九十六 感受
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但是用VR头显看这些东西,丝毫显示不出VR的优势来,完全都是平面显示,毫无立体感,只相当于私密性较强的显示器罢了,甚至某些方面还不如大屏幕的电脑显示器。
因此想要得到合适的效果,就需要特意为VR优化过的电影和游戏。
与普通大片不同,普通大片采用的是多机位拍摄,观影时候,通过立体眼镜,来获得一部分的立体效果,实际上拍摄的还是平面,只是利用视觉差,才会显示出一种立体的感觉。
可VR电影采用的却是三百六度环绕拍摄,还有环绕式的立体音效,因此会给人以一种沉浸式的体验,在观影中,随意转头,都可以发现不一样的画面,就跟人们在自然界生活的效果差不多,所以这才叫沉浸式体验。
而且在VR电影中,人们还可以实时参与进来,不止作为旁观者,还可以作为影片中的一个参与者,在每个至关重要的选择中,替里面的人物做出选择,其实到了这一步,已经与VR游戏相差无几了,这也就成了电影和游戏的融合。
只不过由于VR电影的码率极大,差不多只有千兆宽带才能满足VR电影实时播放的要求,因此一般情况下,都是直接下载到电脑里面,然后本地播放,才能满足VR电影的播放要求。
不过小嫒下载电影以后,还有其他的好处,就是可以把VR电影压缩得极小,以至于一条普通的十兆宽带,就可以轻松满足好几部VR电影的播放要求。
同时也为未来可以联网的VR游戏带来了机会,VR游戏与其他的网络游戏有着很大的不同,最大的不同就是数据的大小,一款网络游戏,哪怕是魔兽这样的大型网游,一秒内也只需要传输几十帧的画面,而换成VR,它需要传输的画面至少要几百帧,这样才能满足基本的画面需求,因此这类游戏对网络带宽的需求极高,如果说客户端千兆网络已经能够满足需求的话,那么服务器的带宽就至少是它的几百倍。
是的,现在绝大多数的VR游戏其实都是单机游戏,所谓的联网功能,也就是增加一个排行榜,而不是斯皮尔伯格电影上描述的,虚拟现实类的大型网络游戏。
可要是超级压缩技术得以应用的话,VR游戏所要求的带宽瞬间降低了几百倍,基本上已经可以在网络上实时传输了。
其实超级压缩技术对于传统网游也是一个利好,那就是随着带宽压力的减少,一国一个服务器,甚至全游同服都不再是梦想了。
当然这样做对于服务器的要求较高,但是相对于全世界同服,这个比较诱人的设想来说,区区服务器的压力,克服起来就简单多了。
哎!现在就等着威华什么时候能把超级压缩技术测试好,或者说他们终于能够知难而退,不再试图破解U盘里面的程序了。
他们知难而退,才会尽早来跟自己谈判,才能尽早把超级压缩技术推出来。
毕竟没有超级压缩技术的支持,就算是杨青开发出VR游戏,也只能郁闷地变成单机,而不是设想中的网游。
看了一会小嫒下载过来的《人工智能:新的觉醒》,这部由猪场出品的VR电影,尽管这部VR电影只是一百八十度拍摄的,不能完全表现出VR的特点,但是那种上帝般高高在上的视野,已经把VR的特点表现得淋漓尽致。
也是在这里,杨青找到了VR头显,或者说这个价位的VR头显最大的缺陷,就是随着头颅的摆动,电影画面转动得并不平滑,完全没有人眼在外界无缝切换的顺畅。
这种画面如果只是固定在一个方向上,还没有任何的问题,但是为了实现VR的效果,VR头显上自带的传感器,随着脑袋的每一次晃动,画面都要进行一次调整,这种迟钝感其实并不明显,不然这种VR头显也根本就没有上市的必要了,不过时间久了,以杨青的忍耐能力,都有一种眩晕的感觉,当然这也与他的视力惊人,对每一次移动的顿挫感感觉更为强力的原因。
