第十章 策划之心
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10 策划之心
很多年后,在中国游戏业界流传这样一个笑话。
应聘者:“我要做游戏,说要成为最牛逼的制作人,要做出玩法超越魔兽世界,收入超过王者荣耀,内涵深过文明系列,自由度比肩塞尔达和gta的作品。
招聘者忍不住问:“为了做成这样的游戏,你做过什么准备。”
应聘者回答:“我想过。”
大抵如此,一方面国内游戏的制作者被kpi和游戏收入所限,做了很多非游戏性的工作,另一方面,他们对做“游戏性”的能力也是有限的。
就像做过手游的曾启,他觉得这样一个情节,这样做就够了,接任务,找任务,自动寻路,完成任务。
至于烘托气氛,渲染背景,让玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。
锋哥看到曾启有些痴呆,便说:“我再给你找个例子,这是快十五年前的游戏,一样可以借鉴。”
这次从模拟器启动的是世嘉md的大作,街机也有,叫《战斧》,有男女老头三个角色的横版过关,除了常见的跳和砍以外,还有魔法释放,堪称早期街机的精品。
游戏开始,玩家控制的角色刚往前走了两步,一个浑身是伤的战士踉踉跄跄的走了过来,玩家角色连忙迎了上去,重伤的战士刚介绍了国家被魔王侵占的消息后,一个怪物过来,对着战士就是几刀,战士倒地而死,交玩家控制,当然是开打了。
曾启有些明白了“说我知道怎么改了!”
锋哥笑着说:“最烂改法是你第一次做的直接走回军营,其次烂的做法是边走边向难民提问,战斧的做法已经很好了,但这还不够,我希望你还有更好的想法。”
……
一个周末过去,在几番调试后,曾启的新手剧情终于做完了,呈现出的是这个样子。
故事开启,在狭长的山顶上,右侧是几名部下,主角韩毅,向左侧山顶尽头走去。
镜头跟随主角移动,能看见山下远景中硝烟弥散的城市,韩毅背对屏幕转身,像对玩家也像对手下说话:元帅有令,南安叛乱的军民,不分首恶胁从,一律格杀勿论。
韩毅的手下纷纷回答,诺!
然后玩家控制韩毅下山,
切换下一张地图,迎面就看见一群群npc难民扶老携幼的跑来,一边跑一边喊:
“快跑啊,再不跑就没命了!”
根据脚本设置,当玩家点击npc难民的时候,npc会停一下说几句诸如:
叛军在杀人啊!
原来官府的人都被送到刑场了!
快逃命啊!
玩家可点可不点,如果继续前进,则会切换到下一张地图,迎面一个官员打扮的人跑过来,大喊:“救救我,然后官员背后出现几名士兵,用枪刺去,官员倒地。”
韩毅大怒,叛军也太嚣张了,自动进入战斗。
战斗结束后,倒地的官员讲述了叛军占领城池,大肆屠杀的事情。
韩毅决定带着官员去见元帅,一方面治疗,一方面汇报敌情。
锋哥看了很满意,然后说:“这个开局很不错,如果能一直保留这个水准,这个游戏将会评价很高,但是……现在的剧情不到百分之一,你能坚持下去吗?”
曾启说:“能。”
为什么游戏开发者很忙,时间紧,开发经费有限是一方面,还有一方面是想不断的优化表现。正如一位前辈制作人所说的,你的用心,玩家不一定看得到,能体会,但是,你的不认真,连自己这一关都过不去。
有了第一幕的制作经验,后面就顺利多了。
韩毅带人乔装打扮,混进城池,刺探敌情,遇到城中刑场上正要处决原南安守将呼邪将军,可是道路已封,怎么办?到刑场附近的酒楼里,遇到被欺辱的歌女慕容雪,救了她后赶到窗边,看到铡刀即将落下!
