第15章 梳理剧情
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生化危机2与生化危机3的剧情韩浩基本都记得,这归功于两部游戏的重置版刚出不久。
虽说重置版与老版有些剧情存在冲突,不过主线还是保持了一致,影响不大。
按照故事线,先发生的是生化3的剧情:
洋馆事件后,因为浣熊市局长布莱恩的操作,S.t.A.R.S.剩余成员被污蔑执行任务期间酗酒吸料,所以才会出现重大伤亡,还总说一些只有科幻故事里才会出现的情节,并以此为由将S.t.A.R.S.解散。
之后不知过了多久,克里斯与瑞贝卡分别去了其他城市调查安布雷拉,巴瑞为了家人能够安定生活也离开了浣熊市,S.t.A.R.S.成员只有吉尔与布拉德还待在浣熊市。
其中胆小的布拉德依然保持着胆小的本质,整天担惊受怕惶恐度日,也不敢和安布雷拉对着干。
吉尔独自一人调查安布雷拉被布莱恩停职,随后又被安布雷拉新研制的生物兵器“追踪者”一路追击。
这时的浣熊市已经全面爆发丧尸危机,包括浣熊市警方以及一部分进入浣熊市的美国士兵在内,有组织的抵抗已经全灭。
这一点在电影版的生化2里有完整体现,浣熊市警方和安布雷拉武装部队在大街与丧尸激战,且电影里警察的站位也完美还原了游戏中的场景,看的当时的韩浩热血沸腾,满足了他对生化电影的幻想。
生化2也是电影和游戏唯一联动的一次,不仅有吉尔、卡洛斯、追追、雪莉、博士等人友情出演,连吉尔的服装也与游戏里保持了一致。
可惜生化3的电影导演把一切都毁了——他竟然直接把全世界地图都点灭了!
其实电影生化3的剧情也好评分也好,都还不错,韩浩也不是专情于游戏剧情的游戏党,电影拍的和游戏没关系也无所谓。
但是!最让韩浩不爽的是这导演大概拍的很爽,却把生化危机这个系列搞崩了。
全世界都没了,好多常规玩法都进行不下去了,下一部还能演啥?
生化危机系列由此变成以正常剧情无法拍续集的程度,只能不停讲各种超级脑洞。这也导致生化后续几部越拍越扯,根本圆不回来,属实是吃完饭把锅砸了的存在。
想到这,韩浩遗憾的摇摇头,重新回到剧情线上:
吉尔在逃跑路上,遇见了安布雷拉派出拯救平民的佣兵卡洛斯,紧接着吉尔被追击者打伤,还中了t病毒,卡洛斯与队友联手,在医院找到血清救了吉尔,最终队友祭天,两人联手干掉追击者,在核弹来袭之前成功逃出浣熊市。
而就在吉尔中毒昏迷期间,生化危机2的剧情同时上演。
新人警察里昂在不知道浣熊市已被丧尸包围的情况下闯了进来,并遇到来浣熊市寻找哥哥克里斯的克莱尔,两人一起前往警局,但途中出了车祸被迫分散。
先走进警局的克莱尔遇到小女孩雪莉,女孩父亲正是研究t病毒的威廉博士,他被安布雷拉派出的精英部队击杀,却在临死前给自己注射了比t病毒更带劲儿的G病毒。
成为怪物的威廉失去理智,目标只有一个,那就是找到自己的女儿雪莉,给她种下病毒。
克莱尔为了拯救被种下病毒的雪莉,来到病毒研发中心“母巢”,在那里找到了病毒疫苗。
在威廉妻子、雪莉母亲亚妮的帮助下,威廉被克莱儿消灭,可惜亚妮也死于威廉之手。
而在克莱尔这边艰难逃生之时,后赶到警局的里昂也没闲着,他遇到了自称FbI探员的艾达.王,两人在生化兵器“暴君”的追赶下,一路磕磕撞撞互相救下对方,彼此间萌生了好感,但艾达其实是威斯克派来的赏金佣兵,目的是得到G病毒样本。
最终艾达拿到了G病毒样本,却为了掩护里昂而被暴君重伤并以此假死脱身。
里昂在战胜暴君后,成功与克莱尔雪莉二人汇合,三人一起通过母巢底下设施离开了浣熊市。
没看过生化危机的人光听这些剧情可能都有点头大,不过还好,韩浩不准备跟着三位主角“重温经典”。
那么问题来了,这三段剧情,有哪些地方适合自己发挥呢?
