第八章 江湖访谈(谢推荐,谢收藏)
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8 江湖访谈
“我们吃的是盒饭,拉的是软件!”
主程序一边唱一边笑,大家一边听一边笑。
唱《垃圾场》的那一天。
这一天是黎先生请大家吃饭,看着饭桌上的杯盘狼藉,再听这首歌,真是别有一番滋味在心头。
黎先生安慰大家说:“我们只要把版本做好,在台湾市场的把版权卖好,我们这边就会获得更多的权力。”
这种话大家听得多了,没人会想象会宽松,只知道越来越紧,工作时不能几乎不能发笑。
只有行政主管和行政小妹都不在的时候,大家才能开几句玩笑,所以至今是记得。
那是九月初的时候,电脑商情报游戏天地的一个著名的编辑到广州采访金子塔软件,又拜访西山居写了篇关于《剑侠情缘贰》白金版的介绍,听说黎先生在这里任职开发游戏,顺道就来参观一下。
陪他聊的是项目负责人老吴,老吴带着编辑在主美成忠那边看一些原画和设计图。
编辑个子比较瘦小,站在成忠旁边,看起来就是河马旁边站了只羚羊,别有一种喜感。
行政两人组都不在,所以大家乐得听听外人讲讲业内见闻,这里太闭塞了,除了来新人,大家眼睛里都是一起吃喝工作住宿的熟面孔。而新人也带不来新闻。
编辑一边看着成忠屏幕上的原画,一边讲自己在金子塔公司的见闻,说金子塔的环境远不如这里,一条通道上摆一排电脑,起身都要擦墙贴着过,而且一部分靠风扇,九月份都很热。
成忠点点头,说广州天气是很热。
编辑又说,他们在做《古人群侠传》
这个曾启在杂志上看过,据说是两岸三地联合开发。
编辑说:“其实都是金子塔自己在做,古人的版权比较乱,需要台湾和香港分别授权。”
编辑又说:“听说《古人群侠传》是开放式剧情,希望不要做的像《江湖》一样。”
成忠从椅子里把胖胖的身体起来一下,问:“《江湖》怎么了?”
编辑开始大骂:“做的什么什么垃圾东西,什么探索无限的江湖,还两张光盘,第一张光盘完全安装600m,第二张光盘打开提示,把文件全部拷贝到安装目录,足足1.2g,那是去年年初啊,我2.1g的硬盘,装了系统,删除了一堆软件,好死赖活的把《江湖》装进去,一运行,提醒:“您还需要300m的磁盘空间缓存游戏内容!我气死了!”
大家都听了都在笑。
编辑继续说:“等到江湖装好了,开始玩,不停的崩溃,崩溃!怎么做的。你们知道金山软件出了一个《剑侠情缘贰》白金版吗?里面增加了内容,还有对战关卡,隐藏的完美剧情,这是很有诚意的。
可是《江湖》的黄金版是什么?就是把bug除掉了一部分,难道以前的版本是买bug送游戏吗?”
大家继续笑。
编辑又补了一句:“再怎么改,游戏垃圾,程序垃圾,美术依旧是垃圾!”
成忠胖胖的脸上还是笑容,他说:“我讲一个《江湖》的故事,你要不要听啊?”
大家都洗耳恭听。
成忠说:“《江湖》的制作人是老季,叫季征,你们知道吗?”
最近沉迷在三国人物中的曾启回答道:“就是甄姬倒过来读。”
成忠说:“不开玩笑,季征是个很厉害的游戏人,也是美术出身,他最早在国内最早的游戏公司前导工作,前导解散了,他就和前导的一个策划叫陈飞的来到金字塔,主持开发《江湖》。老板给他们的时间非常短,开发一切都图快。总之,只要能跑起来就行。
江湖demo做出来那天,季征看着屏幕,抓起电话,直接给金字塔的老板邹总打电话,说:“我离职,我看不下这么垃圾的游戏!”
大家哈哈大笑。
编辑问成忠:“你知道的这么清楚,谁告诉你的啊?”
