复兴文学 > 诸神游戏 > 第一百零四章 牌面与规则

第一百零四章 牌面与规则

推荐阅读:渡劫之王天下第九三寸人间大符篆师飞剑问道仙宫兽性总裁求负责纯阳第一掌教通天神捕正版修仙

一秒记住【复兴文学 www.fxwx.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    “下面讲解规则。”

    章鱼人高声道。

    “每一个棋子都有自己的属性,就如他们的职业一般。对决时只需将棋子丢到对决的棋台上,就象这样……”

    章鱼人将一颗红色棋子丢到棋台上,就见那棋子竟然活了过来,可以四处走动,拳打脚踢。

    又有一名章鱼人站在对面丢了一颗蓝色棋子,那棋子同样活了过来。

    一红一蓝两颗棋子立时便斗了起来。

    不过红色棋子是刺客,蓝色棋子却是狂战,刺客显然不是狂战的对手,很快被打趴下。

    为首章鱼人已道:“正如你们看到的,棋子之间的实力也不是对等的,不同的棋子有不同的特点,并相互克制。一般而言,战士类棋子克制刺客类,刺客类克制弓手类,弓手类克制法师类,法师类克制战士类,召唤类属于中立。但是具体的职业又有细分,各有特性不同,能够发挥的作用也不相同。如果用的好了,本该被克制的被反克,也是有可能的。重点还是在于配合。”

    “每一次对决,你们可以派上五颗棋子。至于哪五颗,由你们自己决定。不同的组合,会有不同的效果,但具体效果如何,就需要你们自己摸索了。”

    “对决过程中,你们可以对棋子进行指挥,控制之法在棋台上,有对应的控制钮,可以用于释放棋子技能,变化阵型。”

    “你们每个人都有三点积分。每对完一局,输者减一分,胜者加一分。三分输完者出局,胜者继续对弈。”

    “出局者将受到三个月苦役惩罚,完成神的任务,可以减免。棋局获胜者得到的积分可用于购买神的礼物,积分最高者将获得一次特别的机会。”

    “除非出局,每个棋手对弈不得少于十次,否则视为出局。”

    “如果积分不满三分,对弈满十次,则每少一分,罚一个月苦役。”

    “未被邀请而至者,失败惩罚加倍。”

    “拼搏吧。即便不是必死的对决,为了不被这新时代抛到后方,也努力去争取胜利与奖励吧!”

    说着那章鱼人一挥手,一座挂钟已出现在空中,三个小时的倒计时提示清晰说明了这场棋局的时间。

    有趣的是,挂钟是很现代的设备,但是悬于空中的存在方式又非常神化,充分说明了神对现代科技设备的态度:不在意,却也不排斥。

    棋局虽然开始,不过出于本性使然,到是谁也没有站出来要求对弈。

    大家都想先等等,看看。

    一些人更是开始捉摸起手中的棋子。

    “听这规则,有点象刀塔传奇。”有玩过游戏的玩家道:“一样是五个角色,自由选择,阵型厮杀。”

    “我觉得象王者荣耀。”有人叫板:“也是五个角色对战。”

    “胡扯,王者荣耀那是有地图的,这个没有。你看到有塔了没?”

    “你怎么知道就没地图?说不定后面就有。”

    “好了都别吵了,先研究一下这些棋子吧,具体什么情况后面再说。”

    “有什么可研究的,无非就是战士前锋,弓手刺客主输出,法师群攻恢复控制,召唤师炮灰和支援,向来如此。”有人嘀咕道。

    是的,万变不离其宗,有些事说白了就是那么回事。

    诸神游戏的二十个职业也没有脱离这个范畴。

    但是大范畴不变,小细节却各有千秋。

    而真正的高手,差别往往就在细节上。

    以英雄联盟的那些王者做例子,他们和青铜之间的差别在哪儿?不就在于无数个细节的积累吗?

    甚至诸神游戏也一样,那些个技能,单纯一两个点的差距,相差并不大。但是足够多的技能点,造就的却是完全不一样的存在。原辰飞比其他人强的地方,就在于他的技能细节已经远远超过了其他人。

    所以那些口口声声看穿一切的人,其实什么也没看穿,也就注定了要付出代价,或者说筹码。

    相比那些人,原辰飞就显得简单多了。

    他是真的不怎么需要研究。

    因为早在那之前,他就已经知道诸神棋局是怎么回事了。

    刘杨笔记对诸神棋局早就有过介绍,他当然不会清晰的介绍到每个棋子的作用,升级后有什么变化,但是他记录的东西却更核心。

    他直接点出了最时尚最流行的组合有哪些。

    笔记里记录的都是棋局中的大路货,是后来最流行的东西,并不稀奇,但在这个诸神棋局刚刚开启的时间,却是最稀罕的。而且流行本身就意味着实用,意味着经得起考验。

    所以原辰飞现在要做的不是出新出奇,而是把那些最流行的组合拿出来用就可以了。

    不过就算这样,原辰飞也觉得不够。

    他深知这次棋局是个机会,一个刷神明任务的好机会,错过这次机会,以后恐怕很难再有性价比如此高的事了,所以一定要把机会利用到极致。

    正因此他才找来了刘璃他们四个。

    有他们在,原辰飞把握就大得多了。

    当所有人还在研究棋子,讨论棋局的时候,原辰飞和初六对望一眼,已经走到了一个棋台前。

    双方迅速的摆上棋子开始对决。

    有几名棋手想过来看,原辰飞直接道:“抱歉,我不想别人看我对局。”

