第四十七章 神箭手与魔法师
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神箭手的比试规则是,身手的灵敏与箭法的精准,比试有三轮,第一轮是开弓力量和稳定性。
每人十箭,取最远成绩*10然后减去其他九箭的成绩。留下的数据被称为最终成绩,其他九箭距离最远那箭的数据之和。
这和计算平均射程着重点不同,平均距离射的越远越好,每一箭都铆足了劲射就行了。
但这样计算要求的就是稳定。
一名神箭手理论最好成绩就是最远的成绩,十箭的射程完全相同。
所以最终成绩数据越大反而说明成绩越不稳定。
数据越小说明越稳定,但实力就有限。
所以最后的判断数据有两个,一个是最远成绩,另一个就是最终成绩,最远成绩越大,说明实力越强,最终成绩越接近最远成绩就说明越稳定。
先比较最终成绩,然后再比最远成绩。
孰优孰劣,一目了然。
第二轮是固定靶,距离固定,姿势随意,以十箭总环数确定成绩。成绩高者获胜。
第三轮依旧是固定靶,但弓箭手是移动的,必须在一段障碍跑的间隙中射出十箭,理论上来说,耗时越少,环数越高的就是胜利者。
实际上的数据计算是这样的,平均每一箭获得的环数比平均每一箭消耗的时间。
这就是单位时间获得的环数。
虽然数据和总环数比上总时间的数据一样,但平均环数代表稳定精准,平均时间代表敏捷,这两个数据也是评定最后胜负的关键数据。
烈飞没有考虑打移动靶,因为打移动靶取决于两方面,一个是弓箭手自身的实力,另一个是移动方。
所以,这一次只考究弓箭手自身的实力,打的全是固定靶。
八名弓箭手听到烈飞颁布的规则,一个个热血沸腾,这比白天的傻规则刺激多了。
白天只有固定靶和移动靶。
根本无法考究出八名弓箭手的实力差距。
如今这三轮比赛下来,八名弓箭手的成绩排名将是十分清晰的区分八人的高低。
第一轮比赛的关键是在稳定的基础上寻求突破,所以在前两箭就要弄清楚自己的的状态和今晚所要展现的实力,然后按照定下来的目标射击。
而不是一股脑的往远里射箭。
暗夜精灵都很狡猾的,都是玩弓箭的,从小就箭不离身,很快就搞清楚了规则的要求,指哪打哪的稳定基础上越远越好。
比赛么,当然不可能是实力的完美呈现,因为这种考究射程的比赛,运气也很关键,比如箭射出去了,但风变了,也可能影响最终成绩。
有两人的最终成绩超出最远成绩在百分之五以内。
这成绩很不错,说明这十箭的成绩都被控制在百分之零点五以内。
这是一个很了不得的数据,假定射程是一百米,这个数据说明这弓箭手射中的位置都在五十公分范围之内。
神箭手的称号不会唯一,所以在烈飞心中,这两个暗夜精灵已经足以获得神箭手的称号了。
第二项固定靶,最没挑战,有四人获得满环,三人少一,一人少二。
第三项是重头戏,在运动中射击固定靶,靶位的方向是固定的,也就是说,障碍赛跑到某个阶段,就必须要射击某个箭靶,否则会错过时机无法正面面对箭靶。
烈飞允许每人跑两次,取弓箭手满意的成绩。
因为这些射击的节点姿势动作,只靠一个人也许无法完全找到最佳途径,但是看一看别人怎么做的,也许就会有启发。
最终成绩有三人达到烈飞心目中神箭手的标准,看来最淘汰人的反而是第一轮比赛。
但也只有一人在三轮中都获得烈飞的肯定。
所以第一神箭手,应运而生。