成忠笑着说:“我当时就在季征的旁边,我就是江湖的美术,对,你说的很垃圾的那个美术。
这是旁边的美术老刘说:“嗯,我也是那个美术。”
编辑本来就瘦小的身躯更加蜷缩成一团:“我不知道……”
成忠说:“你别紧张,我真的不生气,那确实是垃圾,可是为什么呢?留给我们开发的时间只有六个月,不然赶不上寒假档期,美术人物动画能用就行,程序全部硬编码,游戏程序就一个运行文件,其它都是直接调用的资源,这游戏能不垃圾吗?
可是你换个角度想,如果正正经经的开发,还需要至少四个月时间,如果公司都死了,项目能出来吗?
如果你是老板,你会怎么想。
金字塔憋过这口气,收回到钱,不但买了上海那个社交游戏《非常男女》,还能开发新的这个《古人群侠传》,你是老板,你怎么选?
季征是觉得真受不了才走的,金字塔的老板并没有让他走,他直接就跑了,邹老板非常生气。
编辑说:“我听说季征走了后去深圳的一家游戏公司了,听你说的这件事情,我想去他们公司采访一下。”
成忠说:“季征离开金字塔去了深圳的千智源,你要去从珠海坐船到深圳蛇口比较方便,如果回广州再去深圳就绕太远了。
老季在那里做的游戏叫《最初幻想》,画面很好看,他还从金字塔挖了好几个人程序和美术去千智源呢呢。所以现在金子塔的邹老板非常恨他,说要好好教训他。”
采访完成,编辑拍了几张照片,谢过了老吴,成忠和大家,满头大汗的走了。
一个令人开心的客人的拜访,会让那一天后几天都有笑声和谈资。然后继续投入到工作之中,游戏开发的生活就是这样。长期重复和枯燥,定期的版本完成会带来些许的开心,更多的时候还是沉默,沉默。
后几天的时候,曾启一直在回味金字塔那件事。
在金字塔的老板眼里,在档期和赚钱面前,玩家的利益变得无足轻重。
在制作人季征眼里,游戏出场的品质是自己的尊严,职场身份,他不能接受。
如果是自己,会怎么选择?
8 江湖访谈
“我们吃的是盒饭,拉的是软件!”
主程序一边唱一边笑,大家一边听一边笑。
唱《垃圾场》的那一天。
这一天是黎先生请大家吃饭,看着饭桌上的杯盘狼藉,再听这首歌,真是别有一番滋味在心头。
黎先生安慰大家说:“我们只要把版本做好,在台湾市场的把版权卖好,我们这边就会获得更多的权力。”
这种话大家听得多了,没人会想象会宽松,只知道越来越紧,工作时不能几乎不能发笑。
只有行政主管和行政小妹都不在的时候,大家才能开几句玩笑,所以至今是记得。
那是九月初的时候,电脑商情报游戏天地的一个著名的编辑到广州采访金子塔软件,又拜访西山居写了篇关于《剑侠情缘贰》白金版的介绍,听说黎先生在这里任职开发游戏,顺道就来参观一下。
陪他聊的是项目负责人老吴,老吴带着编辑在主美成忠那边看一些原画和设计图。
编辑个子比较瘦小,站在成忠旁边,看起来就是河马旁边站了只羚羊,别有一种喜感。
行政两人组都不在,所以大家乐得听听外人讲讲业内见闻,这里太闭塞了,除了来新人,大家眼睛里都是一起吃喝工作住宿的熟面孔。而新人也带不来新闻。
编辑一边看着成忠屏幕上的原画,一边讲自己在金子塔公司的见闻,说金子塔的环境远不如这里,一条通道上摆一排电脑,起身都要擦墙贴着过,而且一部分靠风扇,九月份都很热。
成忠点点头,说广州天气是很热。
编辑又说,他们在做《古人群侠传》
这个曾启在杂志上看过,据说是两岸三地联合开发。
编辑说:“其实都是金子塔自己在做,古人的版权比较乱,需要台湾和香港分别授权。”
编辑又说:“听说《古人群侠传》是开放式剧情,希望不要做的像《江湖》一样。”
成忠从椅子里把胖胖的身体起来一下,问:“《江湖》怎么了?”
