020 忧伤的吉他
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随后,秦宓等人找来了涉及到经济相关专业的人,商量这件事的可行性。
随着秦宓的举例,以及其中对游戏行业有所了解的同学的确认,所有人都觉得,这波可以做。
之后秦宓就拿出了目前他的全部积蓄,五万元的现金,交给了经济系的同学进行操作。
做出同样举动的,还有祝杰几人。
专业的事交给专业的人,对于自己同学的能力,他们还是相信的。
正准备去刷会怪,把剩下的收益时间用了,突然收到游戏仓预设的提醒,宿舍的门铃响了。
秦宓和祝杰三人说了下,下线去开门。
“你好,你是?”
“我是忧伤的吉他,捐了公会驻地令牌的那个法师。”
男孩这么一说,秦宓就明白他是谁了。
“进来说,有什么事吗?”
将忧伤的吉他引到客厅,随手在桌子上拿了一个公用的水杯,倒了杯温水,秦宓才说道。
之所以这么熟练,完全是因为他们偶尔也会遇到同学拜访的情况。
大学生,哪怕是帝都大学的学生,偶尔也会感觉自己心理有些不对劲。
而心理系的同学又都缺少实践经验,所以经常有同学来拜访心理系的同学,寻求帮助,心理系的学生也非常欢迎。
忧伤的吉他并没有意识到,秦宓将自己当成了心理有问题的同学,只当是秦宓他们比较好客。
“这是你们给的那三万块钱,我们几个商量了一下,把钱还给你们。
要是这玩意真值那么多钱,我们也就心安理得的收下了。
但是现在看来,这个驻地令牌的价值在现阶段可能都比不上那一套白银装备。
装备我就厚着脸皮收下了,但是这钱我是真不能再要了。”
看着忧伤的吉他一副郑重的样子,秦宓表情有些微妙。
那篇帖子的影响,好像不只是自己之前想到的那些啊。
真要是收下了,估计过几天,当各大俱乐部入驻《次元》,驻地令牌价格上涨的时候,还得麻烦一遍。
不然会留下疙瘩。
人家见自己卖贵了主动来退钱,你们发现自己买便宜了,再补点钱不是应该的吗?
再说,在开服第二天,三万块钱加一套白银装备换一块公会驻地令,虽然价格有些偏高,但也不算是买亏了。
“拿着,收购价是我们买家定的,哪有再让卖家退钱的道理。
或者说,如果发现这个公会驻地令牌有着特别大的好处,你会来让我们再给你补一些钱吗?”
秦宓的话,让忧伤的吉他摇了摇头。
虽然感觉秦宓说的没错,但是他还是感觉有些不太好。
“再说,装备你拿了,但是副本是你们五个一起打通的对不对,你不缺钱,你同学不一定不缺钱啊。
真要是感觉过意不去,就好好的玩游戏。
六千块钱换一个帝都大学的学生帮忙,这事是我赚了好么?”