第二神箭手很可惜,在第一轮和第三轮比试中他的成绩都是最好,但他在第二轮却是那个最差的,距离满环少了两环的家伙。
按成绩来说的话,第三名稍稍还要比他强一点,因为第三名在第一轮比试中的成绩稍差,但也在前四范围内。
综合下来,有五人获得神箭手称号。
除了第三名有小小的不满之外,皆大欢喜。
接下来就是魔法师的选拔了。
白天的选拔规则是这样的,考究魔法师这三样,第一是施法速度;第二是施法的精准度;第三是施法的强度。
烈艾尔本身也会魔法,虽然只会一个魔法。
所以白天的选拔也还算成功。烈飞听取了过程之后也算满意。
所以晚上的选拔么,烈飞决定着重考究魔法师对魔法的领悟力和想象力。因为碎地瓯世界的魔法塔可不是说盖好了就有了魔法,而是必须需要魔法师去研究,试验,然后总结出来。
当然,如果有现成的魔法也可以贡献在魔法塔里,供他人学习,研究。
比如现在,魔法塔里只要有五名合格的魔法师任职维持魔法塔的正常运作,烈飞就可以将从土系魔法书的一级魔法全部共享出来,然后由魔法师整理出来,供所有人学习。
所以这六名魔法师烈飞决定全收。
现在选拔,只是要了解一下这六名魔法师的特长和偏重点。
有的魔法师亲和力表达能力强,所以教授魔法好;有的魔法师好钻研,性情古怪,这样就让他好好钻研,提供必须要的资源和空间。
有的魔法师性格狠厉,施法果决,这样让他出去攻城略地;还有的魔法师喜好冒险,喜欢在各种绝地留下足迹,那就让他做个冒险家,去探索,去纪录。
第一轮比试就是施展自己最拿手的魔法。
施法对象就是烈飞。
是伤害魔法,你就铆足了劲轰击烈飞。
是治愈魔法,你就尽可能的恢复受伤的烈飞。
是辅助魔法,你就加在烈飞身上,烈飞自然会感受到。
是控制魔法,你就施展在烈飞身上,烈飞自会评估多久才能摆脱控制。
第一轮下来,烈飞有些狼狈,因为有一个红地精的火系魔法虽然伤害不高,但是声势却足,把烈飞弄的灰头土脸的。
总体来说,这六个魔法师实力都在一个层面上。
第二轮,考究魔法想象力,这个由在场观众打分,谁能控制魔法展现出的场面越宏大越精巧,获得观众认可,爆发出的掌声越大,那么成绩就越高。
现场顿时沸腾,这参与感可是顿时爆棚。
红地精放烟花,呈现火鸟;蓝地精凝结水球幻化圣龙……
暗夜精灵召唤红月刺激树木藤蔓生长,有一个人族变身成为金甲战神,金光闪耀所有观众。
更有从大地中召唤出土系巨人。变戏法般的复制任何一个观众……
惊呼连连的围观人群为魔法师们送上掌声。
这一轮完全是娱乐性质。
第三轮,阐述对魔法的理解。
这完全就是展现嘴皮子,有的魔法师肚子里有十单位的知识,但通过嘴皮子只能展现个七八,有的魔法师可能只有个七八,但却能展现超出十。
有的实事求是,是多少展现多少。
但,如果肚子的存量只有一,你想展示成十,就有些困难了,因为就算你嘴皮子再溜,骗骗普通围观的人群也就罢了,要想骗过比你水平差不多,或者更高的魔法师那就难了。
一一听完六位魔法师的阐述,烈飞心里有底了,悄悄叫过烈艾尔,支付资源和金币,建造二级魔法塔。
六位魔法师全部过关,烈飞提供优厚的待遇和研究魔法的环境,六人轮流进入魔法塔整理研究魔法,一人在外,为整个禁断沟城提供需要的魔法值。
比如研究啦什么的,这样烈飞可以轻松许多。
按照魔法值付出的多少可以获取圣殿中的参观和学习机会。
选拔完成,烈飞在散去的人群中寻找丢丢。
无果!