编辑开始大骂:“做的什么什么垃圾东西,什么探索无限的江湖,还两张光盘,第一张光盘完全安装600m,第二张光盘打开提示,把文件全部拷贝到安装目录,足足1.2g,那是去年年初啊,我2.1g的硬盘,装了系统,删除了一堆软件,好死赖活的把《江湖》装进去,一运行,提醒:“您还需要300m的磁盘空间缓存游戏内容!我气死了!”
大家都听了都在笑。
编辑继续说:“等到江湖装好了,开始玩,不停的崩溃,崩溃!怎么做的。你们知道金山软件出了一个《剑侠情缘贰》白金版吗?里面增加了内容,还有对战关卡,隐藏的完美剧情,这是很有诚意的。
可是《江湖》的黄金版是什么?就是把bug除掉了一部分,难道以前的版本是买bug送游戏吗?”
大家继续笑。
编辑又补了一句:“再怎么改,游戏垃圾,程序垃圾,美术依旧是垃圾!”
成忠胖胖的脸上还是笑容,他说:“我讲一个《江湖》的故事,你要不要听啊?”
大家都洗耳恭听。
成忠说:“《江湖》的制作人是老季,叫季征,你们知道吗?”
最近沉迷在三国人物中的曾启回答道:“就是甄姬倒过来读。”
成忠说:“不开玩笑,季征是个很厉害的游戏人,也是美术出身,他最早在国内最早的游戏公司前导工作,前导解散了,他就和前导的一个策划叫陈飞的来到金字塔,主持开发《江湖》。老板给他们的时间非常短,开发一切都图快。总之,只要能跑起来就行。
江湖demo做出来那天,季征看着屏幕,抓起电话,直接给金字塔的老板邹总打电话,说:“我离职,我看不下这么垃圾的游戏!”
大家哈哈大笑。
编辑问成忠:“你知道的这么清楚,谁告诉你的啊?”
成忠笑着说:“我当时就在季征的旁边,我就是江湖的美术,对,你说的很垃圾的那个美术。
这是旁边的美术老刘说:“嗯,我也是那个美术。”
编辑本来就瘦小的身躯更加蜷缩成一团:“我不知道……”
成忠说:“你别紧张,我真的不生气,那确实是垃圾,可是为什么呢?留给我们开发的时间只有六个月,不然赶不上寒假档期,美术人物动画能用就行,程序全部硬编码,游戏程序就一个运行文件,其它都是直接调用的资源,这游戏能不垃圾吗?
可是你换个角度想,如果正正经经的开发,还需要至少四个月时间,如果公司都死了,项目能出来吗?
如果你是老板,你会怎么想。
金字塔憋过这口气,收回到钱,不但买了上海那个社交游戏《非常男女》,还能开发新的这个《古人群侠传》,你是老板,你怎么选?
季征是觉得真受不了才走的,金字塔的老板并没有让他走,他直接就跑了,邹老板非常生气。
编辑说:“我听说季征走了后去深圳的一家游戏公司了,听你说的这件事情,我想去他们公司采访一下。”
成忠说:“季征离开金字塔去了深圳的千智源,你要去从珠海坐船到深圳蛇口比较方便,如果回广州再去深圳就绕太远了。
老季在那里做的游戏叫《最初幻想》,画面很好看,他还从金字塔挖了好几个人程序和美术去千智源呢呢。所以现在金子塔的邹老板非常恨他,说要好好教训他。”
采访完成,编辑拍了几张照片,谢过了老吴,成忠和大家,满头大汗的走了。
一个令人开心的客人的拜访,会让那一天后几天都有笑声和谈资。然后继续投入到工作之中,游戏开发的生活就是这样。长期重复和枯燥,定期的版本完成会带来些许的开心,更多的时候还是沉默,沉默。
后几天的时候,曾启一直在回味金字塔那件事。
在金字塔的老板眼里,在档期和赚钱面前,玩家的利益变得无足轻重。
在制作人季征眼里,游戏出场的品质是自己的尊严,职场身份,他不能接受。
如果是自己,会怎么选择?