按照杨青的估计,这种VR头显,普通人连续看了一个小时左右的电影,就应该有类似晕车的眩晕感了,不过现在市面上,VR电影大多是十几分钟到几十分钟的短片,因此这款VR头显还是勉强能用的。
不过用来玩游戏就有些困难了,毕竟游戏都是快节奏的动态画面,带来的不适会更强烈。
也幸好现在的VR游戏都是一些比较简单的,色彩对比比较强烈,还可以玩一会,等到未来出现3A大作之类的游戏,它就完全没有机会了。
看了一会电影,杨青又换上新下载的游戏,比如《半衰期:爱莉克斯》,当然还有大名鼎鼎的《Beatsaber(节奏光剑)》,都是蒸汽平台上排名靠前的VR游戏,小嫒特意花钱买了下来,以参考它们的编写方式,还有数据结构,顺便也给杨青体验一番。
果然,一千块左右的VR头显,在没有改造过之前,并不适合玩游戏,连上附送的外设,只玩了五分钟不到,杨青就不得不退出了游戏,下面就只能看在不更换硬件的情况下,小嫒更新驱动以后,这款VR头显会有多大的提升吧。
小嫒的动作一向很快,在杨青试用VR的过程中,她已经把VR设备上的固件,传感器,都弄得清清楚楚,顺便还编了一个小小的操作系统。
其实如果不需要那么多的辅助功能的话,操作系统可以做得很小,小嫒的这个操作系统,大小只有1MB,却把画面显示还有传感器控制一系列功能完美地集合在了一起。
吸取了上次杨青让她返工的教训,小嫒这回编写操作系统,并没有采用机器语言,而是使用c++还有汇编的混合体,压缩了以后,就成了这个只有1MB的操作系统。
当然操作系统的大小并不重要,哪怕再大许多,存储容量不断增长的内存也可以容得下,最主要的是,小嫒在里面还放置了一个不大的分身,专门负责调用计算机资源,插值计算画面,增加头显屏幕的色彩数,使得在画面上,不会出现因为分辨率过低,产生的颗粒感,并且控制传感器和画面,尽可能做到画面的平滑显示,使得看电影或玩游戏的时候,不会有眩晕的感觉。
但是用VR头显看这些东西,丝毫显示不出VR的优势来,完全都是平面显示,毫无立体感,只相当于私密性较强的显示器罢了,甚至某些方面还不如大屏幕的电脑显示器。
因此想要得到合适的效果,就需要特意为VR优化过的电影和游戏。
与普通大片不同,普通大片采用的是多机位拍摄,观影时候,通过立体眼镜,来获得一部分的立体效果,实际上拍摄的还是平面,只是利用视觉差,才会显示出一种立体的感觉。
可VR电影采用的却是三百六度环绕拍摄,还有环绕式的立体音效,因此会给人以一种沉浸式的体验,在观影中,随意转头,都可以发现不一样的画面,就跟人们在自然界生活的效果差不多,所以这才叫沉浸式体验。
而且在VR电影中,人们还可以实时参与进来,不止作为旁观者,还可以作为影片中的一个参与者,在每个至关重要的选择中,替里面的人物做出选择,其实到了这一步,已经与VR游戏相差无几了,这也就成了电影和游戏的融合。
只不过由于VR电影的码率极大,差不多只有千兆宽带才能满足VR电影实时播放的要求,因此一般情况下,都是直接下载到电脑里面,然后本地播放,才能满足VR电影的播放要求。
不过小嫒下载电影以后,还有其他的好处,就是可以把VR电影压缩得极小,以至于一条普通的十兆宽带,就可以轻松满足好几部VR电影的播放要求。
同时也为未来可以联网的VR游戏带来了机会,VR游戏与其他的网络游戏有着很大的不同,最大的不同就是数据的大小,一款网络游戏,哪怕是魔兽这样的大型网游,一秒内也只需要传输几十帧的画面,而换成VR,它需要传输的画面至少要几百帧,这样才能满足基本的画面需求,因此这类游戏对网络带宽的需求极高,如果说客户端千兆网络已经能够满足需求的话,那么服务器的带宽就至少是它的几百倍。
