复兴文学 > 回到2000年做游戏 > 第十一章 游戏更新

第十一章 游戏更新

推荐阅读:宇宙职业选手斗罗大陆V重生唐三万相之王星门剑道第一仙雪中悍刀行剑来一剑独尊临渊行沧元图

一秒记住【复兴文学 www.fxwx.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    11 游戏更新

    以安卓推广游戏为例。

    你可以假设一下,你的游戏通过努力,终于登陆了国内所有的安卓平台,大的10家,中型10家,小型30家。然后有一天,你发现客户端有了重大bug,必须更新,你的游戏又不能在线更新。那么你要重新打50个包,然后打开50个群提交审核,反馈,再由这些平台帮你把新版上架……

    据统计,每次大版本更新,很多游戏都会丢失3-5%的用户,有些用户是从今日头条,抖音,各种网页上随意下了游戏,发生大更新的时候根本找不到之前下载的地方。

    手游如此,2001开始中国端游也如此,客户端一批批分发下去,版本不同,新旧不同,覆盖面不同,到手往往要打补丁,版本不匹配肯定不能玩。

    在2002年,有一款游戏甚至因为打补丁而死亡,正是《暗黑破坏神》的中国代理商奥美电子。奥美电子引进了一款韩国网游,号称是基于漫画改编的《孔雀王》,当十万张光盘花钱推销下去,当十几万台网吧机器都预装完毕,临测试的前两个小时,韩方技术说必须打一个补丁才能玩,这个补丁有600m,和之前的客户端一样大,在当时的网络,通讯情况,让大量机器打这个超大的补丁简直是天方夜谭。

    而更为夸张的是,这个补丁打完进入游戏后的一周内,韩方连续出了十来个补丁,每个补丁都要几十m,用户打补丁很有技巧,一旦打错顺序,就要重新下载客户端,再根据这个客户端找对应的补丁打……折腾几次,几百万元打了水漂。《孔雀王》由此获得了国内运营死的最快的网游称好,奥美电子则元气大伤,几年后黯然从国内消失!

    这就是曾启为什么如此强调在线更新,经过讲解大家也明白了。

    网络游戏和客户端游戏的最大区别就是扩展更新,在大覆盖面用户后,一定要让用户没有太多折腾的开始游戏,牢记,再牢记!

    至于如何制作在线更新,和常见错误,曾启并非程序员出身,只在一些关键点上做了提醒。

    小董表示就按照曾启的提醒展开工作。

    接着曾启谈新手引导为什么重要性大于游戏功能扩展。

    曾启说:“刚才黄老板的数据说一共创建了33万账号,截止到昨天的时候,你们知道还有多少账号在玩吗?

    我查了下,大约是14300个,也就是说95%的用户已经不玩了,他们为什么不玩呢?

    孟飞说:“我在网吧注意过,有些人听了介绍,进去点两下就不玩了,有些人玩5-6分钟不玩了,还有人发现要充值,不然经验值减半后放弃游戏的。”

    曾启说:“孟大哥,你说的没错,但是以统计学来讲,要统计很多数据才行。我这边看了下用户分别在多少级不游戏的。

    请大家看数据

    玩家为什么不玩你的游戏了,这是游戏界的一个大学问,也是中国游戏界对游戏行业的重大贡献。

    巨人的老总曾谈过这个话题。

    过三关:印象关,尝试关,无聊关。

    其中印象决定了玩家是否立即流失,尝试决定是否隔天流失,无聊决定玩家是否长期继续。这是端游时代,到了手游时代,则更为残酷

    在曾启那个手游为王的年代,正如之前所说,每一个用户都是花钱请来的,每走开一个用户就是钱哗啦啦的流出去。

    大概有这样一个数据可以参考(指通常的手机游戏测试数据)

    玩家的第一天:

    下载客户端,注册账号:流失2-5%

    创建角色:流失2-3%

    进入游戏立即离开:5%-10%

    首次战斗中离开:8-15%

    再次战斗后离开:6-8%

    三次战斗后离开:5-7%

    新手引导结束:6-8%

    可以看出,在新手引导结束后,剩下的玩家一般在60%左右,

    如果第二天还有总数量的40%玩家

    第三天还有30%的玩家,

    一周后还有12-15%的玩家,

    这基本上是一个成功的游戏了。

    所以玩家在游戏中的每一个行为都被详细记录,玩家为什么不玩了,

    画面不欣赏?

    玩法不喜欢?

    操作不灵便?

    玩不出乐趣?

    敌人太强大?

    抽不到喜欢的卡?

    你不可能盯着一个个玩家去分析,你必须通过数据采样分析。

    以“原始时代”为例,曾启把数据写出来。

    1-创建账号,有约1%的玩家失败了,这说明什么。在创建账号界面上缺乏提示,比如应该有闪动字提醒玩家,请输入您的账号(如果没有请点击注册),在注册账号时应该提醒玩家,只能用英文和数字注册,请务必牢记。

    2-在创建角色时,有约2%的玩家流失了,我查了下这些账号的资料,基本都是没有名字的。我分析这些玩家没有成功的输入名字。

    程序董康比较惊讶:“点击输入名字,这怎么输入不了呢?”

    曾启笑道:“问题不在于输入名字,而在于出错。我们的游戏统一服务器不允许两个人重名,也不允许只用1个汉字或者3个英文字及数字组合做名字,如果玩家输错了或者重名又会怎样呢?”

    游戏背景里有一行系统提示:“角色名不合法”,一闪而过,不认真看不见,你告诉了玩家不合法,到底怎么才能合法却不告诉他们。

    我建议改法是加提示,有个箭头指着这里,请输入你在游戏里的名字,记住“至少两个中文字和四个英文字母哦”

    新手流程真是一门学问,仅仅以玩家给游戏中的人起名为例,后世有篇专业文章就足足写了两页,从多平台的输入法,到玩家姓名和游戏内容的关系,都是要精心处理的。

    相信玩过手游的同学都知道:强制玩家输入姓名的游戏极少,这是因为

    1-玩家输入不合法,或和已有姓名重复,会无效

    2-手机内存不足的情况,游戏可能会崩溃(一些输入法抢资源))

    3-面向多语言环境(出口海外的手机游戏),有可能出现字符兼容崩溃的情况

    那么你以为随机姓名就简单了吗?

    你如何保证随机姓名有意思,有价值,让玩家容易选择?

    你如何保证随机姓名不会重复?

    这些点要一个个抠过来,因为手游玩家太浮躁,你必须把玩家在起名字这一环节的流失率降低到1%以下。

    如此辛苦,只是游戏尚未开始之前的前戏小菜罢了!