有三种设置方式,自由攻击跟锁定攻击。

    自由攻击里面又分为推荐跟进阶。

    确实,我只跟你们说过玩射手语言设置补兵推塔键。

    现在应该离团战还有一会儿,借这点时间给你们说说这三种方式的优缺点吧。

    要想知道缺点,实战中的体会是最真实的。

    说说我玩游戏因为设置遇到的一些问题吧。

    有时候我打游戏,经常性的觉得我操作的人物莫名其妙的出现各种晃动,前后左右的,然后还没等我没想明白是啥原因的时候,我的英雄已经挂了。

    还有,我不知道是我的错觉还是什么,总是觉得有时候,我操作某个英雄,想要让他进攻东面,他偏偏朝西边开炮。

    最令我生气跟无奈的就是第三种了。

    有时候小规模团战或者1v1的时候,对面有个人已经是大残了,我跟在他后面追,想着这个击杀势在必得,但是天不遂人愿。

    每次要么遇到对面来支援,本来我想打残血那个的,但是不知怎的,平a就朝向了来支援的人,更有时甚至有种技能在第一时间都放不出来感觉。”