丢丢可能去看小树灵了。
烈飞回到圣殿,整理自己存贮的技能和属性点。
作为城主,他所获得的技能和四维属性点,都将有偿让麾下所有人学习,也就是说,他可以精心培养出无限接近自己的英雄。
不过一般来说一个场景一个主英雄就够了,因为资源有限,有回城和飞跳的情况下一位主英雄完全够用。
其他的捡资源,探路,占矿,光杆司令带个亲兵就足够了。
“主人?”烈艾尔求见。
“还有什么事么?”烈飞问道。
“德翁之前说在咱们东南面有两个地方必须要去,希望您能重视!”烈艾尔道。
“哪两个地方?”
“一个是翻过南面山脉的狮鹫宝屋,另一个是更南面的龙崖。他建议您先去龙崖,然后回程时,再去狮鹫宝屋。”烈艾尔递上德翁标注的图纸。
烈飞点头表示知道了:“看到丢丢了么?”
烈艾尔一听,竟然面露难色,低着头不敢说话。
烈飞皱眉再问。
“女神……女神……去了暗夜精灵的驻地。”烈艾尔支支吾吾的道。
“去暗夜精灵的驻地有什么不敢说的?”烈飞训道,“赶快掌握好通讯系统,这些事用通讯系统传达就行了,不用你跑来跑去的。”
“谨遵主人教诲!”烈艾尔默默退下。
发生了什么?刚才选拔完神箭手和魔法师丢丢就不见了,原本以为她去看小树灵了,没想到去了暗夜精灵的驻地……
去那干什么?
这丢丢玩疯了,不想回去了么?
烈飞不由得通过通讯系统查看丢丢的状态……
月下,暗夜精灵驻地附近,丢丢正和一个暗夜精灵有说有笑……
她认识这暗夜精灵么?烈飞奇怪。
‘时间到了,回家了!要不,你在这多玩一会,到饭点我再叫你,带你回去吃饭?’
‘好了,回来了!’丢丢回道。
然后和那暗夜精灵告别,急匆匆的往回赶。
谁知脚下一滑就要跌倒……
身手敏捷反应灵敏的暗夜精灵一个箭步,扶住了丢丢。
烈飞的脸色顿时难看起来……
他终于明白烈艾尔支支吾吾,面有难色的原因了。
神箭手的比试规则是,身手的灵敏与箭法的精准,比试有三轮,第一轮是开弓力量和稳定性。
每人十箭,取最远成绩*10然后减去其他九箭的成绩。留下的数据被称为最终成绩,其他九箭距离最远那箭的数据之和。
这和计算平均射程着重点不同,平均距离射的越远越好,每一箭都铆足了劲射就行了。
但这样计算要求的就是稳定。
一名神箭手理论最好成绩就是最远的成绩,十箭的射程完全相同。
所以最终成绩数据越大反而说明成绩越不稳定。
数据越小说明越稳定,但实力就有限。
所以最后的判断数据有两个,一个是最远成绩,另一个就是最终成绩,最远成绩越大,说明实力越强,最终成绩越接近最远成绩就说明越稳定。
先比较最终成绩,然后再比最远成绩。
孰优孰劣,一目了然。
第二轮是固定靶,距离固定,姿势随意,以十箭总环数确定成绩。成绩高者获胜。
第三轮依旧是固定靶,但弓箭手是移动的,必须在一段障碍跑的间隙中射出十箭,理论上来说,耗时越少,环数越高的就是胜利者。
实际上的数据计算是这样的,平均每一箭获得的环数比平均每一箭消耗的时间。
这就是单位时间获得的环数。
虽然数据和总环数比上总时间的数据一样,但平均环数代表稳定精准,平均时间代表敏捷,这两个数据也是评定最后胜负的关键数据。
烈飞没有考虑打移动靶,因为打移动靶取决于两方面,一个是弓箭手自身的实力,另一个是移动方。
所以,这一次只考究弓箭手自身的实力,打的全是固定靶。
八名弓箭手听到烈飞颁布的规则,一个个热血沸腾,这比白天的傻规则刺激多了。
白天只有固定靶和移动靶。
