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133.第133章 优势方的权利

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    “我擦!这剑豪也真够笨的!居然能被一个奶妈给单杀!!”

    “呵呵~小鱼殴打小朋友的能力还是这么犀利呀~!完全宝刀未老嘛~!”

    “666……”

    周围的那群观众笑语连连,或是不以为然,或是称赞不已,总之,不同的分段,眼光各有迥异,也就有了不一样的态度。

    “靠!这么快就把亚索给单杀了?”蛮子才刚小心翼翼地打完了双BUFF,就听见游戏里传出了击杀提示,立马就惊诧了。

    “呵呵,运气好而已。”袁昊不以为然笑了笑。而他的心思,却已经在下一刻的节奏中。

    毕竟,这把袁昊玩的是星妈,想要赢,真没那么简单!也并非英雄的强弱问题,而是确实不适合这个分段的强行凯瑞!

    何谓强行凯瑞?

    众所周知,就重在这强行二字,但在青铜白银的分段,众星之子若是去Gank的话,她那两个控制技都不稳定,没法随心所欲的秒人,去了往往收不到多少成效,唯一能确定的作用仅仅是,不会白来,好歹可以给队友奶上几口。

    这也是为何在职业联赛中,星妈作为辅助的情况下,基本上都不会跑到别的路去帮忙Gank了,跑去的目地大多都是给中野回点血,或者有打野配合的情况下,才会去抓人。

    但这局自然不能与联赛相提并论,更有点谈不上正常的感觉,况且,纵使星妈机会抓得再好又如何?

    袁昊与小胡相熟,所以他深深的明白这点,队友,是不会配合你的,很有可能提前标记好久都无用,等到你被人家瞬间集火,屏幕灰白挂掉的时候,他们或许才反应过来。

    因此……一切还是得靠自己。

    不过,这也正是袁昊伤脑筋的一点,到了打团的时候,星妈的技能谈不上远,更连消耗对方都需要稍稍加以注意才行。

    因为,就算你发育的再好有如何?队友难道还会来保你?

    辅助都是用来切后排的好么!!!

    “若是个炸弹人就轻松多了。”袁昊内心喃喃,耸了耸眉宇。回城后立马补上了一把多兰剑与一枚真眼,即刻往中路赶去。

    很显然,袁昊决定一路压爆,在抱团之前结束这场游戏!

    可按照目前的情况来说,星妈还没达到一路碾压的这种程度,也就是说,她现在至少还不能1V2!不能连着打野给一起杀掉。

    并且,那亚索纵使是个白银选手又如何?好歹也懂得吃一蛰长一智的这个道理。而星妈,因缺乏稳定的硬控,只能打打消耗,想要再次单杀亚索,肯定不会有第一次那么轻松了。

    又不能压线,毕竟星妈缺乏位移技能,盲僧肯定会不停地过来抓,这要六级之前倒好,袁昊有掌控自己不挂的信心,若是到了六级呢?盲僧一脚下来,那亚索接大难道还不会?

    因此,现在要做的不是压线,而是控线!

    只瞧,游戏屏幕上,还剩下大半血的众星之子,击杀掉亚索的同时也升到了三级,随后迅速清完了这一波带炮车的兵线,并撤退出一定的距离,按下了回城。

    Becool~!!

    盲僧很配合,一发天音波精准无误的打中在了小兵身上,果断收掉了这波塔兵,他似乎非常开心,可袁昊也不难过。总之勉强算作皆大欢喜,唯有疾风剑豪的悲剧,是不会出现任何改变的。

    因为按正常情况来说,如果袁昊是对面的盲僧,这一大波兵线,加上炮车在内,足有8个血量或多或残的小兵。肯定是要留给亚索的。

    毕竟目前等级低,复活的时间很快,纵使要控线压人,也一般是在4级左右开始,而星妈才刚把线带过去,亚索都差不多走到高地塔了,现在盲僧把这波兵线全吃,那亚索还怎么玩?