侧面杀出一名女子,和守卫厮杀,却远水解不得近渴,眼看呼邪将军就要身首异处,
说是迟,那时快。韩毅从酒楼上方跳下,砍死刽子手,和那名女子一起,救起呼邪将军
逃出城外,原来这位女子是呼邪将军的亲妹妹……情节看似简单,由于没有战斗所有的剧情对话,走路加起来十分钟,曾启至少做了一百个小时,所谓的游戏一分钟,台下十年工吧。
剧情就是这样环环相扣的,回到军营,呼邪将军介绍了敌情,并告知叛乱的是氐族的军队,现在氐族的王子也在城中,如果能说服王子放弃叛变就可免去战争。
于是大家在伤愈的呼邪将军带领下潜入城市,照例呼邪将军的妹妹呼邪彩会捣乱,照例要放火,惊动哨兵,大战王子,认真说服,化敌为友,就这样,叛乱结束,元帅派韩毅回都城洛阳表功,氐族王子随行谢罪上供。
这样九分之一的剧情就完成了,一共做了两周时间,这还仅仅是主线任务,支线是小欧写的,小欧在国内网文界,游戏界颇有声名,自号游戏文坛吕布,他写的支线故事。这些内容是游戏的九分之一,那么在九分之一里,剧情只占游戏的五分之一,还有大量的战斗,交互,数值。所以很多小朋友以为写好游戏剧本就可以做游戏了,其实游戏剧本只占游戏成品的3%工作量。这个我们在后面的制作中还会提到。
两周过去了,曾启觉得也该休息下,正巧原来第九波一起做过《三国志吕布传》的策划老陶给自己发消息,说聚一下。原来第九波的总经理,原西山居三剑客之一的黎鸿运先生拉到投资,在深圳开了新公司,又逢大周末,曾启便约了同是论坛的网友小欧,小欧听说去见同是游戏策划的老陶很高兴,又听说是去“樵子”(黎鸿运的游戏论坛id)的新公司,去见前辈,更激动了,说一定要给黎先生拿本自己写的小说去,看能不能改成游戏,那部小说叫“踩蝎英雄传”,游戏征文大赛获得了二等奖,2000元奖金抵得上一个月收入。
大家碰面,见面,曾启见到老陶,比以前更瘦了。正想问问游戏开发的怎么样了,老陶却淡淡的说,见过黎先生再讲吧。
大家来到深圳拜特斯网络科技公司,黎先生是总经理,带着他们进了自己的办公室,打开小冰箱,拿出饮料。
八月份,正是深圳最热的时光,曾启喝了一口冰镇的鲜橙多,觉得浑身舒爽,想起去年的此时,自己毕业从北州做长途火车,经过广州坐大巴而来,然后在西山居吃了闭门羹,还是老陶带自己坐着三轮摩托车来到珠海,见到黎先生。曾启还记得刚到的那一天,失望,屈辱想转身离开,老陶说台风要来了,当晚不要走。
不到一年,如今感觉恍同隔世。(参见第三卷第二章)
而黎先生看着窗外说:“好像过几天就是台风吧。”
老陶说:“反正我不在海边了,管多大的台风吹死那台巴子也不干我的事情了。”
大家听他的说的真严重,连忙问情况,原来老陶前两天离职了第九波,据他所说,自黎先生走后,也包括曾启走后,整个公司人心惶惶,他多少次觉得干不下去时,又想起黎先生对他的嘱托:“只要还有口饭吃,只要不被饿死,不被赶走,无论如何把第一个项目完成。”
(同样的话曾启也听到过,但曾启是被赶走的)
正是在这样的新年下,老陶他一直坚持到上月底,直到游戏完成,测试通过,才离职。
据说当老陶要走的时候,台湾主管又挽留他做游戏二代,并给他承诺加薪。
老陶说:“我受够了,等我走的时候谈这个,无非是我很熟练又便宜,他们暂时找不到这样的人罢了。”
曾启问:“你可以再等一下啊,等游戏上市看看玩家的反应吧。”
老陶突然笑了:“小曾,你觉得这个游戏制作人员名单中有你的名字吗?没有,有黎先生的名字吗?没有!那么我告诉你们,当我提辞职,主管一边挽留一边叫下面的制作人员修改了名单,所以三国志吕布传上市的光盘里,游戏说明书里都不会有我的名字!”
