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第四百八十六章 开挂和进攻准备

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    他先是在路上把原本守卫活力之泉的十个小精灵给解放出来,安排了一千蛙人战士驻守在这里,同时轮流让这些新投降的士兵拜访了活力之泉,增加了他们的生命值上限。

    有了这十点生命值的保障,不管是负责开垦农田的掘泥队还是负责保卫掘泥队的斥候,安全性上都有了大大的提高。

    接下来,自然是全军出动,朝着沼泽蛙人的营地出发。

    沼泽蛙人的营地其实并没有和他目前扩张的领地挨在一起,距离甚至比之前疆环要塞降临的神祇领地还要远。

    不过有着鞋子的加速,再加上这次出征的最低级兵种等级也有三级,所以速度也不算太慢。

    花了十几分钟时间,郭文彬就赶到了沼泽边缘。

    [你发现了一座营地!]

    很快,系统提示就跳了出来,其实不需要系统提示,沼泽里面进进出出的蛙人,加上好几个池塘正在快速生产蛙人士兵,情况自然再明显不过了。

    看到蛙人竟然知道爆兵,郭文彬愣了一下,看来之前出征的蛙人之所以没有领袖,是因为首领在大本营守着呢。

    他担心对方会不会有英雄级别的沼泽蛙人,毕竟有英雄和没英雄的差别有多大,他自己可是一清二楚的。

    这几次战斗,他每次都是以弱胜强,如果不是因为自己这个“天生英雄”的加持,哪可能达成这样的目标呢。

    即使沼泽蛙人营地里面的英雄比不过他,但是对方占据着地利,真纠缠起来,胜负先不说,实力消耗就是一个大麻烦。

    更关键的是,如果沼泽蛙人有英雄在的话,他就可能再利用高魅力来招降敌对的蛙人增加自己的战斗力。

    想到这里,郭文彬心里打起了退堂鼓。

    毕竟目前自己的领地还处于开荒前期,可以预见,只要自己安心发展,比起进步速度来,沼泽蛙人怎么样也不可能比得过自己这个开外挂的存在。

    想到这里,郭文彬决定稳一手,没有贸然冲上去进攻,而是派遣了几个石像怪飞进沼泽侦查,自己却带着队伍往营地那边赶去。

    当然,他并没有直接回营地,而是选择在路上扫荡其他的建筑和野怪巢穴。

    这次扫荡一开始,进度比起之前可以说是快了好几倍。

    主要原因,在于他的实力得到了很大的增强,所以在战斗的时候,触发了一个斩杀判定。

    这个位面因为主要是英雄们的舞台,所以在战斗方面降临了大量的规则,其中战斗空间的存在,更是让两个英雄能够发挥出全部的战斗力。

    而这种进入战斗空间的状态,被称为战斗模式,也因为每次都是一攻一防,实际的执行反倒像是一些回合制的游戏。

    不过战斗空间也并不是所有的战斗都会触发的,尤其是当即将进入到战斗状态的双方实力差距过大时,就会激发斩杀判定。

    斩杀判定很简单,当双方的战斗力出现绝对的压制时,只需要进入到足够拉入战斗空间的位置,双方就会出现斩杀,直接结算此次战斗的收益。

    郭文彬摸索了几遍,他觉得有点像自己以前玩游戏时,只需要通关一个副本,下次开启的扫荡模式。

    就比如他遇到了一个木材矿点,里面只有一小队五个一级的哥布林在守卫,位面意志就判定这五只哥布林在面对他的进攻后,完全不可能有任何反抗的余地,所以只是他巡逻到这里,就直接谈跳出两个选项,一个是接受投降,整编入队,另外一个就是结算收益。

