第159章 游戏的节奏
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在上半区打野的猪女看到情况后,似乎和中路的克烈进行了交流,随后两人一起来到中路,帮克烈推中路的一座塔。
手握传送技能的兰博甚至连传送到中路的意思都没有,继续留在上路清兵线,因为他急需发育的时间。
寒冰射手发出的【魔法水晶箭】准确命中了锤石,此时岩雀立刻布置撒石阵,并用岩突技能将锤石推向后方,接着又朝二人方向放出一串石穿技能,这一套操作直接将锤石打成了残血状态。
布隆和寒冰射手成功将兵线推进至塔下后,朝着韦鲁斯和锤石的位置包抄过来。还没等这两个敌人有所行动,
从天而降的皇子就用EQ二连技将韦鲁斯挑飞起来,接踵而来的普通攻击触发了暴击效果,紧接着放下大招,瞬间秒杀了几乎满血的韦鲁斯!
与此同时,旁边的锤石也被皇子的大招击中,二者均未能逃脱,纷纷倒地身亡。
双杀达成!
此刻的EDGTreasure简直是无敌般的存在!
"我们要继续推进,我召唤峡谷先锋,我们可以顺便把下路的二塔一起推掉,甚至还能威胁一下中路的高地塔!"
看到Snake的队员们都在拆中路的一塔,厂长果断作出决策,决定立即释放峡谷先锋,准备推下路的二塔。
厂长的这个决定无比正确,Snake仿佛并未适应新版本,完全忽视了峡谷先锋的重要性。前方的皇子和岩雀清空了小兵后,只见寡妇已经召唤出了峡谷先锋,威武地向 下路的二塔挺进。
"砰!"
峡谷先锋短暂蓄力后,径直撞上了下路二塔,瞬间将其血量削减近半。
EDG其他成员迅速跟进输出,在短短数秒内迅速摧毁了下路的二塔,并未停下脚步,而是继续向高地逼近。
姿态喊道:"我们必须赶快回去!他们要上高地了!"
圣枪哥回应:"下路马上就要有人复活了,应该能够守住高地塔,我暂时不回去了。"
Snake全队这才意识到问题的严重性,当他们准备回城防守时,却已晚了一步。峡谷先锋早已撞上高地塔并在众人的火力支援下,成功摧毁了下路高地塔。
在推掉下路高地塔后,EDG众人并未乘胜追击,而是掉头撤退,留下峡谷先锋孤零零地撞了一下下路水晶后,就被刚刚复活的锤石一个钩子带走。
这就是新版峡谷先锋的威力所在!
它取消了旧版中可以赋予任何一位队员特殊增益的效果,取而代之的是在有限时间内召唤峡谷先锋攻击对手防御塔的功能。
"拳头公司的设计师在改动前不止一次提及,峡谷先锋的存在并不如他们预想中的那么重要。无论是在排位赛还是比赛中,都很少有玩家主动去打峡谷先锋,原因很简单:打峡谷先锋的风险与收益根本不成正比。"
"正因为如此,拳头的设计师在这次版本更新中痛定思痛,重新设计了峡谷先锋的增益效果。事实证明他们的决定是对的,这样的改动不仅使每支队伍在前期多了一个关键的野区争夺点,同时也加快了游戏的节奏。"
解说Remember也开始分析本次版本改动,并高度赞扬了拳头设计师们的智慧。
Snake的下路高地塔被摧毁后,比赛便正式进入了EDG的掌控之中。
下路成为皇子独自发育的一条路线,其余队友则聚集在一起推进中路的一塔。这种韩式战队常用的四一分推战术,如今也成为了EDG战队非常实用的一种战术策略。
解说Rita评论道:"现在的Snake真是陷入了两难境地,皇子一人在下路单带,拥有七个人头的他已经不再是兰博一人能应付的了。
但如果分人去防守下路,中路的防御塔就会失守,而且很可能被EDG抓住机会强行开团。"
借助下路的牵制,Snake最终还是选择放弃中路一塔,派兵去防守下路,结果导致中路一塔失守,双方的经济差距也随之拉大到了接近四千金币左右。
说到如何处理优势局面,恐怕在EDG全队中无人能超越厂长的水平。
在厂长的指挥下,EDG开始逐渐侵蚀Snake的野区资源,使得双方的经济差距进一步扩大。
在上半区打野的猪女看到情况后,似乎和中路的克烈进行了交流,随后两人一起来到中路,帮克烈推中路的一座塔。
手握传送技能的兰博甚至连传送到中路的意思都没有,继续留在上路清兵线,因为他急需发育的时间。
寒冰射手发出的【魔法水晶箭】准确命中了锤石,此时岩雀立刻布置撒石阵,并用岩突技能将锤石推向后方,接着又朝二人方向放出一串石穿技能,这一套操作直接将锤石打成了残血状态。
布隆和寒冰射手成功将兵线推进至塔下后,朝着韦鲁斯和锤石的位置包抄过来。还没等这两个敌人有所行动,
从天而降的皇子就用EQ二连技将韦鲁斯挑飞起来,接踵而来的普通攻击触发了暴击效果,紧接着放下大招,瞬间秒杀了几乎满血的韦鲁斯!
