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第二百一十六章 新闻

作者:急冻人

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    .
    诗一般的战争场面,精美绝伦的游戏画面,令人不忍力。
    今天在德国柏林举办的欧洲联合制造个人电脑的展示会上,寰宇公司再次以无与伦比的表现,向世人证明了它强大的软件开发能力。
    ——环球时报97年12月<>
    1992年,当westwoodudios公司开发出《沙丘魔堡ii》的时候,人们为之惊艳。
    即使作战策略游戏,开创了电脑游戏的新纪元。
    但随着越来越多的即时战略游戏出现,人们开始逐渐厌倦这种模式。
    无休止地建设,然后将部队向前投放,gover。
    即使战略游戏,开始变成大家锻炼手指的工具,只要你的速度够快,就必将取得胜利。
    人们预言,风极一时的即时策略游戏,即将走向没落。
    但在今天开幕的欧洲个人电脑展示会上,记者亲眼目睹了即时战略游戏,焕发出新的生命。
    不管是3d画面所带来的感官刺激;还是取消资源采集,而使用战略点数的方式;以及拓展游戏的广度和深度,将战场从平面的陆地,向太空发展,寰宇公司都向我们展示了,即时战略游戏的新思路。
    而他们一次性推出的四款游戏,显示了寰宇公司不可超越的强大软件研发能力。
    虽然这几款游戏还没有正式上市,但我可以毫不夸张地向美国的游戏迷们表示:你们今年的圣诞节,将过得非常充实!
    ——芝加哥论坛报97年12月<>
    …………
    数以千计的游戏迷们,将展示会现场挤得水泄不通。
    这些清一色的十多岁的青少年,将电脑用户从欧洲联合制造个人电脑展示会场给挤出去,完全占领了阵地。
    他们向记者表示。
    为了能一睹新款游戏地真面目,有许多人是从昨日夜间就在展示会场外排队等候了。
    欧洲的电脑制造商们,要为此而责怪寰宇公司,为什么要在这次展示欧洲个人电脑成果的会场上,投放如此令人着迷的游戏,从而演变成现在这样喧宾夺主的场面。
    欧洲的个人电脑制造商,为了打造一款超越美国电脑的产品,投入了大量的资金人力,却换来这样的结果。
    不知道他们是否会为此而怨恨寰宇公司。
    ——基督教箴言报97年12月<>
    …………
    今天,欧洲软件委员会,参观了欧洲联合制造电脑展示会。
    六十多岁地英国退伍老兵现场试玩了《突袭》,可是在诺曼底登陆的时候,被扮演德军的玩家打得落花流水,数十万英美联军战舰被炸沉,溺水而死。
    要是当初隆美尔有这位玩家的水平,恐怕二战历史就将重写了。
    退伍老兵在游戏结束以后,和扮演德军的德国玩家亲切拥抱。
    他表示。
    这款游戏忠实地再现了二战的历史,所有的军服、武器装备,都符合史实。
    流畅而近乎真实的游戏画面,让他有重回二战的感觉,似乎自己不是身处在空调房间里,而又回到了炮火连天地战场。
    战争是如此残酷,他很高兴今天的英国和德国,是以盟友的身份站在一起,但愿以后,都不要再发生二战那样的悲剧。
    欧洲软件委员会。
    对寰宇公司推出的游戏赞不绝口。
    他们一致表示,精美、大制作的3d游戏,是未来的发展方向。
    欧洲方面,愿意和寰宇公司达成更加紧密的合作,为全世界游戏玩家,提供一款款更加丰富多彩的电脑游戏。
    ——法新社97年12月15于巴黎
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