关于卡牌系统
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卡牌系统的设定:
穿梭诸天万界,以及收集记录各种卡牌。
分为被动、主动两种。
无等级和有等级。
灵魂强度这一点,在后面会修成元神,以元神强弱显示。
肉身强度,后面修成强大的体魄,体魄强弱显示。
法力、和体力不变。
抽卡次数,根据收录的不同卡牌每个加一次。
任务发布完成也可以获得抽卡次数。
我的设定中,卡牌升级自我修炼直接剔除,主角自我修炼为废材。
以卡牌的形式升级。
卡牌拥有品质,没有用的卡牌没有分解成碎片。
品质和碎片:白=2、绿=4、青=6、蓝=8、紫=10、橙=15、红=20。
后面这些对于真正法术、仙术:金=30、白金=40、黑金=50、钻石=60
神通:玛瑙=120、三色=180、五彩=300、七色=500、九彩=1000。
关于抽卡概率,以红卡为标准。
单抽0.1%,十连抽1%,百连3%,三百连5%,五百连7%。
之后千连15%,三千18%,五千21%,且第一次五千连后,白卡无论有等级,还是无等级,全部学会和收录。
千连金概率:1%、白金0.1%,黑金不出。
三千金5%,白金1%,黑金0.1%。
五千金10%,白金5%,黑金1%,钻石0.1%。
后面万连对应,玛瑙区域前三个层次。
十万连七色对应天道圣人级别的神通,百万连九彩是超脱天道,那些主神掌控的神通力量。
万能卡:只能通过碎片来合成,用来升级被动卡牌的。
被动卡牌品质对应每个境界。
卡牌合成,两张同级可合成一张,二级同类卡,可将有等级的一级卡,升为二级。
初次,就是将已学的卡牌,取长补短合成崭新卡。
崭新卡不在抽卡范围内,只能通过碎片合成万能卡升级,或者自我修炼升级。
游龙七星便是其中一个。
僵尸拳只是过度。
后期会舍弃。
特有抽卡:只能在主世界使用,抽取经历过的穿梭世界人物。
就像抽卡、记录卡,任务只能在穿梭世界一样。
特有抽卡次数分两种。
第一种,境界提升一次增加一次,抽取情况有可能一次三五人,也可能一群普通人。
根据境界划分:练气期:普通人最多一个排,同练气期最多出现三人,高于的一个,无论多高,实力都会压制,只高于主角一个层次。
主角练气、练体为主,后期达到元神时,其他包含的职业,也都会以此划分。
职业境界会讲到。
第一种是从所以经历过的穿梭世界,随机抽取。
第二种未知。
卡牌系统的设定:
穿梭诸天万界,以及收集记录各种卡牌。
分为被动、主动两种。
无等级和有等级。
灵魂强度这一点,在后面会修成元神,以元神强弱显示。
肉身强度,后面修成强大的体魄,体魄强弱显示。
法力、和体力不变。
抽卡次数,根据收录的不同卡牌每个加一次。
任务发布完成也可以获得抽卡次数。
我的设定中,卡牌升级自我修炼直接剔除,主角自我修炼为废材。
以卡牌的形式升级。
卡牌拥有品质,没有用的卡牌没有分解成碎片。
品质和碎片:白=2、绿=4、青=6、蓝=8、紫=10、橙=15、红=20。
后面这些对于真正法术、仙术:金=30、白金=40、黑金=50、钻石=60
神通:玛瑙=120、三色=180、五彩=300、七色=500、九彩=1000。
关于抽卡概率,以红卡为标准。
单抽0.1%,十连抽1%,百连3%,三百连5%,五百连7%。
之后千连15%,三千18%,五千21%,且第一次五千连后,白卡无论有等级,还是无等级,全部学会和收录。
千连金概率:1%、白金0.1%,黑金不出。
三千金5%,白金1%,黑金0.1%。
五千金10%,白金5%,黑金1%,钻石0.1%。
后面万连对应,玛瑙区域前三个层次。
十万连七色对应天道圣人级别的神通,百万连九彩是超脱天道,那些主神掌控的神通力量。
万能卡:只能通过碎片来合成,用来升级被动卡牌的。
被动卡牌品质对应每个境界。
卡牌合成,两张同级可合成一张,二级同类卡,可将有等级的一级卡,升为二级。
初次,就是将已学的卡牌,取长补短合成崭新卡。
崭新卡不在抽卡范围内,只能通过碎片合成万能卡升级,或者自我修炼升级。
游龙七星便是其中一个。
僵尸拳只是过度。
后期会舍弃。
特有抽卡:只能在主世界使用,抽取经历过的穿梭世界人物。
就像抽卡、记录卡,任务只能在穿梭世界一样。
特有抽卡次数分两种。
第一种,境界提升一次增加一次,抽取情况有可能一次三五人,也可能一群普通人。
根据境界划分:练气期:普通人最多一个排,同练气期最多出现三人,高于的一个,无论多高,实力都会压制,只高于主角一个层次。
主角练气、练体为主,后期达到元神时,其他包含的职业,也都会以此划分。
职业境界会讲到。
第一种是从所以经历过的穿梭世界,随机抽取。
第二种未知。