是的,现在绝大多数的VR游戏其实都是单机游戏,所谓的联网功能,也就是增加一个排行榜,而不是斯皮尔伯格电影上描述的,虚拟现实类的大型网络游戏。
可要是超级压缩技术得以应用的话,VR游戏所要求的带宽瞬间降低了几百倍,基本上已经可以在网络上实时传输了。
其实超级压缩技术对于传统网游也是一个利好,那就是随着带宽压力的减少,一国一个服务器,甚至全游同服都不再是梦想了。
当然这样做对于服务器的要求较高,但是相对于全世界同服,这个比较诱人的设想来说,区区服务器的压力,克服起来就简单多了。
哎!现在就等着威华什么时候能把超级压缩技术测试好,或者说他们终于能够知难而退,不再试图破解U盘里面的程序了。
他们知难而退,才会尽早来跟自己谈判,才能尽早把超级压缩技术推出来。
毕竟没有超级压缩技术的支持,就算是杨青开发出VR游戏,也只能郁闷地变成单机,而不是设想中的网游。
看了一会小嫒下载过来的《人工智能:新的觉醒》,这部由猪场出品的VR电影,尽管这部VR电影只是一百八十度拍摄的,不能完全表现出VR的特点,但是那种上帝般高高在上的视野,已经把VR的特点表现得淋漓尽致。
也是在这里,杨青找到了VR头显,或者说这个价位的VR头显最大的缺陷,就是随着头颅的摆动,电影画面转动得并不平滑,完全没有人眼在外界无缝切换的顺畅。
这种画面如果只是固定在一个方向上,还没有任何的问题,但是为了实现VR的效果,VR头显上自带的传感器,随着脑袋的每一次晃动,画面都要进行一次调整,这种迟钝感其实并不明显,不然这种VR头显也根本就没有上市的必要了,不过时间久了,以杨青的忍耐能力,都有一种眩晕的感觉,当然这也与他的视力惊人,对每一次移动的顿挫感感觉更为强力的原因。
按照杨青的估计,这种VR头显,普通人连续看了一个小时左右的电影,就应该有类似晕车的眩晕感了,不过现在市面上,VR电影大多是十几分钟到几十分钟的短片,因此这款VR头显还是勉强能用的。
不过用来玩游戏就有些困难了,毕竟游戏都是快节奏的动态画面,带来的不适会更强烈。
也幸好现在的VR游戏都是一些比较简单的,色彩对比比较强烈,还可以玩一会,等到未来出现3A大作之类的游戏,它就完全没有机会了。
看了一会电影,杨青又换上新下载的游戏,比如《半衰期:爱莉克斯》,当然还有大名鼎鼎的《Beatsaber(节奏光剑)》,都是蒸汽平台上排名靠前的VR游戏,小嫒特意花钱买了下来,以参考它们的编写方式,还有数据结构,顺便也给杨青体验一番。
果然,一千块左右的VR头显,在没有改造过之前,并不适合玩游戏,连上附送的外设,只玩了五分钟不到,杨青就不得不退出了游戏,下面就只能看在不更换硬件的情况下,小嫒更新驱动以后,这款VR头显会有多大的提升吧。
小嫒的动作一向很快,在杨青试用VR的过程中,她已经把VR设备上的固件,传感器,都弄得清清楚楚,顺便还编了一个小小的操作系统。
其实如果不需要那么多的辅助功能的话,操作系统可以做得很小,小嫒的这个操作系统,大小只有1MB,却把画面显示还有传感器控制一系列功能完美地集合在了一起。
吸取了上次杨青让她返工的教训,小嫒这回编写操作系统,并没有采用机器语言,而是使用c++还有汇编的混合体,压缩了以后,就成了这个只有1MB的操作系统。
当然操作系统的大小并不重要,哪怕再大许多,存储容量不断增长的内存也可以容得下,最主要的是,小嫒在里面还放置了一个不大的分身,专门负责调用计算机资源,插值计算画面,增加头显屏幕的色彩数,使得在画面上,不会出现因为分辨率过低,产生的颗粒感,并且控制传感器和画面,尽可能做到画面的平滑显示,使得看电影或玩游戏的时候,不会有眩晕的感觉。