韩浩摩挲着下巴,很快有了思路:
“想要改变剧情,已知的最简单办法就是救下一些本来会死掉的角色。”
在刚刚完成的洋馆事件里,韩浩就是这么做的,而且奖励颇丰。
关键这样做危险性还很低,他每天只是与剧情人物搞好关系,有空再多说些安布雷拉的坏话。
危险的事情韩浩是一点都没做,真的是躺在床上睡着觉就把轮回点挣了。
“这次的任务难度是标准级,自己手里只有一把无限子弹的m4A1,既然有成功的前路可依,最好还是不要尝试其他办法了。”
想到这,韩浩决定还是以保全自己为主,如果有好机会就顺便展开救人行动。
马文警长,武器店老板肯多,胆小鬼布拉德,忘了名字的记者,卡洛斯的队长米汉尔,队友泰瑞尔,雪莉的母亲亚妮。
如果能让这么多原本死去的剧情人物都安然度过难关,奖励应该很丰厚吧...
对了,惨死在布莱恩枪下的市长女儿貌似也不是不能救
虽然他爹是个反派...但只是背景板,从没出场过。
总之,在两部生化危机里,有太多牺牲者,韩浩决定有机会就把他们全都救出来。
这不光是为了拿到奖励,更重要的是不愧于心。
虽然当初是为了任务才去搞好关系,但洋馆事件中牺牲的几名S.t.A.R.S.让韩浩切实的感受到了难过,感受到了生命的可贵。
也让他终于意识到这是一个真实的世界,每个人都是真实存在,独一无二的。
毕竟哪怕宇宙里有轮回世界无数,却也从没出现过两个完全相同的世界。
“游戏里的遗憾,就让我在现实弥补吧。”
生化危机2与生化危机3的剧情韩浩基本都记得,这归功于两部游戏的重置版刚出不久。
虽说重置版与老版有些剧情存在冲突,不过主线还是保持了一致,影响不大。
按照故事线,先发生的是生化3的剧情:
洋馆事件后,因为浣熊市局长布莱恩的操作,S.t.A.R.S.剩余成员被污蔑执行任务期间酗酒吸料,所以才会出现重大伤亡,还总说一些只有科幻故事里才会出现的情节,并以此为由将S.t.A.R.S.解散。
之后不知过了多久,克里斯与瑞贝卡分别去了其他城市调查安布雷拉,巴瑞为了家人能够安定生活也离开了浣熊市,S.t.A.R.S.成员只有吉尔与布拉德还待在浣熊市。
其中胆小的布拉德依然保持着胆小的本质,整天担惊受怕惶恐度日,也不敢和安布雷拉对着干。
吉尔独自一人调查安布雷拉被布莱恩停职,随后又被安布雷拉新研制的生物兵器“追踪者”一路追击。
这时的浣熊市已经全面爆发丧尸危机,包括浣熊市警方以及一部分进入浣熊市的美国士兵在内,有组织的抵抗已经全灭。
这一点在电影版的生化2里有完整体现,浣熊市警方和安布雷拉武装部队在大街与丧尸激战,且电影里警察的站位也完美还原了游戏中的场景,看的当时的韩浩热血沸腾,满足了他对生化电影的幻想。
生化2也是电影和游戏唯一联动的一次,不仅有吉尔、卡洛斯、追追、雪莉、博士等人友情出演,连吉尔的服装也与游戏里保持了一致。
可惜生化3的电影导演把一切都毁了——他竟然直接把全世界地图都点灭了!
其实电影生化3的剧情也好评分也好,都还不错,韩浩也不是专情于游戏剧情的游戏党,电影拍的和游戏没关系也无所谓。
但是!最让韩浩不爽的是这导演大概拍的很爽,却把生化危机这个系列搞崩了。
全世界都没了,好多常规玩法都进行不下去了,下一部还能演啥?
