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第二十六章 未雨绸缪

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    《中国方块》现在只有5个难度,玩家通过消除方块来获得分数,每达到一定分数就提升一级难度,主要体现在方块从顶端落到底下的速度,第5级时只有0.8秒反应时间。

    艾格妮丝认为这个难度还不足以让真正的高手感受到挑战,她构思了一套新的难度公式。

    李秦仔细看过这套难度公式,发现一共有29个等级,重点是从第19级开始,方块从顶端落到底下就只需要不到0.6秒的时间。

    而到了29级难度时,方块落到底只需要不到0.4秒。

    正常人类的反应速度大都在0.25秒以上,这时大部分人都会觉得一眨眼方块便落到底了,即便高手也很难进行操作,只有人类最顶尖的反应速度才能进行游戏。

    此外在这个模式下,四连消除能得到四倍的分数,三连消除只有两倍,二连消除和一连消除只有正常和50%的分数。

    这样的规则会鼓励玩家多攒四连消除,但过快的方块下落速度会让失误率成倍增加,容错率大为减少,即便是顶尖高手也难以坚持太久。

    但这种模式的好处是让真正的天才能够展现出让普通人叹为观止的操作,竞技性和观赏性都会大为增强。

    李秦对这个新模式很看好,事实上这与成熟的《俄罗斯方块》规则差不多了,比赛观赏性会变得非常高,放在街机游戏刚刚起步的年代,绝对能吸引大量观众收看。

    艾格妮丝提议的双人版《中国方块》也值得尝试,这种双人版街机不光能用来比赛,还能方便普通玩家与朋友、情侣一块游玩。

    此外还能光明正大的增加售价,而做一台双人版街机并不会提高太多成本,售价却能提高50%,利润自然更高了。

    “很好,我给你一个月时间,你去带那三个笨蛋制作出这个新模式,到时工程部会配合你做出实机,六月份我们要用这种双人版街机进行比赛。”

    李秦不打算什么都自己动手,不然养这些小弟岂不是浪费粮食?

    现在光圈科技的雇员人数已经超过二十人,除了“人事部”和“软件开发部”暂时由他兼管,目前只有“法务部”和“安保部”还没有各自的主管。

    李秦对这两个部门也有不低要求,“安保部”还好说,他现在最想组建的是法务部,可惜这个部门不光人才难得,就算有了人才能不能养得起又是一码事。

    但一个出色的“法务部”不可或缺,李秦深知当公司做大以后,打官司那是家常便饭,特别是涉及到专利的官司无可避免,一旦法务部能力不过关,随时会在这方面吃大亏!

    所以建立一个“最强法务部”,这是他一定要做的事情,除了防范被别人搞,还要能随时搞一下别人才行。

    但问题在于美国的律师身价太高,如果像几十年后的苹果那样建立一个如同大型律所的法务部,一年的开销简直是天文数字。

    几天之后,帕克从拉斯维加斯展会上凯旋而归,这位得力干将还给他带回不少好消息。

    帕克在展会上见到了不少来自欧洲和亚洲的厂商代表,他们有意代理《中国方块》和《包子人》,一些人已经跟着帕克来到旧金山,李秦把谈判的任务全权交给了他去办。

    此外,他们还收到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所下的订单。

    这些订单累积起来不是一笔小数目,光圈科技在这次展会上算是名利双收。

    但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。

    那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口。

    当然了,这是与受到一致好评的《中国方块》做对比。

    《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。

    李秦并不感到很意外,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。

    但去参加展会的女性很少,亚洲厂商也不多,关注度不如《中国方块》很正常。

    原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。

    李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?

    目前这种模式的好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高。

    这与“二手商赚差价”差不多,随着信息通信时代的到来,这套由厂商总代地区代理销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。

    况且随着大小厂商涌入,街机市场必然会在竞争下开始大打价格战。

    李秦知道现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不利于将来必然要进行的价格战。

    至于北美外的地区,像是欧洲各国,以及日韩等国,李秦的选择倒是不多。

    这些国家为了保护本土公司,政府都会设置一些保护政策。

    光圈科技在短时间内很难去当地建造销售网络,只能向当地公司收一笔代理费。

    李秦现在开始有了一些危机感,他知道街机初期的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会吸引无数人进场企图分一杯羹。

    现在的利润越高,即将到来的竞争就会越残酷!

    街机市场很快就会从“暴利时代”,进入到群雄并起的“混乱时代”。

    他必须在混乱到来之前就找好突围的出路,因为下一个便是“寡头时代”,那时将进入零和博弈阶段,市场在此消彼长之下,强者恒强,弱者更弱。

    这个阶段,所有实力不足的厂商都会被吞并,最终只剩下几家强者形成鼎立,甚至是垄断之势。

    光圈科技虽然占据了先手优势,但也必须提前寻找更多的盈利模式,抓紧时间设置专利壁垒,好让自己在未来有足够多的回旋余地,否则同样有陨落的可能,商场如战场可不是开玩笑。

    而这又绕回到一件事上“法务部”的建立必须加快进度!

    李秦一想到未来在专利方面得到无数好处的任天堂和科乐美,再次狠下心花大价钱去登报招聘专业的律师,特别是那些善于商业纠纷,以及专利诉讼等领域的律师。

    如果能快速设立一道无法逾越的专利墙,他就能将自己的暴利期延长,同时降低友商的利润,打压那些对自己有威胁的小公司,那时才能利于不败之地。