    而除此之外,在战斗的次数多了,他还遇到了另外一种情况。

    那就是一些野外建筑或者兵营的野怪,在提前眺望到他带队前进时,对方因为实力差距,知道打不过,所以他的系统界面,就出现一个[惊走]的提醒。

    这代表着还没有等他去扫荡建筑里面的敌人,这些野怪就放下自己的基地,选择了逃跑。

    这种情况也不难理解,比如之前郭文彬感受到了翠丝带队的塔楼势力,他当时就可以选择放弃领地逃跑。

    毕竟以他当时的战斗力,甚至现在的战斗力,想要打赢一个英雄带领着一大群八九级的士兵,也是一件很不容易的事情。

    说不定因为双方战斗力差别太大,甚至很可能会被对方直接[扫荡]了。

    不过逃跑并不是没有代价的,首先是一个位面意志的讨厌,毕竟这个世界本身就是需要不断对战的,而一个选择不战而逃的英雄,绝对是被唾弃的存在。

    除此之外,士兵的士气和忠诚度也会大幅度降低,尤其是携带的士兵。

    因为选择逃跑状态,逃跑的英雄很多属性权重就会大幅度降低,比如对士兵的增幅就会直接消失,而另一方面,把对方吓得逃跑的英雄很多属性权重就会临时提高。

    比如魅力值,如此一来,逃跑一方的士兵基本都会选择投降,不投降也不行啊。

    英雄选择投降,也就是默认双方进入了斩杀状态,不投降的士兵,就会变成一堆增长对方的经验。

    与此同时,如果是拥有领地的英雄逃跑,那接下来就代表着领地处于不设防状态,甚至如果英雄没有及时赶回领地的话,领地一切的建筑设施都会成不设防状态。

    赢了的英雄可以随意选择摧毁、占领、掠夺的选择。

    而现在携带了大量兵力的郭文彬,此时基本就是斩杀走到底,以他这么多数量的士兵,除了最近的沼泽蛙人营地,根本没有任何能够对抗他的存在。

    很快,地图就被他一路行走,点开了一大片,而在扫荡营地周边的同时,他也发现了另外两条同样被临时开辟的道路。

    其中一条道路和翠丝帮他点亮的通往楼兰城的道路重叠,显然是蛇女英雄之前来时的道路。

    而另外一条,在排除了塔楼势力和沼泽蛙人势力之后,剩下前来进攻过他营地的怪物势力也就只有豺狼人了。

    不过他现在连沼泽蛙人都不准备攻打,看起来比沼泽蛙人更强大的豺狼人营地自然也不在他短期进攻的计划内。

    但是正如翠丝所说,大湿地之所以会没有一个强大的势力,并且离得不近的塔楼势力不来掺和,自然是因为大湿地的资源并不丰富。

    于是很快,周边的资源点全部被扫荡完成。

    因为再没有大型的据点和野怪兵营,也因此,扫荡完成以后他的等级也没有再提升。

    不过还好,虽然没有遇到大型的据点和野怪兵营,其他的野外建筑和资源点也不少,他也同样得到了不少宝物和增加了不少属性。

    把所有的野怪建筑拜访一遍,得到的收获是力量+1,智慧+1,攻击力+7,防御+5,移动速度+1。

    同时拿到了不少的宝物,虽然属性不算太好,但也算了胜于无。

    黑魔剑(二级):攻击+5

    生命之戒(二级):部队所有人生命值+2

    木材车(二级):日产木材+2个单位

    急速披风(三级):战斗速度+2

    这其中,急速披风是他在一个特殊建筑鹰身女妖巢穴找到的,除了这个披风,巢穴也可以拜访,那一个移动速度+1的属性,也是在这个巢穴得到的。

    而除了这些宝物以外,最让他满意的,却是在野外遇到一个地精商人交易得到两件。

    巨人战甲(三级):力量+2

    智慧之冠(三级):智慧+2

    得到这些宝物后,郭文彬带队回城,毕竟周边小型的建筑已经被他扫荡一空,再继续下去,也不可能再有其他收获了。

    回来后,为了确保进攻蛙人营地万无一失,他想了想,还是准备继续开挂。

    一开始在进入这个位面的时候,因为自己本身占据的优势就已经很大了,毕竟光是神性增加的属性点,就已经是其他人的好几倍。

    再一个,这次战斗之中盯着众人表现的神祇不少,他担心如果自己用其他手段,可能会引起其他人的注意力。

    因此一开始,他都是中规中矩,没有准备使用其他手段的意思,可是在听到翠丝的说法后,他却猜到了,疆环要塞那边,看来是有了其他准备。

    既然如此,那么自己的本事也不能藏着掩着了。

    想到这里,郭文彬看向自己的属性。

    姓名:郭文彬

    模板:天生英雄

    天赋:闪电:+166%最小闪电伤害,+200%最大闪电伤害,+200%攻击频率,+150%闪电抗性,受到攻击时身体自动施放5-10个不等闪电攻击敌人,基础伤害固定有一道虚空之雷,其他视精神属性决定。

