关于武器和装备的属性区间
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装备加成及其区间:攻击加成,血量加成,速度加成。复制网址访问 以及各个部位效果加成。(括号内为每日福利领取级别)
攻击加成:(武器)
f级
下品是“捡来的”(1-5)(下士)
中品是“严重损坏的”(5-10)(中士)
上品是“随处可见的”(10-30)(上士)
e级
下品是“稍有损坏的”(30-50)(准尉)
中品是“具有收藏价值的”(50-100)(少尉)
上品是“老旧的”(100-200)(中尉)
d级x
下品为“崭新的”(200-500)(上尉)
中品是“仿制的”(500-1000)(少校)
上品为“制式的”(1000-2000)(中校)
c级
下品为“合格的”(1000-3000)(上校)
中品为“良好的”(3000-6000)(大校)
上品为“优秀的”(6000-9000)(准将)
b级
下品为“稀有的”(10000-15000)100000
血量加成:(头饰,上装,下装)(c级以上不一定增加血量,可能出现其他属性)
f级
下品是“捡来的”(100-200)
中品是“严重损坏的”(200-300)
上品是“随处可见的”(300-500)
e级
下品是“稍有损坏的”(500-600)
中品是“具有收藏价值的”(600-700)
上品是“老旧的”(700-900)
d级
下品为“崭新的”(1000-1500)
中品是“仿制的”(1500-2000)
上品为“制式的”(2000-3000)
c级
下品为“合格的”(3000-5000)
中品为“良好的”(5000-10000)
上品为“优秀的”(10000-20000)
速度加成:(脚部)
f级
下品是“捡来的”(0.1-0.2)
中品是“严重损坏的”(0.2-0.3)
上品是“随处可见的”(0.3-0.5)。
e级
下品是“稍有损坏的”(0.5-0.7)
中品是“具有收藏价值的”(0.7-0.9)
上品是“老旧的”(0.9-1.2)。
d级
下品为“崭新的”(1.2-1.6)
中品是“仿制的”(1.6-2.0)
上品为“制式的”(2.0-2.5)。
c级
下品为“合格的”(2.5-3.5)
中品为“良好的”(3.5-4.5)
上品为“优秀的”(4.5-5.5)
视野加成:(面部:眼镜)
f级
下品是“捡来的”(50)
中品是“严重损坏的”(100)
上品是“随处可见的”(150)。
e级
下品是“稍有损坏的”(200)
中品是“具有收藏价值的”(300)
上品是“老旧的”(400)。
d级
下品为“崭新的”(500)
中品是“仿制的”(700)
上品为“制式的”(900)。
c级
下品为“合格的”
中品为“良好的”
上品为“优秀的”
抗性加成:(肩部)
f级
下品是“捡来的”(1)
中品是“严重损坏的”(2)
上品是“随处可见的”(3)。
e级
下品是“稍有损坏的”(4)
中品是“具有收藏价值的”(5)
上品是“老旧的”(6)。
d级
下品为“崭新的”(7)
中品是“仿制的”(8)
上品为“制式的”(9)。
c级
下品为“合格的”(10)
中品为“良好的”(11)
上品为“优秀的”(12)
腰带加成:(腰部)
f级
下品是“捡来的”(增加1初级技巧位)
中品是“严重损坏的”(增加2初级技巧位)
上品是“随处可见的”(增加3初级技巧位)。
e级
下品是“稍有损坏的”(增加1中级技巧位)
中品是“具有收藏价值的”(增加2中级技巧位)
上品是“老旧的”(增加3中级技巧位)。
d级
下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)
中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)
上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。
c级
下品为“合格的”()
中品为“良好的”()
上品为“优秀的”()
负面效果几率:(手部)
f级
下品是“捡来的”(1%)
中品是“严重损坏的”(2%)
上品是“随处可见的”(3%)。
e级
下品是“稍有损坏的”(5%)
中品是“具有收藏价值的”(7%)
上品是“老旧的”(9%)。
d级
下品为“崭新的”(12%)
中品是“仿制的”(15%)
上品为“制式的”(18%)。
c级
下品为“合格的”(25%)
中品为“良好的”(30%)
上品为“优秀的”(35%)
护手爆伤加成:(手饰)
f级
下品是“捡来的”(0.1)
中品是“严重损坏的”(0.2)
上品是“随处可见的”(0.3)。
e级
下品是“稍有损坏的”(0.4)
中品是“具有收藏价值的”(0.5)
上品是“老旧的”(0.6)。
d级
下品为“崭新的”(0.7)
中品是“仿制的”(0.8)
上品为“制式的”(0.9)。
c级
下品为“合格的”(1.2)
中品为“良好的”(1.5)
上品为“优秀的”(2)
盾甲加成:(颈部)
f级
下品是“捡来的”(500)
中品是“严重损坏的”(1000)
上品是“随处可见的”(1500)。
e级
下品是“稍有损坏的”(2000)
中品是“具有收藏价值的”(3000)
上品是“老旧的”(4000)。
d级
下品为“崭新的”(5000)
中品是“仿制的”(7000)
上品为“制式的”(9000)。
c级
下品为“合格的”(15000)
中品为“良好的”(20000)
上品为“优秀的”(30000)
武器耐久恢复:
仅仅e级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:e级中品可以吞噬e级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬e级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬f级上品恢复一点耐久!
