第四百五十六章 手游
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从当年盛大代理传奇,成为了当时最赚钱的公司开始,国内的游戏公司更加倾向代理游戏。
代理采用买断和分成,或者两者结合的方式。游戏公司进行开发和版本更新,运营公司负责日常维护,各取所需。
弊端也是非常明显,运营公司没有游戏的源程序,无法立刻处理游戏的外挂和bug,必须要开发公司处理才行。传奇死在外挂和私服,很大原因是代理的弊端。
代理公司需要从各种产品中挑选出适合的游戏,确定并成立项目组,推广运营等的整个游戏代理运营阶段都有非常强有力的队伍、并配合了当时的天时、地理等各种因素才能够成功。
企鹅最强大的地方是能够通过企鹅用户行为习惯的把握,将任何新产品与企鹅这一核心进行结合,使其用户的优势得到发挥。
企鹅的很多产游戏,也出现过因为判断失误、团队管理层问题、产品线过宽的问题而出现的失败,但他们在很多方面因为有大批量的用户、一线的管理者、优秀的执行者等,所以让所有人在骂着他们的同时还在使用企鹅的其他产品。
逸嘉网络想要代理一款游戏,就必须能够承担代理过程中可能遇到的失败。
现如今的局势来看,逸嘉网络在游戏领域,禁不起一丝一毫的失败。
不仅是外界对于逸嘉游戏的议论,也会让游戏部门失去信心,从而让游戏的开发变得更加缓慢。
杜嘉逸地手指不断地敲击着桌面,试图想出一个能够适应现状,而又能够阻挡企鹅一段时间的方法。
回顾另一个世界游戏发展的方向,在智能手机普及之后,手机游戏成为了游戏行业的另外一个增长点。手游的便利性,是端游远远不能够比较的。
“代理游戏,我们没有经验,做得绝不会比企鹅好。于其跟在企鹅的后面不如走一条新路。”
“我们开发主打手机的游戏,开辟一个新的战场。”
由于大多数早期手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了。事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的。
因此,益智类游戏,比如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等,是常见的游戏类型。
而逸嘉手机和iphone的上市,以及很多手机厂商的中高端手机型号,手机的硬件设备和信息的能力,以及画质地提升,能够应付更大画面,更加复杂的手机游戏。
“我们是要把游戏移植到手机里面去?”薛如谦问道。
逸嘉手机的app商店里面就有专门的游戏门类,不过大多是益智游戏,对用户的吸引力有限。
“不是移植到手机里面去,而是针对手机,开发游戏。”
“手机和电脑,从操作上面就有很大的区别。手机现在有触屏地功能,能够通过点击屏幕地任意一点,达到操作游戏的目的。”
杜嘉逸打的就是差异化竞争的意思,暂时不和企鹅在端游上面整得你死我活,而是牢牢地抢占新兴的手游市场。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。
和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前掌机和电脑游戏来说造成了不少的冲击。
手游是未来游戏发展的大趋势,杜嘉逸就不相信企鹅不会跟进。
企鹅一旦决定跟进,那肯定就会放松端游的竞争,逸嘉网络留给英雄联盟争取到了大量的时间。
更重要的是,手游的程序和美工都会简陋一些,一个项目完工的速度会很快。
就好像是军备竞赛一样,你每个月下水一艘航母,我每天一艘潜艇。等到了打起来,看我的狼群战术,能不能咬死你的航母。
薛如谦对手游的可玩性和盈利能力还是抱有怀疑的态度,毕竟没有先例,像是俄罗斯方块之类的休闲小游戏,盈利能力太弱。
占领市场很重要,盈利也很重要。公司的核心目的就是盈利,没有利润,公司就没有投入的价值和必要。
“如果你有疑虑,那我们就暂时做两手准备,先开发一款手游试水,如果效果不错,也能有盈利能力,那么我们就采用手游战略。如果失败了,不过是一个小组几天的劳动成果,反正三个月和三个月零几天,差别不大。”
“在此期间,另外派人在世界范围内物色我们可以代理的游戏,手游失败了,就把代理的游戏顶上去。”
没有经历过智能手机的深层时代,是不会理解手游的影响力的。逸嘉手机和iphone才刚刚开启这个时代,手机软件都非常匮乏,薛如谦还没有如此远见。
既然杜嘉逸给出了两手准备的提议,薛如谦就不再质疑了。是驴是骡子,做出来溜溜就知道了。实践出真知,也是检验真理性的唯一标准。
最不济,不过是几天时间的浪费而已,要是成功了,就是一处突破口,能够让逸嘉游戏打破企鹅游戏的垄断。