    一名棋手不屑道:“规矩可没说不能看。”

    原辰飞点头:“是没说,但你要想看,我可以不下。”

    说着把棋子又收了起来,对面初六也是,把棋子收起。

    那几人讨了个没趣,只能悻悻离开,一边走还一边骂骂咧咧:“看个对局而已,至于么。”

    很至于!

    通过观看对局,就可以看到对手的打法,棋路,揣摩习惯。

    诸神的确没有禁止看局,但是棋手们会自发抵制,这也是后来大家形成的习惯。

    这刻见他们走开,原辰飞和初六才开始摆局。

    原辰飞使用的是后世标准套路模板之一:铁壁流。

    所谓铁壁流就是用一个盾卫,一个骑士,一个猎人,一个牧师再加一个元灵师组成,没有刺客类职业,有两个战职,锋线厚实,猎人输出,又有牧师加血,元灵支撑。特点是铁壁防御,对手很难攻进来。缺陷就是输出全靠猎人,攻击力有些不够看。

    所以是典型的纯防守打法,没有反击,完全是将对手耗死的。

    之所以选择这个阵容,是因为原辰飞需要时间去熟悉操作。

    诸神棋局的胜负不仅仅是靠排兵布阵的,同样也需要操作。从这点上说,它有点象街机,得要双手共同操作,指挥战斗,靠的不仅仅是牌面大小,还有自身的操作。操作不好,拿着克制的阵容被反杀也是很正常的。

    所以说它象王者荣耀也不算错,只是没有地图,上来就是硬干罢了。在这一点上,又有些象拳皇了。

    刘杨笔记里可以给知识,却给不了操作。

    所以原辰飞选择了一个铁壁流,用来熟悉操作。

    初六也很配合,选择了一个生生不息流:骑士、杀手、赏金、牧师和元灵的组合。

    全都是具有回血能力的棋子。

    一个防御高,一个回血快,两边打得不亦乐乎。看起来杀气腾腾的模样,其实却是在练手。

    因为不在意胜利,全心都在熟练操作上,所以进步飞快。

    这个方面,其他棋手就远远不及了。他们要追求胜利,所以关注点更多的在棋盘本身,而不是熟练操作。

    关注度不同,学习效果就会相差巨大。

    更何况原辰飞跳过了熟悉阵容这一点,只需要关注操作即可。

    这场对决进行了有近十分钟才告结束,最终还是原辰飞获胜。倒不是阵容上的胜利,实际上生生不息流在耗死对手方面还胜过铁壁流,不过在操作方面,初六却是不象原辰飞那样飞快上手。

    名牌大学的高材生,学习能力强那可不是吹的。

    这期间又发生了两次想偷看对局的事,但只要一有人来,原辰飞和初六就会暂停对决,并用恶狠狠的目光盯着对方,直到对方无奈,自动离场。

    靠着技术硬生生干趴下初六后,原辰飞拍拍初六的肩膀,笑道:“再来一局。”

    这一次,却不再是墨迹无比的铁壁阵防了。

    原辰飞换了一套阵容:换成了狂战、刺客、矛手、巫师和元素法师的组合。

    没有了召唤师,代之而起的是两个法职。

    这也是攻击最强的职业,狂战、刺客和矛手都是各自职系中的高攻首选,元素也是如此,唯有巫师例外,巫师的攻击并不高,但他能削弱对手,而且能和刺客形成组合。

    刺客有许多黑暗技能,巫师同样是黑暗系,两者职业不同,却都属于黑暗系别,所以相辅相成。

    棋子是如此,真实职业中也是如此,实际上棋子所对应的,本就是真实职业。

    当职业们在玩棋局的时候,诸神玩弄的也是同样的棋局,只不过是以人为棋子罢了。

    在对弈的过程里,大家显然也意识到了这点。

    “虽然棋子的技能要比职业少很多,但在整体特性上,基本和真实职业没有区别。”

    “所以这场棋局,本身也是让我们熟悉职业分布的特点吗?”

    “如果照这么说,会不会以后也会有真实版的职业者对战?”

    “那么下棋的人就是……”

    “诸神!”

    ——————————————————

    PS:关于诸神,我其实做了很多准备,设定解释过,就不多说了,存稿也多达六十万字。但也正因此,反而导致了两个问题。一个是背景太大,进入主题节奏慢。一个是存稿导致无法修改,很多剧情前后关联,牵一发动全身。所以只能说,书有些慢热,但请大家耐心些。这本书到后面会越来越精彩,上架之后,我也会爆发,尽可能早些进入精彩阶段。