第二十九章 亿万富翁
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6月18日,首届“世界电子竞技运动会”迎来了开幕。
帕克还是没能与三大电视网谈成直播,只有一些媒体和电视台来到现场进行报道和录制。
李秦得到消息后并没有失望,这个时期的电视直播对于技术和设备的需求很高,他这个所谓的电竞运动会又没什么影响力,电视台当然不会投入精力和金钱进行直播。
现在能吸引到来自全美的几十家媒体报道,还有十几家附属电视台前来录制就不错了。
这次的比赛由策划公司举办,李秦看过这家公司的履历,曾经举办过德州扑克和桌球比赛,有丰富的线下活动经验。
赛事第一天,他们确实将现场秩序维持得井井有条,现场没有出现任何混乱,气氛和环境布置还超出了许多人的预料,这里有他一部分功劳。
李秦根据前世观看lol和dota2比赛的经验,作为雇主提出了一些建议和要求。
这使得赛事现场布置的非常正规,气氛也超出预期,还有一些创新的现场活动。
但还是那个问题,第一届赛事影响力不够大,游戏种类也不够丰富,很难办成后来wcg那样的规模。
这一届wesg只有《中国方块》这一种游戏类别,赛制分成“预选赛”和“淘汰赛”,前四天都是预选赛,随机抽签进行bo3比赛,也就是三局两胜制。
这次比赛使用的机器是二十台刚刚生产出来的双人版中国方块街机,比赛地点放在了斯坦福大学的体育馆。
预赛期间不售门票,只有到了淘汰赛才需要买票进入。
一万两千名参赛选手按照报名时间分批次进行比赛,前两天先淘汰半数参赛选手,第三天把人数减少到四分之一,最后一天决出256人进入淘汰赛,这就是预选赛的任务。
这个任务压力不小,如果使用原版难度的街机比赛,很难在四天里淘汰这么多人。
但新的比赛模式让难度倍增,随着方块下落速度越来越快,除了极少数反应变态的天才,基本没人能坚持到两分钟。
李秦前两天都在现场观看比赛,他担心有参赛者被淘汰后心态爆炸,如果出现一些暴力情况就糟糕了!
这种情况也真的出现了,美国人的素质可没那么高,特别是一些人嘴巴很贱,比赛里搞小动作的情况也经常出现,甚至出现了不同肤色的参赛选手在比赛期间因种族歧视而大打出手的情况。
李秦不得不庆幸自己未雨绸缪,今天除了召集不少斯坦福学生帮忙组织秩序,他还花钱请来一支安保队伍防止意外,这才将几次可能造成恶劣影响的斗殴事件消饵于无形。
预赛前两天的组织压力最大,因为要淘汰近半参赛选手。
幸好整个过程有惊无险,没出什么幺蛾子。
第三天,李秦在公司里看着各大媒体,包括电视新闻对这场赛事的报道,心里暗道这钱花的值了。
这不是他的错觉,预选赛结束后,帕克告诉他这四天光是在现场就收到了超过两百万美金的订单,这其中还包括了数百台月底才会发货的《包子人》街机。
他们当然不会错过这种销售产品的好机会,帕克带人在比赛现场最显眼的区域布置了一个展会区。
那里摆放了十几台单人和双人版的《中国方块》,以及最新的《包子人》街机。
现在《包子人》还没有被代理,他们直接以六千美元的价格进行预售,一次购买20台还可以降到5000美金,光是现场销售获得的收益就足以抵消举办比赛的花销了。
帕克也趁这个机会把前段时间来旧金山协商代理的欧洲和亚洲厂商全部搞定,其中就有来自霓虹的代理商。
霓虹的街机市场仅次于美国,光圈科技自然很看重这个市场。
但他们没有把鸡蛋放到一个篮子里,霓虹的大厂都有自己的街机业务,甚至是芯片业务。
他为了防止这些厂家假借代理打压自己的产品,要求霓虹地区至少要有两家代理商。
此外就是代理条件,光圈科技提出了两个方案
第一个方案是500万美金代理费+20%的销售分成,除基板外的部件可自行选择。
第二个方案是3000万美金代理费,但没有销售分成的要求。
这两个方案的代理时间都是5年,前一个是趋向保险的代理方案,几乎不太可能赔钱。
但如果街机大卖,他们就要分给光圈科技近半收益。
这里的销售分成不是指的利润,而是每卖100元就直接分走20元。
第二个方案没有分成要求,但要承担水土不服的风险。
如果《中国方块》在霓虹市场不受欢迎,代理商就要自己承受损失。
这两个代理条件让世嘉和任天堂都很抗拒,最终还是此时规模尚小的万代,以及不上不下的南梦宫接受了要求,最终由这两家一同代理《中国方块》在霓虹地区的销售。
但这两家选择的代理方案却不一样,万代才刚刚转型做街机,他们选择了第一种较为保险的代理方案。
南梦宫的底子要比万代厚了不少,他们在街机领域已经摸索了几年,公司内部认为这款街机在霓虹水土不服的几率不大,所以尽管三千万美金的代理费堪称天价,但考虑到《太空入侵者》在霓虹的销量已经突破十万台,这个险值得一冒!