最后,在秦宓的劝说下,忧伤的吉他还是将三万块钱带了回去。
上线后,秦宓将这事和祝杰他们说了一下,几人多少有些不好意思,这算是误伤友军了吧。
两个小时的收益时间,秦宓最后花了近四个小时才用完。
主世界的野怪,要么是类似于山寨这种野怪营地,要么就是游荡的野兽或者亡灵。
但凡有群居习性的野怪,秦宓都不去碰。
单挑才是盗贼的浪漫,谁让盗贼的群攻都像是撒币呢。
剩下的非收益时间,秦宓则是尽快的熟悉潜行的效果。
隐匿属性越高,系统的修正能力就越强。
秦宓需要尽快的熟悉现在的隐匿状态下,最大的允许移动速度有多少。
进攻上来说,法师是一个面,战士是一条线,而盗贼是一个点。
防御上来说,法师有魔法盾、瞬移、元素化等等,战士有厚皮、抗魔皮肤、坚如磐石等等,而盗贼只能靠腿……
所以,盗贼的下限,要比其他职业低的多。
因为盗贼必须熟悉自己每一条属性的变化,每一个技能的效果。
顺便还在公会仓库以及拍卖行里买了几本盗贼的普通技能,填充了一下自己的技能栏。
《要害攻击》
技能介绍:主动技能。命中要害时,获得额外伤害和怒气,攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(10*技能等级)%,怒气值+10。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:10秒。
使用限制:盗贼。
《凿击》
技能介绍:主动技能。大力攻击对方脖颈或头部,造成额外的伤害和晕眩效果。攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(5*技能等级)%,一定概率产生(1-技能等级)秒晕眩效果。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:30秒。
使用限制:盗贼
《流血》
技能介绍:主动技能。使得下一次攻击附带流血效果。
属性加成:造成每秒(3*技能等级)%*本次攻击实际伤害的额外伤害,持续1-(技能等级*3)秒。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:60秒。
使用限制:盗贼
《敏捷步伐》
技能介绍:被动技能。增加角色移动速度上限。
属性加成:增加(技能等级)%移动速度上限。
使用限制:无。
别的职业都是嫌自己技能太多,用不过来。
只有盗贼,一直在嫌弃自己技能栏太少,不够用。
而且,盗贼的技能,绝大多数都是附带在普通攻击上的。
所以,盗贼可以利用擦肩而过的机会,秒掉一个敌人。
但也有可能,一次蕴含了十几个技能特效的攻击,可能因为运气太差,被系统直接判定为miss。
也有可能触发类似于战士的攻击抵抗,法师的要害防御,猎人的替身等技能的攻击免疫机制,使得蕴含了多种特效的一击被免疫掉。
盗贼和其他职业的战斗,就是一场斗智斗勇的过程。
盗贼要想办法用普通攻击骗掉对方的关键技能,而对方则是要想办法留着关键技能抵抗盗贼的攻击。
至于盗贼和盗贼的战斗,那就是潜行的比拼了。
因为按照盗贼自己的小身板,一个蕴含攻击特效的背刺,再加一个蕴含攻击特效的终结技,只要命中两刀,战斗基本就结束了……
随后,秦宓等人找来了涉及到经济相关专业的人,商量这件事的可行性。
随着秦宓的举例,以及其中对游戏行业有所了解的同学的确认,所有人都觉得,这波可以做。
之后秦宓就拿出了目前他的全部积蓄,五万元的现金,交给了经济系的同学进行操作。
做出同样举动的,还有祝杰几人。
专业的事交给专业的人,对于自己同学的能力,他们还是相信的。
正准备去刷会怪,把剩下的收益时间用了,突然收到游戏仓预设的提醒,宿舍的门铃响了。
秦宓和祝杰三人说了下,下线去开门。
“你好,你是?”
“我是忧伤的吉他,捐了公会驻地令牌的那个法师。”
男孩这么一说,秦宓就明白他是谁了。
“进来说,有什么事吗?”
将忧伤的吉他引到客厅,随手在桌子上拿了一个公用的水杯,倒了杯温水,秦宓才说道。
之所以这么熟练,完全是因为他们偶尔也会遇到同学拜访的情况。
大学生,哪怕是帝都大学的学生,偶尔也会感觉自己心理有些不对劲。
而心理系的同学又都缺少实践经验,所以经常有同学来拜访心理系的同学,寻求帮助,心理系的学生也非常欢迎。
忧伤的吉他并没有意识到,秦宓将自己当成了心理有问题的同学,只当是秦宓他们比较好客。
“这是你们给的那三万块钱,我们几个商量了一下,把钱还给你们。
要是这玩意真值那么多钱,我们也就心安理得的收下了。
但是现在看来,这个驻地令牌的价值在现阶段可能都比不上那一套白银装备。
装备我就厚着脸皮收下了,但是这钱我是真不能再要了。”
看着忧伤的吉他一副郑重的样子,秦宓表情有些微妙。
那篇帖子的影响,好像不只是自己之前想到的那些啊。
真要是收下了,估计过几天,当各大俱乐部入驻《次元》,驻地令牌价格上涨的时候,还得麻烦一遍。
不然会留下疙瘩。
人家见自己卖贵了主动来退钱,你们发现自己买便宜了,再补点钱不是应该的吗?