f级
下品是“捡来的”
中品是“严重损坏的”
上品是“随处可见的”
e级
下品是“稍有损坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)
中品是“具有收藏价值的”(e下:5)(f上:3)(f中:1)
上品是“老旧的”(5)(3)(1)
d级x
下品为“崭新的”(3)(2)(1)
中品是“仿制的”(3)(2)(1)
上品为“制式的”(3)(2)(1)
c级
下品为“合格的”(3)(2)(1)
中品为“良好的”(3)(2)(1)
上品为“优秀的”(3)(2)(1)
b级
下品为“稀有的”(3)(2)(1)
中品为“超级稀有的”
上品为“限量的”
武器耐久度:(武器)
f级
下品是“捡来的”(1000)
中品是“严重损坏的”(1000)
上品是“随处可见的”(1000)。
e级
下品是“稍有损坏的”(500)
中品是“具有收藏价值的”(500)
上品是“老旧的”(500)。
d级
下品为“崭新的”(300)
中品是“仿制的”(300)
上品为“制式的”(100)。
c级
下品为“合格的”(100)
中品为“良好的”(300)
上品为“优秀的”(500)
b级
下品为“稀有的”(700)
装备加成及其区间:攻击加成,血量加成,速度加成。复制网址访问 以及各个部位效果加成。(括号内为每日福利领取级别)
攻击加成:(武器)
f级
下品是“捡来的”(1-5)(下士)
中品是“严重损坏的”(5-10)(中士)
上品是“随处可见的”(10-30)(上士)
e级
下品是“稍有损坏的”(30-50)(准尉)
中品是“具有收藏价值的”(50-100)(少尉)
上品是“老旧的”(100-200)(中尉)
d级x
下品为“崭新的”(200-500)(上尉)
中品是“仿制的”(500-1000)(少校)
上品为“制式的”(1000-2000)(中校)
c级
下品为“合格的”(1000-3000)(上校)
中品为“良好的”(3000-6000)(大校)
上品为“优秀的”(6000-9000)(准将)
b级
下品为“稀有的”(10000-15000)100000
血量加成:(头饰,上装,下装)(c级以上不一定增加血量,可能出现其他属性)
f级
下品是“捡来的”(100-200)
中品是“严重损坏的”(200-300)
上品是“随处可见的”(300-500)
e级
下品是“稍有损坏的”(500-600)
中品是“具有收藏价值的”(600-700)
上品是“老旧的”(700-900)
d级
下品为“崭新的”(1000-1500)
中品是“仿制的”(1500-2000)
上品为“制式的”(2000-3000)
c级
下品为“合格的”(3000-5000)
中品为“良好的”(5000-10000)
上品为“优秀的”(10000-20000)
速度加成:(脚部)
f级
下品是“捡来的”(0.1-0.2)
中品是“严重损坏的”(0.2-0.3)
上品是“随处可见的”(0.3-0.5)。
e级
下品是“稍有损坏的”(0.5-0.7)
中品是“具有收藏价值的”(0.7-0.9)
上品是“老旧的”(0.9-1.2)。
d级
下品为“崭新的”(1.2-1.6)
中品是“仿制的”(1.6-2.0)
上品为“制式的”(2.0-2.5)。
c级
下品为“合格的”(2.5-3.5)
中品为“良好的”(3.5-4.5)
上品为“优秀的”(4.5-5.5)
视野加成:(面部:眼镜)
f级
下品是“捡来的”(50)
中品是“严重损坏的”(100)
上品是“随处可见的”(150)。
e级
下品是“稍有损坏的”(200)
中品是“具有收藏价值的”(300)
上品是“老旧的”(400)。
d级
下品为“崭新的”(500)
中品是“仿制的”(700)
上品为“制式的”(900)。
c级
下品为“合格的”
中品为“良好的”
上品为“优秀的”
抗性加成:(肩部)
f级
下品是“捡来的”(1)
中品是“严重损坏的”(2)
上品是“随处可见的”(3)。
e级
下品是“稍有损坏的”(4)
中品是“具有收藏价值的”(5)
上品是“老旧的”(6)。
d级
下品为“崭新的”(7)