根本无法考究出八名弓箭手的实力差距。
如今这三轮比赛下来,八名弓箭手的成绩排名将是十分清晰的区分八人的高低。
第一轮比赛的关键是在稳定的基础上寻求突破,所以在前两箭就要弄清楚自己的的状态和今晚所要展现的实力,然后按照定下来的目标射击。
而不是一股脑的往远里射箭。
暗夜精灵都很狡猾的,都是玩弓箭的,从小就箭不离身,很快就搞清楚了规则的要求,指哪打哪的稳定基础上越远越好。
比赛么,当然不可能是实力的完美呈现,因为这种考究射程的比赛,运气也很关键,比如箭射出去了,但风变了,也可能影响最终成绩。
有两人的最终成绩超出最远成绩在百分之五以内。
这成绩很不错,说明这十箭的成绩都被控制在百分之零点五以内。
这是一个很了不得的数据,假定射程是一百米,这个数据说明这弓箭手射中的位置都在五十公分范围之内。
神箭手的称号不会唯一,所以在烈飞心中,这两个暗夜精灵已经足以获得神箭手的称号了。
第二项固定靶,最没挑战,有四人获得满环,三人少一,一人少二。
第三项是重头戏,在运动中射击固定靶,靶位的方向是固定的,也就是说,障碍赛跑到某个阶段,就必须要射击某个箭靶,否则会错过时机无法正面面对箭靶。
烈飞允许每人跑两次,取弓箭手满意的成绩。
因为这些射击的节点姿势动作,只靠一个人也许无法完全找到最佳途径,但是看一看别人怎么做的,也许就会有启发。
最终成绩有三人达到烈飞心目中神箭手的标准,看来最淘汰人的反而是第一轮比赛。
但也只有一人在三轮中都获得烈飞的肯定。
所以第一神箭手,应运而生。
第二神箭手很可惜,在第一轮和第三轮比试中他的成绩都是最好,但他在第二轮却是那个最差的,距离满环少了两环的家伙。
按成绩来说的话,第三名稍稍还要比他强一点,因为第三名在第一轮比试中的成绩稍差,但也在前四范围内。
综合下来,有五人获得神箭手称号。
除了第三名有小小的不满之外,皆大欢喜。
接下来就是魔法师的选拔了。
白天的选拔规则是这样的,考究魔法师这三样,第一是施法速度;第二是施法的精准度;第三是施法的强度。
烈艾尔本身也会魔法,虽然只会一个魔法。
所以白天的选拔也还算成功。烈飞听取了过程之后也算满意。
所以晚上的选拔么,烈飞决定着重考究魔法师对魔法的领悟力和想象力。因为碎地瓯世界的魔法塔可不是说盖好了就有了魔法,而是必须需要魔法师去研究,试验,然后总结出来。
当然,如果有现成的魔法也可以贡献在魔法塔里,供他人学习,研究。
比如现在,魔法塔里只要有五名合格的魔法师任职维持魔法塔的正常运作,烈飞就可以将从土系魔法书的一级魔法全部共享出来,然后由魔法师整理出来,供所有人学习。
所以这六名魔法师烈飞决定全收。
现在选拔,只是要了解一下这六名魔法师的特长和偏重点。
有的魔法师亲和力表达能力强,所以教授魔法好;有的魔法师好钻研,性情古怪,这样就让他好好钻研,提供必须要的资源和空间。
有的魔法师性格狠厉,施法果决,这样让他出去攻城略地;还有的魔法师喜好冒险,喜欢在各种绝地留下足迹,那就让他做个冒险家,去探索,去纪录。
第一轮比试就是施展自己最拿手的魔法。
施法对象就是烈飞。
是伤害魔法,你就铆足了劲轰击烈飞。
是治愈魔法,你就尽可能的恢复受伤的烈飞。
是辅助魔法,你就加在烈飞身上,烈飞自然会感受到。
是控制魔法,你就施展在烈飞身上,烈飞自会评估多久才能摆脱控制。