什么,曾启简直不相信老陶说的事情,作为一个游戏的执行主策划,在游戏完成后,连自己的名字都写不上,这种感觉是什么。杀人诛心,诛的策划之心。
后来老陶把这段经历写了一万多字发表在电脑上情报上,给那段时代做了见证。
10 策划之心
很多年后,在中国游戏业界流传这样一个笑话。
应聘者:“我要做游戏,说要成为最牛逼的制作人,要做出玩法超越魔兽世界,收入超过王者荣耀,内涵深过文明系列,自由度比肩塞尔达和gta的作品。
招聘者忍不住问:“为了做成这样的游戏,你做过什么准备。”
应聘者回答:“我想过。”
大抵如此,一方面国内游戏的制作者被kpi和游戏收入所限,做了很多非游戏性的工作,另一方面,他们对做“游戏性”的能力也是有限的。
就像做过手游的曾启,他觉得这样一个情节,这样做就够了,接任务,找任务,自动寻路,完成任务。
至于烘托气氛,渲染背景,让玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。
锋哥看到曾启有些痴呆,便说:“我再给你找个例子,这是快十五年前的游戏,一样可以借鉴。”
这次从模拟器启动的是世嘉md的大作,街机也有,叫《战斧》,有男女老头三个角色的横版过关,除了常见的跳和砍以外,还有魔法释放,堪称早期街机的精品。
游戏开始,玩家控制的角色刚往前走了两步,一个浑身是伤的战士踉踉跄跄的走了过来,玩家角色连忙迎了上去,重伤的战士刚介绍了国家被魔王侵占的消息后,一个怪物过来,对着战士就是几刀,战士倒地而死,交玩家控制,当然是开打了。
曾启有些明白了“说我知道怎么改了!”
锋哥笑着说:“最烂改法是你第一次做的直接走回军营,其次烂的做法是边走边向难民提问,战斧的做法已经很好了,但这还不够,我希望你还有更好的想法。”
……
一个周末过去,在几番调试后,曾启的新手剧情终于做完了,呈现出的是这个样子。
故事开启,在狭长的山顶上,右侧是几名部下,主角韩毅,向左侧山顶尽头走去。
镜头跟随主角移动,能看见山下远景中硝烟弥散的城市,韩毅背对屏幕转身,像对玩家也像对手下说话:元帅有令,南安叛乱的军民,不分首恶胁从,一律格杀勿论。
韩毅的手下纷纷回答,诺!
然后玩家控制韩毅下山,
切换下一张地图,迎面就看见一群群npc难民扶老携幼的跑来,一边跑一边喊:
“快跑啊,再不跑就没命了!”
根据脚本设置,当玩家点击npc难民的时候,npc会停一下说几句诸如:
叛军在杀人啊!
原来官府的人都被送到刑场了!
快逃命啊!
玩家可点可不点,如果继续前进,则会切换到下一张地图,迎面一个官员打扮的人跑过来,大喊:“救救我,然后官员背后出现几名士兵,用枪刺去,官员倒地。”
韩毅大怒,叛军也太嚣张了,自动进入战斗。
战斗结束后,倒地的官员讲述了叛军占领城池,大肆屠杀的事情。
韩毅决定带着官员去见元帅,一方面治疗,一方面汇报敌情。
锋哥看了很满意,然后说:“这个开局很不错,如果能一直保留这个水准,这个游戏将会评价很高,但是……现在的剧情不到百分之一,你能坚持下去吗?”
曾启说:“能。”
为什么游戏开发者很忙,时间紧,开发经费有限是一方面,还有一方面是想不断的优化表现。正如一位前辈制作人所说的,你的用心,玩家不一定看得到,能体会,但是,你的不认真,连自己这一关都过不去。
有了第一幕的制作经验,后面就顺利多了。
韩毅带人乔装打扮,混进城池,刺探敌情,遇到城中刑场上正要处决原南安守将呼邪将军,可是道路已封,怎么办?到刑场附近的酒楼里,遇到被欺辱的歌女慕容雪,救了她后赶到窗边,看到铡刀即将落下!