再说,在开服第二天,三万块钱加一套白银装备换一块公会驻地令,虽然价格有些偏高,但也不算是买亏了。
“拿着,收购价是我们买家定的,哪有再让卖家退钱的道理。
或者说,如果发现这个公会驻地令牌有着特别大的好处,你会来让我们再给你补一些钱吗?”
秦宓的话,让忧伤的吉他摇了摇头。
虽然感觉秦宓说的没错,但是他还是感觉有些不太好。
“再说,装备你拿了,但是副本是你们五个一起打通的对不对,你不缺钱,你同学不一定不缺钱啊。
真要是感觉过意不去,就好好的玩游戏。
六千块钱换一个帝都大学的学生帮忙,这事是我赚了好么?”
最后,在秦宓的劝说下,忧伤的吉他还是将三万块钱带了回去。
上线后,秦宓将这事和祝杰他们说了一下,几人多少有些不好意思,这算是误伤友军了吧。
两个小时的收益时间,秦宓最后花了近四个小时才用完。
主世界的野怪,要么是类似于山寨这种野怪营地,要么就是游荡的野兽或者亡灵。
但凡有群居习性的野怪,秦宓都不去碰。
单挑才是盗贼的浪漫,谁让盗贼的群攻都像是撒币呢。
剩下的非收益时间,秦宓则是尽快的熟悉潜行的效果。
隐匿属性越高,系统的修正能力就越强。
秦宓需要尽快的熟悉现在的隐匿状态下,最大的允许移动速度有多少。
进攻上来说,法师是一个面,战士是一条线,而盗贼是一个点。
防御上来说,法师有魔法盾、瞬移、元素化等等,战士有厚皮、抗魔皮肤、坚如磐石等等,而盗贼只能靠腿……
所以,盗贼的下限,要比其他职业低的多。
因为盗贼必须熟悉自己每一条属性的变化,每一个技能的效果。
顺便还在公会仓库以及拍卖行里买了几本盗贼的普通技能,填充了一下自己的技能栏。
《要害攻击》
技能介绍:主动技能。命中要害时,获得额外伤害和怒气,攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(10*技能等级)%,怒气值+10。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:10秒。
使用限制:盗贼。
《凿击》
技能介绍:主动技能。大力攻击对方脖颈或头部,造成额外的伤害和晕眩效果。攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(5*技能等级)%,一定概率产生(1-技能等级)秒晕眩效果。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:30秒。
使用限制:盗贼
《流血》
技能介绍:主动技能。使得下一次攻击附带流血效果。
属性加成:造成每秒(3*技能等级)%*本次攻击实际伤害的额外伤害,持续1-(技能等级*3)秒。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:60秒。
使用限制:盗贼
《敏捷步伐》
技能介绍:被动技能。增加角色移动速度上限。
属性加成:增加(技能等级)%移动速度上限。
使用限制:无。
别的职业都是嫌自己技能太多,用不过来。
只有盗贼,一直在嫌弃自己技能栏太少,不够用。
而且,盗贼的技能,绝大多数都是附带在普通攻击上的。
所以,盗贼可以利用擦肩而过的机会,秒掉一个敌人。
但也有可能,一次蕴含了十几个技能特效的攻击,可能因为运气太差,被系统直接判定为miss。
也有可能触发类似于战士的攻击抵抗,法师的要害防御,猎人的替身等技能的攻击免疫机制,使得蕴含了多种特效的一击被免疫掉。
盗贼和其他职业的战斗,就是一场斗智斗勇的过程。
盗贼要想办法用普通攻击骗掉对方的关键技能,而对方则是要想办法留着关键技能抵抗盗贼的攻击。
至于盗贼和盗贼的战斗,那就是潜行的比拼了。
因为按照盗贼自己的小身板,一个蕴含攻击特效的背刺,再加一个蕴含攻击特效的终结技,只要命中两刀,战斗基本就结束了……