第一轮下来,烈飞有些狼狈,因为有一个红地精的火系魔法虽然伤害不高,但是声势却足,把烈飞弄的灰头土脸的。
总体来说,这六个魔法师实力都在一个层面上。
第二轮,考究魔法想象力,这个由在场观众打分,谁能控制魔法展现出的场面越宏大越精巧,获得观众认可,爆发出的掌声越大,那么成绩就越高。
现场顿时沸腾,这参与感可是顿时爆棚。
红地精放烟花,呈现火鸟;蓝地精凝结水球幻化圣龙……
暗夜精灵召唤红月刺激树木藤蔓生长,有一个人族变身成为金甲战神,金光闪耀所有观众。
更有从大地中召唤出土系巨人。变戏法般的复制任何一个观众……
惊呼连连的围观人群为魔法师们送上掌声。
这一轮完全是娱乐性质。
第三轮,阐述对魔法的理解。
这完全就是展现嘴皮子,有的魔法师肚子里有十单位的知识,但通过嘴皮子只能展现个七八,有的魔法师可能只有个七八,但却能展现超出十。
有的实事求是,是多少展现多少。
但,如果肚子的存量只有一,你想展示成十,就有些困难了,因为就算你嘴皮子再溜,骗骗普通围观的人群也就罢了,要想骗过比你水平差不多,或者更高的魔法师那就难了。
一一听完六位魔法师的阐述,烈飞心里有底了,悄悄叫过烈艾尔,支付资源和金币,建造二级魔法塔。
六位魔法师全部过关,烈飞提供优厚的待遇和研究魔法的环境,六人轮流进入魔法塔整理研究魔法,一人在外,为整个禁断沟城提供需要的魔法值。
比如研究啦什么的,这样烈飞可以轻松许多。
按照魔法值付出的多少可以获取圣殿中的参观和学习机会。
选拔完成,烈飞在散去的人群中寻找丢丢。
无果!
丢丢可能去看小树灵了。
烈飞回到圣殿,整理自己存贮的技能和属性点。
作为城主,他所获得的技能和四维属性点,都将有偿让麾下所有人学习,也就是说,他可以精心培养出无限接近自己的英雄。
不过一般来说一个场景一个主英雄就够了,因为资源有限,有回城和飞跳的情况下一位主英雄完全够用。
其他的捡资源,探路,占矿,光杆司令带个亲兵就足够了。
“主人?”烈艾尔求见。
“还有什么事么?”烈飞问道。
“德翁之前说在咱们东南面有两个地方必须要去,希望您能重视!”烈艾尔道。
“哪两个地方?”
“一个是翻过南面山脉的狮鹫宝屋,另一个是更南面的龙崖。他建议您先去龙崖,然后回程时,再去狮鹫宝屋。”烈艾尔递上德翁标注的图纸。
烈飞点头表示知道了:“看到丢丢了么?”
烈艾尔一听,竟然面露难色,低着头不敢说话。
烈飞皱眉再问。
“女神……女神……去了暗夜精灵的驻地。”烈艾尔支支吾吾的道。
“去暗夜精灵的驻地有什么不敢说的?”烈飞训道,“赶快掌握好通讯系统,这些事用通讯系统传达就行了,不用你跑来跑去的。”
“谨遵主人教诲!”烈艾尔默默退下。
发生了什么?刚才选拔完神箭手和魔法师丢丢就不见了,原本以为她去看小树灵了,没想到去了暗夜精灵的驻地……
去那干什么?
这丢丢玩疯了,不想回去了么?
烈飞不由得通过通讯系统查看丢丢的状态……
月下,暗夜精灵驻地附近,丢丢正和一个暗夜精灵有说有笑……
她认识这暗夜精灵么?烈飞奇怪。
‘时间到了,回家了!要不,你在这多玩一会,到饭点我再叫你,带你回去吃饭?’
‘好了,回来了!’丢丢回道。
然后和那暗夜精灵告别,急匆匆的往回赶。
谁知脚下一滑就要跌倒……
身手敏捷反应灵敏的暗夜精灵一个箭步,扶住了丢丢。
烈飞的脸色顿时难看起来……
他终于明白烈艾尔支支吾吾,面有难色的原因了。