第三百二十八章桃子熟了
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四月份,《天龙八部》同时的在线人物达到了五十万人,凭借着这一款游戏,畅游娱乐声名大噪。
《天龙八部》这款游戏也成功跻身国内网游活跃人数最多行列。
国内网游市场上,最活跃的几款游戏,首先九城代理的《魔兽世界》必然榜上有名,盛大的《热血传奇》,网亿的《梦幻西游》,巨人网络的《征途》,以及光通互娱代理的《跑跑卡丁车》《穿越火线》。
而目前某厂代理的AVA并没有如预料中的大火,飞车在推出之后也没有能够依靠强大的流量在营收上超过卡丁车的影响力。
所以在网游业务中,大厂的进展其实并不顺利,主要营收还是来自互联网增值业务,而大佬刘一直在努力构建的网游业务主要还是受限自身的研发能力,而代理的游戏也都没有打出应该的又的效果来。
鹏城的办公室里,小马哥看见走进来的大佬刘笑着说道,“稍等,我这边回个邮件。”
两分钟后,小马哥问道,“什么情况。”
小马哥知道,大佬刘这个时间到办公室找自己肯定是有重要的事情。
在大厂05年第二次重新架构之后,公司的组织架构被划分为8个序列,分别有5个业务部门和3个服务支援部门组成。
三个服务支援部门分别为,O线:运营支持系统,下属运营支持部、系统架构部、安全中心、管理工程部、研发管理部和客服部,负责服务器、数据库及安全业务。
R线:平台研发系统,下属即时通信产品部、鹏城研发中心、粤州研发中心,负责技术研发。
S线:职能系统,下属行政、人事、财务、法律、投资者关系、内审、公关及董事会办公室。
业务部们的代号是B,其中B1,无线业务系统,下属无线产品部、移动通信部、电信事业部和各地办事机构,负责与电信运营商相关的业务。
B2,互联网业务系统,下属互联网研发部、社区产品部和新成立的数字音乐部,负责扣扣及相关业务。
B3,互动娱乐业务系统,下属互娱研发部、互娱运营部、渠道营销部,负责网络游戏业务。
B4,网络媒体业务系统,下属网站部、广告销售部、搜索产品中心,负责门户网站业务。
此次调整意味着事业部制度的形成。各事业部以产品为单位,专案开发,分工运营,从此,大厂“一分为多”“兄弟爬山,各自努力”。
从业务份额的构成来看,B1和B2为最主要的收入部门,几乎占到全公司总收入的八成以上。
B4的新闻门户业务在此时尚不起眼,但因战略上的意义而受重视。
比较特殊的是B3系统。在2005年10月前后,腾讯的棋牌游戏用户已经超过联众,但是并没有找到真正的爆发点。
在决策层看来,网游的前景值得期待,因此将之独立成军,原本属于次级单位的互动娱乐事业部被整体提拔,日后证明,这是一个成功的战略安排。
而业务部门中其实最为重要的是,B0,负责企业发展系统,下属国际业务部、电子商务部、战略发展部、投资并购部,负责战略、投资并购及相关业务。
而B0的负责人也正是人称大佬刘的首席战略官,刘志平。
大佬刘在大厂上市的档口,被小马哥邀请进入大厂工作,也算是将遇良才,大佬刘的战略规划也可以说是大厂腾飞的点睛之笔。如果说小马哥是刘皇叔,大佬刘差不多就是诸葛丞相了。
而这几年间,大厂的在营收上连续翻了几番,并且在2007年年底,市值突破了一百亿美元,跟百渡、阿里同时成为新三巨头。
所以虽然大佬刘在大厂并不是股东,但是对于公司的战略调整规划,以及各项业务,都是有非常大的发言权的。
“我回头想了一下,这款游戏的影响力在南韩已经得到证明了,我的消息是听说盛大开出来5000万的代理费,以盛大在游戏行业的影响力,我们即便开出比他们略高的代理费,NEOPLE选择我们的可能性也不大,所有我觉着看可以把价格直接提升到一亿吧。”
小马哥听完大佬刘的话,推了下眼镜,然后说道,“这样一款2D游戏,值得这么重视吗?”
DNF属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,这时候的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像DNF这个类型,冷不丁一打眼,真的拿不上台面,DNF的分辨率只有480*320,是一款能用金山游侠修改的游戏......