中品是“仿制的”(8)
上品为“制式的”(9)。
c级
下品为“合格的”(10)
中品为“良好的”(11)
上品为“优秀的”(12)
腰带加成:(腰部)
f级
下品是“捡来的”(增加1初级技巧位)
中品是“严重损坏的”(增加2初级技巧位)
上品是“随处可见的”(增加3初级技巧位)。
e级
下品是“稍有损坏的”(增加1中级技巧位)
中品是“具有收藏价值的”(增加2中级技巧位)
上品是“老旧的”(增加3中级技巧位)。
d级
下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)
中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)
上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。
c级
下品为“合格的”()
中品为“良好的”()
上品为“优秀的”()
负面效果几率:(手部)
f级
下品是“捡来的”(1%)
中品是“严重损坏的”(2%)
上品是“随处可见的”(3%)。
e级
下品是“稍有损坏的”(5%)
中品是“具有收藏价值的”(7%)
上品是“老旧的”(9%)。
d级
下品为“崭新的”(12%)
中品是“仿制的”(15%)
上品为“制式的”(18%)。
c级
下品为“合格的”(25%)
中品为“良好的”(30%)
上品为“优秀的”(35%)
护手爆伤加成:(手饰)
f级
下品是“捡来的”(0.1)
中品是“严重损坏的”(0.2)
上品是“随处可见的”(0.3)。
e级
下品是“稍有损坏的”(0.4)
中品是“具有收藏价值的”(0.5)
上品是“老旧的”(0.6)。
d级
下品为“崭新的”(0.7)
中品是“仿制的”(0.8)
上品为“制式的”(0.9)。
c级
下品为“合格的”(1.2)
中品为“良好的”(1.5)
上品为“优秀的”(2)
盾甲加成:(颈部)
f级
下品是“捡来的”(500)
中品是“严重损坏的”(1000)
上品是“随处可见的”(1500)。
e级
下品是“稍有损坏的”(2000)
中品是“具有收藏价值的”(3000)
上品是“老旧的”(4000)。
d级
下品为“崭新的”(5000)
中品是“仿制的”(7000)
上品为“制式的”(9000)。
c级
下品为“合格的”(15000)
中品为“良好的”(20000)
上品为“优秀的”(30000)
武器耐久恢复:
仅仅e级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:e级中品可以吞噬e级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬e级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬f级上品恢复一点耐久!
f级
下品是“捡来的”
中品是“严重损坏的”
上品是“随处可见的”
e级
下品是“稍有损坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)
中品是“具有收藏价值的”(e下:5)(f上:3)(f中:1)
上品是“老旧的”(5)(3)(1)
d级x
下品为“崭新的”(3)(2)(1)
中品是“仿制的”(3)(2)(1)
上品为“制式的”(3)(2)(1)
c级
下品为“合格的”(3)(2)(1)
中品为“良好的”(3)(2)(1)
上品为“优秀的”(3)(2)(1)
b级
下品为“稀有的”(3)(2)(1)
中品为“超级稀有的”
上品为“限量的”
武器耐久度:(武器)
f级
下品是“捡来的”(1000)
中品是“严重损坏的”(1000)
上品是“随处可见的”(1000)。
e级
下品是“稍有损坏的”(500)
中品是“具有收藏价值的”(500)
上品是“老旧的”(500)。
d级
下品为“崭新的”(300)
中品是“仿制的”(300)
上品为“制式的”(100)。
c级
下品为“合格的”(100)
中品为“良好的”(300)
上品为“优秀的”(500)
b级
下品为“稀有的”(700)