逸嘉游戏紧急抽调出一个小组,由杜嘉逸亲自带领,着手手游的开发。(未完待续。)
从当年盛大代理传奇,成为了当时最赚钱的公司开始,国内的游戏公司更加倾向代理游戏。
代理采用买断和分成,或者两者结合的方式。游戏公司进行开发和版本更新,运营公司负责日常维护,各取所需。
弊端也是非常明显,运营公司没有游戏的源程序,无法立刻处理游戏的外挂和bug,必须要开发公司处理才行。传奇死在外挂和私服,很大原因是代理的弊端。
代理公司需要从各种产品中挑选出适合的游戏,确定并成立项目组,推广运营等的整个游戏代理运营阶段都有非常强有力的队伍、并配合了当时的天时、地理等各种因素才能够成功。
企鹅最强大的地方是能够通过企鹅用户行为习惯的把握,将任何新产品与企鹅这一核心进行结合,使其用户的优势得到发挥。
企鹅的很多产游戏,也出现过因为判断失误、团队管理层问题、产品线过宽的问题而出现的失败,但他们在很多方面因为有大批量的用户、一线的管理者、优秀的执行者等,所以让所有人在骂着他们的同时还在使用企鹅的其他产品。
逸嘉网络想要代理一款游戏,就必须能够承担代理过程中可能遇到的失败。
现如今的局势来看,逸嘉网络在游戏领域,禁不起一丝一毫的失败。
不仅是外界对于逸嘉游戏的议论,也会让游戏部门失去信心,从而让游戏的开发变得更加缓慢。
杜嘉逸地手指不断地敲击着桌面,试图想出一个能够适应现状,而又能够阻挡企鹅一段时间的方法。
回顾另一个世界游戏发展的方向,在智能手机普及之后,手机游戏成为了游戏行业的另外一个增长点。手游的便利性,是端游远远不能够比较的。
“代理游戏,我们没有经验,做得绝不会比企鹅好。于其跟在企鹅的后面不如走一条新路。”
“我们开发主打手机的游戏,开辟一个新的战场。”
由于大多数早期手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了。事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的。
因此,益智类游戏,比如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等,是常见的游戏类型。
而逸嘉手机和iphone的上市,以及很多手机厂商的中高端手机型号,手机的硬件设备和信息的能力,以及画质地提升,能够应付更大画面,更加复杂的手机游戏。
“我们是要把游戏移植到手机里面去?”薛如谦问道。
逸嘉手机的app商店里面就有专门的游戏门类,不过大多是益智游戏,对用户的吸引力有限。
“不是移植到手机里面去,而是针对手机,开发游戏。”
“手机和电脑,从操作上面就有很大的区别。手机现在有触屏地功能,能够通过点击屏幕地任意一点,达到操作游戏的目的。”
杜嘉逸打的就是差异化竞争的意思,暂时不和企鹅在端游上面整得你死我活,而是牢牢地抢占新兴的手游市场。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。
和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前掌机和电脑游戏来说造成了不少的冲击。
手游是未来游戏发展的大趋势,杜嘉逸就不相信企鹅不会跟进。
企鹅一旦决定跟进,那肯定就会放松端游的竞争,逸嘉网络留给英雄联盟争取到了大量的时间。
更重要的是,手游的程序和美工都会简陋一些,一个项目完工的速度会很快。
就好像是军备竞赛一样,你每个月下水一艘航母,我每天一艘潜艇。等到了打起来,看我的狼群战术,能不能咬死你的航母。
薛如谦对手游的可玩性和盈利能力还是抱有怀疑的态度,毕竟没有先例,像是俄罗斯方块之类的休闲小游戏,盈利能力太弱。
占领市场很重要,盈利也很重要。公司的核心目的就是盈利,没有利润,公司就没有投入的价值和必要。
“如果你有疑虑,那我们就暂时做两手准备,先开发一款手游试水,如果效果不错,也能有盈利能力,那么我们就采用手游战略。如果失败了,不过是一个小组几天的劳动成果,反正三个月和三个月零几天,差别不大。”
“在此期间,另外派人在世界范围内物色我们可以代理的游戏,手游失败了,就把代理的游戏顶上去。”
没有经历过智能手机的深层时代,是不会理解手游的影响力的。逸嘉手机和iphone才刚刚开启这个时代,手机软件都非常匮乏,薛如谦还没有如此远见。
既然杜嘉逸给出了两手准备的提议,薛如谦就不再质疑了。是驴是骡子,做出来溜溜就知道了。实践出真知,也是检验真理性的唯一标准。
最不济,不过是几天时间的浪费而已,要是成功了,就是一处突破口,能够让逸嘉游戏打破企鹅游戏的垄断。
逸嘉游戏紧急抽调出一个小组,由杜嘉逸亲自带领,着手手游的开发。(未完待续。)