所以各方顾虑很多,这种街机风格的2D综合格斗PVP游戏,能否得到国内玩家的认可还是一个很大的疑问。
而目前大厂的游戏业务也是一言难尽,自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网亿西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。
休闲游戏音速也因为版权问题停止更新。
同样自研的休闲游戏如扣扣堂不见起色,压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而扣扣game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。
“现在的盛大手里游戏底牌最多,网亿有梦幻系列,巨人的《征途》一年之间就崛起了,九城手里有《魔兽世界》,久游手里有《劲舞团》,光通互娱手里有《跑跑卡丁车》和《穿越火线》,我们在游戏领域没有拿的出手的代表作,就像现在这款游戏,我们不出一个让对方心动的价格就很难拿到代理权,我们的运营团队并没有得到别人的承认。所以,这个款游戏哪怕出一亿的代理费,也要拿下。”
大佬刘很坚定的对小马哥说出了自己的意见。
小马哥听后不置可否,反而是陷入了深思,半响,“你说的对。”
他不得不承认大佬刘说的很有道理,一款代表作品都没有的情况下,想要得到用户和游戏制作方的认同,是很难的。
而事实上,大厂在某种程度上,也正是从这款游戏开始,网游业务一举超过盛大,坐上网游营收头把交椅,此后十来年就没有下来过。
甚至可以说,DNF开启大厂游戏占领PC端游戏市场的标识。
CF,LOL,DNF这三款游戏在手游端吃鸡和王者成长起来之前,那就是大厂的盈利支柱,是擎天白玉柱,是架海紫金梁。
然而除了宁远没人知道,这三根柱子,一根也不剩下了。
大佬刘和小马哥在下了最后的决断之后,直接开出了一亿的代理费,这边消息传到南韩的时候,宁远也正好刚到NEOPLE在江南区已三洞的办公区域。
DNF在南韩已经火爆了两年了,这两年为宁远带来了超过一亿美金的收入,而宁远也相当大方的对公司所有的人员进行了奖励,工资也提升了百分之三十,所以即便这个老板一年可能都不来一次,但这也什么关系呢?
多见一次老板,就得多鞠一个躬。
老板虽然不来,但公司的一切都在正常运行,而且看起来还蒸蒸日上,大老板虽然不来,但代表老板在公司的李助理也是拥有几乎全部的决策权和人事任免权。
并且公司的财务也都是专业的国际事务所在审计,财务也没什么缝子可钻。
这样的情况下,许久不来的大老板,也同时在许多员工面前保持这神秘感,而走下电梯,看到一群人都在鞠躬的宁远笑了一下,点了一下头,然后跟李昭妍说了一句,“昭妍好久不见啊,又漂亮了很多。”
李昭妍红着脸笑了一下。
“金社长好久不见啊。”
金允真又低了下头,“您好会长,好久不见。”
宁远一路在金允真和李昭妍的陪同下走进了自己的办公室。
而其他员工见到传说的大老板之后,都开始议论纷纷。
许久不曾露面的大老板,为什么长得像那个邻国的导演?
四月份,《天龙八部》同时的在线人物达到了五十万人,凭借着这一款游戏,畅游娱乐声名大噪。
《天龙八部》这款游戏也成功跻身国内网游活跃人数最多行列。
国内网游市场上,最活跃的几款游戏,首先九城代理的《魔兽世界》必然榜上有名,盛大的《热血传奇》,网亿的《梦幻西游》,巨人网络的《征途》,以及光通互娱代理的《跑跑卡丁车》《穿越火线》。
而目前某厂代理的AVA并没有如预料中的大火,飞车在推出之后也没有能够依靠强大的流量在营收上超过卡丁车的影响力。
所以在网游业务中,大厂的进展其实并不顺利,主要营收还是来自互联网增值业务,而大佬刘一直在努力构建的网游业务主要还是受限自身的研发能力,而代理的游戏也都没有打出应该的又的效果来。
鹏城的办公室里,小马哥看见走进来的大佬刘笑着说道,“稍等,我这边回个邮件。”
两分钟后,小马哥问道,“什么情况。”
小马哥知道,大佬刘这个时间到办公室找自己肯定是有重要的事情。
在大厂05年第二次重新架构之后,公司的组织架构被划分为8个序列,分别有5个业务部门和3个服务支援部门组成。
三个服务支援部门分别为,O线:运营支持系统,下属运营支持部、系统架构部、安全中心、管理工程部、研发管理部和客服部,负责服务器、数据库及安全业务。
R线:平台研发系统,下属即时通信产品部、鹏城研发中心、粤州研发中心,负责技术研发。
S线:职能系统,下属行政、人事、财务、法律、投资者关系、内审、公关及董事会办公室。
业务部们的代号是B,其中B1,无线业务系统,下属无线产品部、移动通信部、电信事业部和各地办事机构,负责与电信运营商相关的业务。
B2,互联网业务系统,下属互联网研发部、社区产品部和新成立的数字音乐部,负责扣扣及相关业务。
B3,互动娱乐业务系统,下属互娱研发部、互娱运营部、渠道营销部,负责网络游戏业务。
B4,网络媒体业务系统,下属网站部、广告销售部、搜索产品中心,负责门户网站业务。
此次调整意味着事业部制度的形成。各事业部以产品为单位,专案开发,分工运营,从此,大厂“一分为多”“兄弟爬山,各自努力”。