    等级:战斗等级6(8048/10000)/战役等级6(7598/10000)

    力量16+3+1

    敏捷16

    体质16

    智力10+3+1

    魅力11

    精神6

    攻击213

    防御165

    领导14

    可自由分配属性点:0

    积分:2800

    宝物:神行靴、战斗号角、勇气指环、魔法袍

    技能:火球术、水弹......大师级进攻术、大师级后勤术......

    建筑:二级行政厅、瞭望塔......

    整个界面的变化都不算太大,升级的属性,因为发现了斩杀模式后,他选择把三个属性点全部加在了领导上面,方便以后携带更多的兵力。

    而力量和智力虽然也很重要,但是宝物也分别增加了三点属性,他就没有再往上面加了。

    至于技能点,他手上也只剩下两点,他并没有随便浪费,想用在后面的攻击魔法上。

    回到据点,他便开始了自己开挂之路。

    轰隆隆——

    久未登场的乾坤鼎被召唤了出来。

    是的,有乾坤鼎在,才是他和其他人拉开差距的最佳选择。

    他第一个强化的,却是金蟾蜍这件宝物。

    金蟾蜍

    每天可以从蟾蜍身上获得四十个积分,可放置在资源点,放置后资源点蟾蜍增加三倍。

    在耗费了一部分神力强化以后,他发现,金蟾蜍竟然可以额外强化两次,于是属性立刻变得让人满意起来。

    接下来的宝物虽然只能够强化一次,但是也让他的属性来了一个豪华的变化。

    姓名:郭文彬

    模板:天生英雄

    ......

    力量16+8

    敏捷16

    体质16

    智力10+8

    魅力11

    精神6

    攻击245

    防御190

    领导14

    除了力量和智慧的变化,移动速度和攻击速度也提升了一个极大的水平。

    除此之外,其他的提升倒是不算夸张,可仅仅是这个提升,对于他手下的士兵来说,也已经夸张了。

    毕竟10%的属性增强,接近25点的攻击和19点的防御,这相当于一个六级攻击兵种了。

    如此一来,他手下三级兵种甚至能够无视等级压制,媲美于常规的六级兵种,这样的提升,总算是满足了他进攻沼泽蛙人营地的先决条件。

    而另一个提升他底气的东西,自然是那将近五千数量的积分,为了兑换这些积分,他不惜把这大半天扫荡的资源和用不上的宝物全部都兑换了出去。

    于是他不再犹豫,在安排好准英雄剑士守城后,便带着大部队继续开进。

    说起来,他一开始以为培养英雄,就是带对方多参加一些战斗就行,于是随后的战斗,准英雄剑士希尔一直跟随在他身边,可多次战斗下来,对方不仅没有提升经验,其他方面也是毫无变化。

    对此郭文彬有些可惜,不过准英雄培养成英雄确实是不容易,于是他转变了思路,单独分出一只队伍,在遇到很弱的野怪后,让希尔带队去讨伐。

    这一次驻守城池也一样,他希望通过这样的培养,对方能早点晋级英雄。

    有了额外三点移动速度的加成,他很快就来到了沼泽外围。

    之前为了开荒所有地图,郭文彬花了差不多大半天时间,只是半天时间,虽然他自己实力得到了极大的提升,可对于沼泽蛙人的营地来说,这个时间根本没有任何改变。

    [你发现了一座营地!]

    还是熟悉的提示,但是这一次他没有再犹豫,直接撞了上去。

    轰——

    对战空间瞬间生成,能够生成对战空间,对郭文彬来说反而是一个好消息,这样说明在位面规则的感知中,双方实力算是势均力敌,至少可以打几个来回的。

    哗哗哗——

    呱呱呱——