与此同时,旁边的锤石也被皇子的大招击中,二者均未能逃脱,纷纷倒地身亡。
双杀达成!
此刻的EDGTreasure简直是无敌般的存在!
"我们要继续推进,我召唤峡谷先锋,我们可以顺便把下路的二塔一起推掉,甚至还能威胁一下中路的高地塔!"
看到Snake的队员们都在拆中路的一塔,厂长果断作出决策,决定立即释放峡谷先锋,准备推下路的二塔。
厂长的这个决定无比正确,Snake仿佛并未适应新版本,完全忽视了峡谷先锋的重要性。前方的皇子和岩雀清空了小兵后,只见寡妇已经召唤出了峡谷先锋,威武地向 下路的二塔挺进。
"砰!"
峡谷先锋短暂蓄力后,径直撞上了下路二塔,瞬间将其血量削减近半。
EDG其他成员迅速跟进输出,在短短数秒内迅速摧毁了下路的二塔,并未停下脚步,而是继续向高地逼近。
姿态喊道:"我们必须赶快回去!他们要上高地了!"
圣枪哥回应:"下路马上就要有人复活了,应该能够守住高地塔,我暂时不回去了。"
Snake全队这才意识到问题的严重性,当他们准备回城防守时,却已晚了一步。峡谷先锋早已撞上高地塔并在众人的火力支援下,成功摧毁了下路高地塔。
在推掉下路高地塔后,EDG众人并未乘胜追击,而是掉头撤退,留下峡谷先锋孤零零地撞了一下下路水晶后,就被刚刚复活的锤石一个钩子带走。
这就是新版峡谷先锋的威力所在!
它取消了旧版中可以赋予任何一位队员特殊增益的效果,取而代之的是在有限时间内召唤峡谷先锋攻击对手防御塔的功能。
"拳头公司的设计师在改动前不止一次提及,峡谷先锋的存在并不如他们预想中的那么重要。无论是在排位赛还是比赛中,都很少有玩家主动去打峡谷先锋,原因很简单:打峡谷先锋的风险与收益根本不成正比。"
"正因为如此,拳头的设计师在这次版本更新中痛定思痛,重新设计了峡谷先锋的增益效果。事实证明他们的决定是对的,这样的改动不仅使每支队伍在前期多了一个关键的野区争夺点,同时也加快了游戏的节奏。"
解说Remember也开始分析本次版本改动,并高度赞扬了拳头设计师们的智慧。
Snake的下路高地塔被摧毁后,比赛便正式进入了EDG的掌控之中。
下路成为皇子独自发育的一条路线,其余队友则聚集在一起推进中路的一塔。这种韩式战队常用的四一分推战术,如今也成为了EDG战队非常实用的一种战术策略。
解说Rita评论道:"现在的Snake真是陷入了两难境地,皇子一人在下路单带,拥有七个人头的他已经不再是兰博一人能应付的了。
但如果分人去防守下路,中路的防御塔就会失守,而且很可能被EDG抓住机会强行开团。"
借助下路的牵制,Snake最终还是选择放弃中路一塔,派兵去防守下路,结果导致中路一塔失守,双方的经济差距也随之拉大到了接近四千金币左右。
说到如何处理优势局面,恐怕在EDG全队中无人能超越厂长的水平。
在厂长的指挥下,EDG开始逐渐侵蚀Snake的野区资源,使得双方的经济差距进一步扩大。