李秦心里暗暗可惜,他当然希望这两家都选择第一种方案。
《俄罗斯方块》在原本位面可是火爆全世界,特别是在霓虹地区十分受欢迎。
但除了万代这个刚刚进入街机领域的新人,霓虹的大厂多半不会选择这种模式。
他又不想全用小厂代理,那样很可能被世嘉、任天堂、南梦宫这样的大厂轮番狙击。
除了霓虹地区的代理商,光圈科技还在预选赛期间敲定了韩国、澳大利亚、马来西亚、泰国、新加坡、英国、法国、西班牙、意大利的代理商。
这里除了一些市场规模小,或人口较少的地区,同样是授权两家代理。
但代理条件各不相同,这个要根据各自地区的市场规模来决定。
韩国就是一个例子,此时棒子的经济刚刚开始发展,国内市场不够大,国民消费能力也有限,两家代理商再把市场一分,若是开出和霓虹一样的代理要求,恐怕没有韩国公司愿意冒那么大的风险来代理。
但即便如此,李秦还是从包括霓虹在内的十几家代理商身上,总共获得了九千万美金的代理费。
这让李秦一转眼就变成了亿万富翁,还是以美元为计量单位。
现在连他自己都感觉不真实,因为1979年的一亿美元足以把湖人队、尼克斯队、凯尔特人队全买下来。
“话说回来了,买一支篮球队玩玩也不错!”
李秦在兴奋之余突然冒出一个想法,他未来完全有能力在美国的四大体育联盟,包括欧洲五大联赛里各买一支队伍。
作为穿越者,他再清楚不过了,只要是买大城市和大球市的队伍,哪怕成绩差也不会亏太多钱,成绩一般就肯定不会赔钱,成绩好则必然能赚钱。
这些球队都不用他操心管理,换成别人可能会被坑爹的总经理搞得年年赔钱。
但他却能利用看透灵魂的能力给每支球队挑选一个好经理,一个好教练,甚至是一个好核心,那就真是想赔钱都难了。
当然了,他做这些不是为了赚钱。
这些球队只要成绩好,那便是最好的宣传工具,还是能赚钱的宣传工具,这种一本万利的买卖当然要做。
6月18日,首届“世界电子竞技运动会”迎来了开幕。
帕克还是没能与三大电视网谈成直播,只有一些媒体和电视台来到现场进行报道和录制。
李秦得到消息后并没有失望,这个时期的电视直播对于技术和设备的需求很高,他这个所谓的电竞运动会又没什么影响力,电视台当然不会投入精力和金钱进行直播。
现在能吸引到来自全美的几十家媒体报道,还有十几家附属电视台前来录制就不错了。
这次的比赛由策划公司举办,李秦看过这家公司的履历,曾经举办过德州扑克和桌球比赛,有丰富的线下活动经验。
赛事第一天,他们确实将现场秩序维持得井井有条,现场没有出现任何混乱,气氛和环境布置还超出了许多人的预料,这里有他一部分功劳。
李秦根据前世观看lol和dota2比赛的经验,作为雇主提出了一些建议和要求。
这使得赛事现场布置的非常正规,气氛也超出预期,还有一些创新的现场活动。
但还是那个问题,第一届赛事影响力不够大,游戏种类也不够丰富,很难办成后来wcg那样的规模。
这一届wesg只有《中国方块》这一种游戏类别,赛制分成“预选赛”和“淘汰赛”,前四天都是预选赛,随机抽签进行bo3比赛,也就是三局两胜制。
这次比赛使用的机器是二十台刚刚生产出来的双人版中国方块街机,比赛地点放在了斯坦福大学的体育馆。
预赛期间不售门票,只有到了淘汰赛才需要买票进入。
一万两千名参赛选手按照报名时间分批次进行比赛,前两天先淘汰半数参赛选手,第三天把人数减少到四分之一,最后一天决出256人进入淘汰赛,这就是预选赛的任务。
这个任务压力不小,如果使用原版难度的街机比赛,很难在四天里淘汰这么多人。
但新的比赛模式让难度倍增,随着方块下落速度越来越快,除了极少数反应变态的天才,基本没人能坚持到两分钟。
李秦前两天都在现场观看比赛,他担心有参赛者被淘汰后心态爆炸,如果出现一些暴力情况就糟糕了!