    游戏屏幕上,从经验条来看,星妈再补两个远程兵便能升四,可反观亚索的话,他目前依旧只有两级,空空的经验格仅仅冒出来一点点罢了。

    很显然,伪四级打纯二级,亚索接下来的遭遇会凄惨无比!

    纵观职业联赛和大部分的路人局,若拿线上的击杀做比较,可以很明显的看出不同。

    除了前几个区外,就拿钻石以下的分段开始说,他们基本上在对线期间,把对手杀了就杀了,人家下一次说不定还能再杀回来。

    因此,随着分段越低,这种还能打回来的情况也就愈发明显。

    但,在高分段则是截然不同的景象,击杀一次后,只要是线上拿到了人头,就足以让对手很难翻身。

    而这一切只因,有许多业余的玩家并没解析透彻,难道击杀了一次后,拿到仅仅是一个人头加上那点兵的价值吗?

    在前期,经验的重要性不言而喻,那么如何让对手减少更多小兵经验、自己尽可能多拿到小兵经验则显得非常重要,前期送个一血不会太惨,打野还能帮自己抓回来,但如果损失一两波兵,那可就真的惨了。

    因此,在职业玩家的眼里,击杀的价值绝对不只那点东西!

    这若有传送倒还好点,可要是传送正处于CD,并且还被人家给单杀了的话。

    那结果几乎已是注定,只有四个字——彻底爆炸!

    线上基本能压两级不说,就算是打野过来帮忙抓,机会没抓太好的话,纵使人家的打野没来,也很有可能再反送一次双杀!这也是在联赛中经常能看到的画面!

    为什么能如此迥异?只因兵线的处理!只因高手绝情!只因他们不会给敌人丝毫的活路!

    “嗬~!!!”

    亚索眼见星妈回城,立马畅快淋漓的使用技能疯狂清着兵线。

    然而此时此刻,双方同是六个小兵,即便清完之后亚索的经验能涨大半管,却也是再也无法A兵了!

    “亚索这配合打的不错~!兵线正合我意。”袁昊瞧着屏幕微微一笑,脸上的表情满含玩味。

    下一刻,他的决定自然是完美控线!

    何谓控线?

    控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。

    那为什么要这么做?目的,无非三种。

    第一点,有预谋的Gank:以上单或中单为例,1级不动兵线,只A最后一下,从而完成塔前控线,随后打野有预谋地来到线上帮助Gank,成功率高。

    第二点,猥琐发育:在敌强我弱,或者对他不能造成击杀时,想方设法将兵线控在自己塔前,又没有进入防御塔攻击的位置。这样能较为安全的进行发育。

    第三点,优势方的压制:这里就拿联赛中常用的换线战术来说。

    当ADC和辅助在面对一个孤零零的上单时,有让他补兵和吃经验道理?

    于是在一级时,通常能看到ADC或者辅助硬扛着敌方三个小兵,让它们去集火己方的第一个小兵,然而ADC就只补残血兵的最后一下,这样一来,兵线永远都在己方的掌控之中。

    总之就是一个积少成多的远离,小兵的获胜方形成的集火形势会越来越明显,这会导致敌方的小兵迅速死亡,丧失部分输出,从而形成推线形势。

    所以,这也是为何在联赛中,上单总是惨到要去跟打野混了。

    然而控线并非简单的推线,相信大多数玩家都知道在回城前,把兵线推进塔下可以让对手损失更多的小兵。

    但!有时候这并不是最完美的兵线控制!就比如说当你处于优势时,线上的姿态自然不一样了,四级前,兵线不太好处理也就罢了,可若是4级后,在明显占优的情况下,那还使命把兵线推过去干嘛?

    这要是推线GANK也就罢了,然而在没多大GANK机会的前提下,你还去不停的推线,那未必是对面派来的人?想让敌人继续补兵发育?

    而袁昊接下来要做的,自然是优势方的完美控线!这也是能让对手的心里,捉急无奈到想退游戏的控线!!

    更是优势方理当去利用的权利!!!