第四百三十七章 MOBA
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“逸嘉游戏的班底来自京山游戏部门,原本就有网游游戏的开发经验,只要能够有适合的创意和要求,把游戏做出来应该不难。”
杜嘉逸眉头轻微的一皱。
万仞三十岁出头,一张非常老实的脸,看起来和那些埋头码代码的程序员没什么差别。可是他一说话,留足了退路,给人非常不真诚的感觉。
圆滑不是说不好,毕竟现实社会坎坎坷坷会把人的棱角给磨平。可是过于圆滑,就显得矫枉过正,让人觉得这家伙不负责任。
收购京山公司的游戏部门之后,杜嘉逸以为能够安安心心地开发游戏,没想到领头羊完全达不到自己的预期。
一将无能,累死千军。
万仞丝毫没有朝气,对于游戏行业来说,不是一件好事。
京山游戏这几年的消沉,除了游戏内核不适应互联网,或许和万仞的性格也有些关系。
看样子,杜嘉逸还需要找一位更加适合的逸嘉游戏的职业经理人才行啊。
不过由万仞先负责游戏的前期开发,应该是没什么大问题。
“逸嘉游戏第一款游戏,是需要一款大热的MOBA游戏。”
MOBA英文缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。这个范围是非常广的,比如斗地主也算是MOBA游戏。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
“杜总的意思是,模仿DOTA?”万仞说道。
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为AeonOfStrife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有类DOTA游戏的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。
在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到AeonofStrife地图的启发而创作了叫做DefenseoftheAncients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Iceforg等作者们不懈的努力和更新的“DefenseoftheAncients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。
DOTA在游戏玩家中有着非常高的地位,如果杜嘉逸想要模仿这款游戏的话,可能会遭到广大DOTA玩家的抵制。
在很多玩家心中,有些东西是非常神圣的。
“不,不是模仿,我们只是借鉴MOBA这个游戏模式而已。其余的东西我们会自己开发。”杜嘉逸摇着头说道。
结合两个世界的发展来看,DOTA在十年以后,依然有着海量的玩家。DOTA玩家和LOL玩家的撕逼大战一刻都没有停止过。
杜嘉逸也不想重蹈覆辙,在最开始的时候就和DOTA撇清关系,把逸嘉游戏研发的MOBA游戏和DOTA的定义区别开来,千万不要捆绑起来,从而埋下隐患。
“DOTA需要玩家有非常强的个人能力,追求的是玩家的全能,对玩家的要求非常高。我们的游戏不会有这么严格的要求,只需要操作一个英雄,玩一个位置就可以了。游戏更加注重团队合作,而不是一个人拯救世界,增强娱乐性。”
“复杂的操作会增加游戏的竞技性,可是也把广大的玩家给拒之门外。我们的游戏要更加容易一些,普通的女玩家操作起来也不会存在很大的问题。”
杜嘉逸可是非常清楚女玩家在游戏中的作用,一个有颜值的女玩家,至少能够带动十个男玩家入坑。
万仞的性格偏圆滑,可是他的专业能力还是毋庸置疑的,不然也不可能三十出头就能够担任京山游戏部门的主管。
DOTA本来就是非常火的网游,如果逸嘉游戏能够在此基础上面按照杜嘉逸的进行改造,那么可能真的会超越前者,成为一款超级经典的游戏。
万仞突然想起了互联网公司中的一个传闻:逸嘉网络的核心是杜嘉逸。
看起来,这条传闻应该是真的。
凭借着杜嘉逸提出的构想,放到任何一个游戏公司,都能够非常火。
万仞突然对来游戏公司任职,觉得一丝的庆幸。
被京山公司卖掉,万仞心里面其实是认命的,主要还是看在逸嘉网络的待遇和薪水。可是杜嘉逸的构想,让万仞看到了自己功成名就的机会。
“每个游戏角色都需要独特的设计,最好能够有他们的背景故事。最初的时候,不需要特别多,足够玩家使用就可以了。”杜嘉逸说道,“魔都美术制片厂有不少厉害的美工,完全可以和他们合作。”
魔都美术制片厂十几年前可是国内动画行业中的巨头,现在虽然多是为日韩漫画代笔,可是实力还在,设计几十个游戏角色还是没有什么大问题的。
万仞点了点头:“我会尽快联系的,先把游戏项目的小组给搭建起来!”