侧面杀出一名女子,和守卫厮杀,却远水解不得近渴,眼看呼邪将军就要身首异处,
说是迟,那时快。韩毅从酒楼上方跳下,砍死刽子手,和那名女子一起,救起呼邪将军
逃出城外,原来这位女子是呼邪将军的亲妹妹……情节看似简单,由于没有战斗所有的剧情对话,走路加起来十分钟,曾启至少做了一百个小时,所谓的游戏一分钟,台下十年工吧。
剧情就是这样环环相扣的,回到军营,呼邪将军介绍了敌情,并告知叛乱的是氐族的军队,现在氐族的王子也在城中,如果能说服王子放弃叛变就可免去战争。
于是大家在伤愈的呼邪将军带领下潜入城市,照例呼邪将军的妹妹呼邪彩会捣乱,照例要放火,惊动哨兵,大战王子,认真说服,化敌为友,就这样,叛乱结束,元帅派韩毅回都城洛阳表功,氐族王子随行谢罪上供。
这样九分之一的剧情就完成了,一共做了两周时间,这还仅仅是主线任务,支线是小欧写的,小欧在国内网文界,游戏界颇有声名,自号游戏文坛吕布,他写的支线故事。这些内容是游戏的九分之一,那么在九分之一里,剧情只占游戏的五分之一,还有大量的战斗,交互,数值。所以很多小朋友以为写好游戏剧本就可以做游戏了,其实游戏剧本只占游戏成品的3%工作量。这个我们在后面的制作中还会提到。
两周过去了,曾启觉得也该休息下,正巧原来第九波一起做过《三国志吕布传》的策划老陶给自己发消息,说聚一下。原来第九波的总经理,原西山居三剑客之一的黎鸿运先生拉到投资,在深圳开了新公司,又逢大周末,曾启便约了同是论坛的网友小欧,小欧听说去见同是游戏策划的老陶很高兴,又听说是去“樵子”(黎鸿运的游戏论坛id)的新公司,去见前辈,更激动了,说一定要给黎先生拿本自己写的小说去,看能不能改成游戏,那部小说叫“踩蝎英雄传”,游戏征文大赛获得了二等奖,2000元奖金抵得上一个月收入。
大家碰面,见面,曾启见到老陶,比以前更瘦了。正想问问游戏开发的怎么样了,老陶却淡淡的说,见过黎先生再讲吧。
大家来到深圳拜特斯网络科技公司,黎先生是总经理,带着他们进了自己的办公室,打开小冰箱,拿出饮料。
八月份,正是深圳最热的时光,曾启喝了一口冰镇的鲜橙多,觉得浑身舒爽,想起去年的此时,自己毕业从北州做长途火车,经过广州坐大巴而来,然后在西山居吃了闭门羹,还是老陶带自己坐着三轮摩托车来到珠海,见到黎先生。曾启还记得刚到的那一天,失望,屈辱想转身离开,老陶说台风要来了,当晚不要走。
不到一年,如今感觉恍同隔世。(参见第三卷第二章)
而黎先生看着窗外说:“好像过几天就是台风吧。”
老陶说:“反正我不在海边了,管多大的台风吹死那台巴子也不干我的事情了。”
大家听他的说的真严重,连忙问情况,原来老陶前两天离职了第九波,据他所说,自黎先生走后,也包括曾启走后,整个公司人心惶惶,他多少次觉得干不下去时,又想起黎先生对他的嘱托:“只要还有口饭吃,只要不被饿死,不被赶走,无论如何把第一个项目完成。”
(同样的话曾启也听到过,但曾启是被赶走的)
正是在这样的新年下,老陶他一直坚持到上月底,直到游戏完成,测试通过,才离职。
据说当老陶要走的时候,台湾主管又挽留他做游戏二代,并给他承诺加薪。
老陶说:“我受够了,等我走的时候谈这个,无非是我很熟练又便宜,他们暂时找不到这样的人罢了。”
曾启问:“你可以再等一下啊,等游戏上市看看玩家的反应吧。”
老陶突然笑了:“小曾,你觉得这个游戏制作人员名单中有你的名字吗?没有,有黎先生的名字吗?没有!那么我告诉你们,当我提辞职,主管一边挽留一边叫下面的制作人员修改了名单,所以三国志吕布传上市的光盘里,游戏说明书里都不会有我的名字!”
什么,曾启简直不相信老陶说的事情,作为一个游戏的执行主策划,在游戏完成后,连自己的名字都写不上,这种感觉是什么。杀人诛心,诛的策划之心。
后来老陶把这段经历写了一万多字发表在电脑上情报上,给那段时代做了见证。