从业务份额的构成来看,B1和B2为最主要的收入部门,几乎占到全公司总收入的八成以上。
B4的新闻门户业务在此时尚不起眼,但因战略上的意义而受重视。
比较特殊的是B3系统。在2005年10月前后,腾讯的棋牌游戏用户已经超过联众,但是并没有找到真正的爆发点。
在决策层看来,网游的前景值得期待,因此将之独立成军,原本属于次级单位的互动娱乐事业部被整体提拔,日后证明,这是一个成功的战略安排。
而业务部门中其实最为重要的是,B0,负责企业发展系统,下属国际业务部、电子商务部、战略发展部、投资并购部,负责战略、投资并购及相关业务。
而B0的负责人也正是人称大佬刘的首席战略官,刘志平。
大佬刘在大厂上市的档口,被小马哥邀请进入大厂工作,也算是将遇良才,大佬刘的战略规划也可以说是大厂腾飞的点睛之笔。如果说小马哥是刘皇叔,大佬刘差不多就是诸葛丞相了。
而这几年间,大厂的在营收上连续翻了几番,并且在2007年年底,市值突破了一百亿美元,跟百渡、阿里同时成为新三巨头。
所以虽然大佬刘在大厂并不是股东,但是对于公司的战略调整规划,以及各项业务,都是有非常大的发言权的。
“我回头想了一下,这款游戏的影响力在南韩已经得到证明了,我的消息是听说盛大开出来5000万的代理费,以盛大在游戏行业的影响力,我们即便开出比他们略高的代理费,NEOPLE选择我们的可能性也不大,所有我觉着看可以把价格直接提升到一亿吧。”
小马哥听完大佬刘的话,推了下眼镜,然后说道,“这样一款2D游戏,值得这么重视吗?”
DNF属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,这时候的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像DNF这个类型,冷不丁一打眼,真的拿不上台面,DNF的分辨率只有480*320,是一款能用金山游侠修改的游戏......
所以各方顾虑很多,这种街机风格的2D综合格斗PVP游戏,能否得到国内玩家的认可还是一个很大的疑问。
而目前大厂的游戏业务也是一言难尽,自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网亿西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。
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同样自研的休闲游戏如扣扣堂不见起色,压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而扣扣game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。
“现在的盛大手里游戏底牌最多,网亿有梦幻系列,巨人的《征途》一年之间就崛起了,九城手里有《魔兽世界》,久游手里有《劲舞团》,光通互娱手里有《跑跑卡丁车》和《穿越火线》,我们在游戏领域没有拿的出手的代表作,就像现在这款游戏,我们不出一个让对方心动的价格就很难拿到代理权,我们的运营团队并没有得到别人的承认。所以,这个款游戏哪怕出一亿的代理费,也要拿下。”
大佬刘很坚定的对小马哥说出了自己的意见。
小马哥听后不置可否,反而是陷入了深思,半响,“你说的对。”
他不得不承认大佬刘说的很有道理,一款代表作品都没有的情况下,想要得到用户和游戏制作方的认同,是很难的。
而事实上,大厂在某种程度上,也正是从这款游戏开始,网游业务一举超过盛大,坐上网游营收头把交椅,此后十来年就没有下来过。
甚至可以说,DNF开启大厂游戏占领PC端游戏市场的标识。
CF,LOL,DNF这三款游戏在手游端吃鸡和王者成长起来之前,那就是大厂的盈利支柱,是擎天白玉柱,是架海紫金梁。
然而除了宁远没人知道,这三根柱子,一根也不剩下了。
大佬刘和小马哥在下了最后的决断之后,直接开出了一亿的代理费,这边消息传到南韩的时候,宁远也正好刚到NEOPLE在江南区已三洞的办公区域。
DNF在南韩已经火爆了两年了,这两年为宁远带来了超过一亿美金的收入,而宁远也相当大方的对公司所有的人员进行了奖励,工资也提升了百分之三十,所以即便这个老板一年可能都不来一次,但这也什么关系呢?
多见一次老板,就得多鞠一个躬。
老板虽然不来,但公司的一切都在正常运行,而且看起来还蒸蒸日上,大老板虽然不来,但代表老板在公司的李助理也是拥有几乎全部的决策权和人事任免权。
并且公司的财务也都是专业的国际事务所在审计,财务也没什么缝子可钻。
这样的情况下,许久不来的大老板,也同时在许多员工面前保持这神秘感,而走下电梯,看到一群人都在鞠躬的宁远笑了一下,点了一下头,然后跟李昭妍说了一句,“昭妍好久不见啊,又漂亮了很多。”
李昭妍红着脸笑了一下。
“金社长好久不见啊。”
金允真又低了下头,“您好会长,好久不见。”
宁远一路在金允真和李昭妍的陪同下走进了自己的办公室。
而其他员工见到传说的大老板之后,都开始议论纷纷。
许久不曾露面的大老板,为什么长得像那个邻国的导演?