有了奔头,万仞的情绪也高昂了一些。(未完待续。)
“逸嘉游戏的班底来自京山游戏部门,原本就有网游游戏的开发经验,只要能够有适合的创意和要求,把游戏做出来应该不难。”
杜嘉逸眉头轻微的一皱。
万仞三十岁出头,一张非常老实的脸,看起来和那些埋头码代码的程序员没什么差别。可是他一说话,留足了退路,给人非常不真诚的感觉。
圆滑不是说不好,毕竟现实社会坎坎坷坷会把人的棱角给磨平。可是过于圆滑,就显得矫枉过正,让人觉得这家伙不负责任。
收购京山公司的游戏部门之后,杜嘉逸以为能够安安心心地开发游戏,没想到领头羊完全达不到自己的预期。
一将无能,累死千军。
万仞丝毫没有朝气,对于游戏行业来说,不是一件好事。
京山游戏这几年的消沉,除了游戏内核不适应互联网,或许和万仞的性格也有些关系。
看样子,杜嘉逸还需要找一位更加适合的逸嘉游戏的职业经理人才行啊。
不过由万仞先负责游戏的前期开发,应该是没什么大问题。
“逸嘉游戏第一款游戏,是需要一款大热的MOBA游戏。”
MOBA英文缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。这个范围是非常广的,比如斗地主也算是MOBA游戏。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
“杜总的意思是,模仿DOTA?”万仞说道。
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为AeonOfStrife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有类DOTA游戏的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。
在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到AeonofStrife地图的启发而创作了叫做DefenseoftheAncients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Iceforg等作者们不懈的努力和更新的“DefenseoftheAncients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。
DOTA在游戏玩家中有着非常高的地位,如果杜嘉逸想要模仿这款游戏的话,可能会遭到广大DOTA玩家的抵制。
在很多玩家心中,有些东西是非常神圣的。
“不,不是模仿,我们只是借鉴MOBA这个游戏模式而已。其余的东西我们会自己开发。”杜嘉逸摇着头说道。
结合两个世界的发展来看,DOTA在十年以后,依然有着海量的玩家。DOTA玩家和LOL玩家的撕逼大战一刻都没有停止过。
杜嘉逸也不想重蹈覆辙,在最开始的时候就和DOTA撇清关系,把逸嘉游戏研发的MOBA游戏和DOTA的定义区别开来,千万不要捆绑起来,从而埋下隐患。
“DOTA需要玩家有非常强的个人能力,追求的是玩家的全能,对玩家的要求非常高。我们的游戏不会有这么严格的要求,只需要操作一个英雄,玩一个位置就可以了。游戏更加注重团队合作,而不是一个人拯救世界,增强娱乐性。”
“复杂的操作会增加游戏的竞技性,可是也把广大的玩家给拒之门外。我们的游戏要更加容易一些,普通的女玩家操作起来也不会存在很大的问题。”
杜嘉逸可是非常清楚女玩家在游戏中的作用,一个有颜值的女玩家,至少能够带动十个男玩家入坑。
万仞的性格偏圆滑,可是他的专业能力还是毋庸置疑的,不然也不可能三十出头就能够担任京山游戏部门的主管。
DOTA本来就是非常火的网游,如果逸嘉游戏能够在此基础上面按照杜嘉逸的进行改造,那么可能真的会超越前者,成为一款超级经典的游戏。
万仞突然想起了互联网公司中的一个传闻:逸嘉网络的核心是杜嘉逸。
看起来,这条传闻应该是真的。
凭借着杜嘉逸提出的构想,放到任何一个游戏公司,都能够非常火。
万仞突然对来游戏公司任职,觉得一丝的庆幸。
被京山公司卖掉,万仞心里面其实是认命的,主要还是看在逸嘉网络的待遇和薪水。可是杜嘉逸的构想,让万仞看到了自己功成名就的机会。
“每个游戏角色都需要独特的设计,最好能够有他们的背景故事。最初的时候,不需要特别多,足够玩家使用就可以了。”杜嘉逸说道,“魔都美术制片厂有不少厉害的美工,完全可以和他们合作。”
魔都美术制片厂十几年前可是国内动画行业中的巨头,现在虽然多是为日韩漫画代笔,可是实力还在,设计几十个游戏角色还是没有什么大问题的。
万仞点了点头:“我会尽快联系的,先把游戏项目的小组给搭建起来!”
有了奔头,万仞的情绪也高昂了一些。(未完待续。)