生化危机系列由此变成以正常剧情无法拍续集的程度,只能不停讲各种超级脑洞。这也导致生化后续几部越拍越扯,根本圆不回来,属实是吃完饭把锅砸了的存在。
想到这,韩浩遗憾的摇摇头,重新回到剧情线上:
吉尔在逃跑路上,遇见了安布雷拉派出拯救平民的佣兵卡洛斯,紧接着吉尔被追击者打伤,还中了t病毒,卡洛斯与队友联手,在医院找到血清救了吉尔,最终队友祭天,两人联手干掉追击者,在核弹来袭之前成功逃出浣熊市。
而就在吉尔中毒昏迷期间,生化危机2的剧情同时上演。
新人警察里昂在不知道浣熊市已被丧尸包围的情况下闯了进来,并遇到来浣熊市寻找哥哥克里斯的克莱尔,两人一起前往警局,但途中出了车祸被迫分散。
先走进警局的克莱尔遇到小女孩雪莉,女孩父亲正是研究t病毒的威廉博士,他被安布雷拉派出的精英部队击杀,却在临死前给自己注射了比t病毒更带劲儿的G病毒。
成为怪物的威廉失去理智,目标只有一个,那就是找到自己的女儿雪莉,给她种下病毒。
克莱尔为了拯救被种下病毒的雪莉,来到病毒研发中心“母巢”,在那里找到了病毒疫苗。
在威廉妻子、雪莉母亲亚妮的帮助下,威廉被克莱儿消灭,可惜亚妮也死于威廉之手。
而在克莱尔这边艰难逃生之时,后赶到警局的里昂也没闲着,他遇到了自称FbI探员的艾达.王,两人在生化兵器“暴君”的追赶下,一路磕磕撞撞互相救下对方,彼此间萌生了好感,但艾达其实是威斯克派来的赏金佣兵,目的是得到G病毒样本。
最终艾达拿到了G病毒样本,却为了掩护里昂而被暴君重伤并以此假死脱身。
里昂在战胜暴君后,成功与克莱尔雪莉二人汇合,三人一起通过母巢底下设施离开了浣熊市。
没看过生化危机的人光听这些剧情可能都有点头大,不过还好,韩浩不准备跟着三位主角“重温经典”。
那么问题来了,这三段剧情,有哪些地方适合自己发挥呢?
韩浩摩挲着下巴,很快有了思路:
“想要改变剧情,已知的最简单办法就是救下一些本来会死掉的角色。”
在刚刚完成的洋馆事件里,韩浩就是这么做的,而且奖励颇丰。
关键这样做危险性还很低,他每天只是与剧情人物搞好关系,有空再多说些安布雷拉的坏话。
危险的事情韩浩是一点都没做,真的是躺在床上睡着觉就把轮回点挣了。
“这次的任务难度是标准级,自己手里只有一把无限子弹的m4A1,既然有成功的前路可依,最好还是不要尝试其他办法了。”
想到这,韩浩决定还是以保全自己为主,如果有好机会就顺便展开救人行动。
马文警长,武器店老板肯多,胆小鬼布拉德,忘了名字的记者,卡洛斯的队长米汉尔,队友泰瑞尔,雪莉的母亲亚妮。
如果能让这么多原本死去的剧情人物都安然度过难关,奖励应该很丰厚吧...
对了,惨死在布莱恩枪下的市长女儿貌似也不是不能救
虽然他爹是个反派...但只是背景板,从没出场过。
总之,在两部生化危机里,有太多牺牲者,韩浩决定有机会就把他们全都救出来。
这不光是为了拿到奖励,更重要的是不愧于心。
虽然当初是为了任务才去搞好关系,但洋馆事件中牺牲的几名S.t.A.R.S.让韩浩切实的感受到了难过,感受到了生命的可贵。
也让他终于意识到这是一个真实的世界,每个人都是真实存在,独一无二的。
毕竟哪怕宇宙里有轮回世界无数,却也从没出现过两个完全相同的世界。
“游戏里的遗憾,就让我在现实弥补吧。”