这种情况也真的出现了,美国人的素质可没那么高,特别是一些人嘴巴很贱,比赛里搞小动作的情况也经常出现,甚至出现了不同肤色的参赛选手在比赛期间因种族歧视而大打出手的情况。
李秦不得不庆幸自己未雨绸缪,今天除了召集不少斯坦福学生帮忙组织秩序,他还花钱请来一支安保队伍防止意外,这才将几次可能造成恶劣影响的斗殴事件消饵于无形。
预赛前两天的组织压力最大,因为要淘汰近半参赛选手。
幸好整个过程有惊无险,没出什么幺蛾子。
第三天,李秦在公司里看着各大媒体,包括电视新闻对这场赛事的报道,心里暗道这钱花的值了。
这不是他的错觉,预选赛结束后,帕克告诉他这四天光是在现场就收到了超过两百万美金的订单,这其中还包括了数百台月底才会发货的《包子人》街机。
他们当然不会错过这种销售产品的好机会,帕克带人在比赛现场最显眼的区域布置了一个展会区。
那里摆放了十几台单人和双人版的《中国方块》,以及最新的《包子人》街机。
现在《包子人》还没有被代理,他们直接以六千美元的价格进行预售,一次购买20台还可以降到5000美金,光是现场销售获得的收益就足以抵消举办比赛的花销了。
帕克也趁这个机会把前段时间来旧金山协商代理的欧洲和亚洲厂商全部搞定,其中就有来自霓虹的代理商。
霓虹的街机市场仅次于美国,光圈科技自然很看重这个市场。
但他们没有把鸡蛋放到一个篮子里,霓虹的大厂都有自己的街机业务,甚至是芯片业务。
他为了防止这些厂家假借代理打压自己的产品,要求霓虹地区至少要有两家代理商。
此外就是代理条件,光圈科技提出了两个方案
第一个方案是500万美金代理费+20%的销售分成,除基板外的部件可自行选择。
第二个方案是3000万美金代理费,但没有销售分成的要求。
这两个方案的代理时间都是5年,前一个是趋向保险的代理方案,几乎不太可能赔钱。
但如果街机大卖,他们就要分给光圈科技近半收益。
这里的销售分成不是指的利润,而是每卖100元就直接分走20元。
第二个方案没有分成要求,但要承担水土不服的风险。
如果《中国方块》在霓虹市场不受欢迎,代理商就要自己承受损失。
这两个代理条件让世嘉和任天堂都很抗拒,最终还是此时规模尚小的万代,以及不上不下的南梦宫接受了要求,最终由这两家一同代理《中国方块》在霓虹地区的销售。
但这两家选择的代理方案却不一样,万代才刚刚转型做街机,他们选择了第一种较为保险的代理方案。
南梦宫的底子要比万代厚了不少,他们在街机领域已经摸索了几年,公司内部认为这款街机在霓虹水土不服的几率不大,所以尽管三千万美金的代理费堪称天价,但考虑到《太空入侵者》在霓虹的销量已经突破十万台,这个险值得一冒!
李秦心里暗暗可惜,他当然希望这两家都选择第一种方案。
《俄罗斯方块》在原本位面可是火爆全世界,特别是在霓虹地区十分受欢迎。
但除了万代这个刚刚进入街机领域的新人,霓虹的大厂多半不会选择这种模式。
他又不想全用小厂代理,那样很可能被世嘉、任天堂、南梦宫这样的大厂轮番狙击。
除了霓虹地区的代理商,光圈科技还在预选赛期间敲定了韩国、澳大利亚、马来西亚、泰国、新加坡、英国、法国、西班牙、意大利的代理商。
这里除了一些市场规模小,或人口较少的地区,同样是授权两家代理。
但代理条件各不相同,这个要根据各自地区的市场规模来决定。
韩国就是一个例子,此时棒子的经济刚刚开始发展,国内市场不够大,国民消费能力也有限,两家代理商再把市场一分,若是开出和霓虹一样的代理要求,恐怕没有韩国公司愿意冒那么大的风险来代理。
但即便如此,李秦还是从包括霓虹在内的十几家代理商身上,总共获得了九千万美金的代理费。
这让李秦一转眼就变成了亿万富翁,还是以美元为计量单位。
现在连他自己都感觉不真实,因为1979年的一亿美元足以把湖人队、尼克斯队、凯尔特人队全买下来。
“话说回来了,买一支篮球队玩玩也不错!”
李秦在兴奋之余突然冒出一个想法,他未来完全有能力在美国的四大体育联盟,包括欧洲五大联赛里各买一支队伍。
作为穿越者,他再清楚不过了,只要是买大城市和大球市的队伍,哪怕成绩差也不会亏太多钱,成绩一般就肯定不会赔钱,成绩好则必然能赚钱。
这些球队都不用他操心管理,换成别人可能会被坑爹的总经理搞得年年赔钱。
但他却能利用看透灵魂的能力给每支球队挑选一个好经理,一个好教练,甚至是一个好核心,那就真是想赔钱都难了。
当然了,他做这些不是为了赚钱。
这些球队只要成绩好,那便是最好的宣传工具,还是能赚钱的宣传工具,这种一本万利的买卖当然要做。